Меню
Разработки
Разработки  /  Начальные классы  /  Разное  /  1 класс  /  Задача "Наряди елку" (фотоконкурс детских работ)

Задача "Наряди елку" (фотоконкурс детских работ)

Компьютерные технологии выступают в качестве инструмента геометрического конструирования в проектировочной деятельности: рисование геометрическими примитивами в графических редакторских средах, покадровое «оживление» в мультипликационных графических средах, использование инструментов масштабирования, фрагментации и отображения и поворотов в графических средах, программирование командами линия, круг, прямоугольник и точка в инструментальных алгоритмических средах, ориентация на плоскости и в пространстве в игровых средах, работа с фотоаппаратом, видеокамерой, в том числе цифровыми, сканером, принтером и плоттером.
15.02.2016

Описание разработки

Оформление новогодней елки из поделок детей:

елка, игрушки, Снегурочка (берется из задачи “Дом моделей”)

елка, хлопушка, фонарик, колокольчик, три конуса, цилиндр, призма, конус.

Смоделируй кукол Оловянного солдатика (Вложенные цилиндры) и Балерины. Покажи сказку - кукольный спектакль - “Сказка об оловянном солдатике”. Разработай сюжет. Не забудь поставить ширму - натянутый платок!

Как видно из карты проектирования, она содержит сценарии 3-х уровней:

ознакомительный (микропроекты «цилиндр» и «конус»);

репродуктивный («Шляпы волшебников» – цилиндр фокусника и колпак Звездочета или клоуна);

творческий (построй игрушку по ее «тени», то есть проанализируй алфавит моделирования, определи связь между телом и его тенью – видом сбоку, и выполни макет фигурки из бумаги, ЛЕГО, или средствами 3D графического редактора).

Компьютерные технологии выступают в качестве инструмента геометрического конструирования в проектировочной деятельности: рисование геометрическими примитивами в графических редакторских средах, покадровое «оживление» в мультипликационных графических средах, использование инструментов масштабирования, фрагментации и отображения и поворотов в графических средах, программирование командами линия, круг, прямоугольник и точка в инструментальных алгоритмических средах, ориентация на плоскости и в пространстве в игровых средах, работа с фотоаппаратом, видеокамерой, в том числе цифровыми, сканером, принтером и плоттером.

Обобщенные ЗУН информационно-проектировочной деятельности планирующего 2-го уровня представлены в таблице 10.

Задача Наряди елку (фотоконкурс детских работ)

информационная деятельность 2-го уровня (планирующего).

Знать.

алфавит информационных геометрических и графических примитивов.

основные действия преобразования с ними: построение, деформация, поворот, отображение, динамика.

понятие симметрии.

уметь.

планировать деятельность по анализу и синтезу изображения.

применять основные действия преобразования к изображению.

различать и выбирать инструменты компьютерной и материальной деятельности с изображением.

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

Задача “Наряди елку” (фотоконкурс детских работ)

Оформление новогодней елки из поделок детей:

елка, игрушки, Снегурочка (берется из задачи “Дом моделей”)

елка хлопушка фонарик колокольчик

три конуса цилиндр призма конус


7. Смоделируй кукол Оловянного солдатика (Вложенные цилиндры) и Балерины. Покажи сказку - кукольный спектакль - “Сказка об оловянном солдатике”. Разработай сюжет. Не забудь поставить ширму - натянутый платок!



Как видно из карты проектирования, она содержит сценарии 3-х уровней:

  • ознакомительный (микропроекты «цилиндр» и «конус»);

  • репродуктивный («Шляпы волшебников» – цилиндр фокусника и колпак Звездочета или клоуна);

  • творческий (построй игрушку по ее «тени», то есть проанализируй алфавит моделирования, определи связь между телом и его тенью – видом сбоку, и выполни макет фигурки из бумаги, ЛЕГО, или средствами 3D графического редактора).

Компьютерные технологии выступают в качестве инструмента геометрического конструирования в проектировочной деятельности: рисование геометрическими примитивами в графических редакторских средах, покадровое «оживление» в мультипликационных графических средах, использование инструментов масштабирования, фрагментации и отображения и поворотов в графических средах, программирование командами линия, круг, прямоугольник и точка в инструментальных алгоритмических средах, ориентация на плоскости и в пространстве в игровых средах, работа с фотоаппаратом, видеокамерой, в том числе цифровыми, сканером, принтером и плоттером.

Обобщенные ЗУН информационно-проектировочной деятельности планирующего 2-го уровня представлены в таблице 10.

Таблица 4. ЗУН планирующего уровня

знать

уметь

иметь навыки работы

информационная деятельность 2-го уровня (планирующего)

алфавит информационных геометрических и графических примитивов

основные действия преобразования с ними: построение, деформация, поворот, отображение, динамика

понятие симметрии


планировать деятельность по анализу и синтезу изображения

применять основные действия преобразования к изображению

различать и выбирать инструменты компьютерной и материальной деятельности с изображением

с материальными инструментами создания, редактирования и презентации изображения (карандаши, линейка, циркуль, бумага, клей, ножницы, краски)

с компьютерными инструментами создания, редактирования и презентации изображения (инструменты меню среды граф. редактора, фотокамера, принтер, сканер, копир)

проектировочная деятельность (минипроектирование):

различать графическую информацию, воспроизводить графическую информацию, сотворить графический информационный объект

различать меню компьютерной среды, применять указанный маршрут деятельности по использованию команд меню среды, самостоятельно выбрать порядок и нужную команду из меню среды.



-80%
Курсы повышения квалификации

Методика преподавания курса «Шахматы» в общеобразовательных организациях в рамках ФГОС

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Задача "Наряди елку" (фотоконкурс детских работ) (23.43 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт