Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  Внеклассное мероприятие Последний герой

Внеклассное мероприятие Последний герой

Архив содержит презентацию мероприятия и разработку внеклассного мероприятия Последний герой.
10.03.2012

Описание разработки

Внеклассное мероприятие  Последний герой по информатике и математике.

Цель:

·        Повторить основные теоретические сведения за курс основной школы по информатике и математике;

·        Развивать познавательный интерес учащихся к предметам естественно-математического цикла;

·        Развивать умения применять знания на практике, навыки контроля, самоконтроля в учебной деятельности;

·        Воспитывать культуру речи, прививать навыки этики общения в ходе игры.

 

Ход мероприятия:

1.     Целевая установка

Здравствуйте, ребята и гости нашей игры. Мы собрались сегодня, чтобы провести игру «Последний герой» по информатике и математике. Вам, участникам игры, предстоит нелегкая задача: вспомнить все, что вы изучали по этим предметам, а также напрячь свое воображение, чтобы стать победителем.

Игра «Последний герой» состоит из двух туров, в каждом из них по четыре задания. В первом туре после каждых двух заданий выбывает по одному человеку. Во втором туре после каждого задания выбывает по одному участнику. В конце останется только один, он и будет «Последним героем».

Сегодня между вами сраженье

Но пусть обид не будет среди вас,

Ведь победитель или побежденный

Сегодня будет среди вас

2.     Игра «Последний герой»

1 тур

1 задание «Вопрос – ответ» (за правильный ответ 1 балл)

Каждому участнику будет задано по  два вопроса (один по математике другой по информатике).  

1.     Способ общения программы с пользователем (“внешний вид” программы) (интерфейс).

2.     Сколько месяцев в году содержат 31 день? (7)

3.     Набор условных обозначений для записи заранее определенных символов. (Код).

4.     Как назывались первые счеты?(абак)

5.     Устройство, при помощи которого люди считали с XVII до XX века включительно. (Арифмометр).

6.     Без чего не могут обойтись охотники, математики и  барабанщики? (дробь)

7.     Устройство, позволяющее выводить информацию из памяти компьютера на бумагу. (Принтер).

8.     Чему равно число, открытое Архимедом? (3.14)

9.     Запоминающее устройство. (Память).

10.                       Наука, изучающая свойства фигур на плоскости (планиметрия)

11.                       Список, из которого можно выбрать команду. В этой строке находятся слова: файл, правка, вид и т.д. (Меню)

12.                       Часть прямой ограниченная с одной стороны. (луч)

13.                       Простейший вычислительный прибор, которым пользовались на протяжении веков. (Счеты).

14.                       Как называется первая координата точки. (абсцисса)

15.                       Главное устройство, “мозг” компьютера, который управляет всеми устройствами компьютера. (Процессор).

16.                       Прибор для измерения углов. (Транспортир)

17.                       Какой город в России обязан своим рождением ЭВМ? (Город Тольятти)

18.                       Величина прямого угла. (90 градусов)

19.                       Когда и кем была создана первая счетная машина? (счетная машина была создана в 1642 г. Блезом Паскалем).

20.                       Прямые не пересекающие на плоскости. (параллельные)

21.                       Как называется пластинка с металлическими проводками, соединяющими микросхемы? (Такая пластинка в ЭВМ называется платой).

22.                       Сколько нулей в записи числа миллиард (9)

Внеклассное мероприятие Последний герой

-80%
Курсы повышения квалификации

Методика преподавания информатики, инструменты оценки учебных достижений учащихся и мониторинг эффективности обучения по ФГОС ООО и ФГОС СОО

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Внеклассное мероприятие Последний герой (1.99 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт