Урок-соревнование для 6-го класса по темам:
«История развития ЭВМ», «Устройства компьютера»
Цели: обобщить и проверить знания учащихся по темам: «История развития ЭВМ», «Устройства компьютера»; проверить умение учащихся применять полученные знания при решении различных заданий.
Оборудование: компьютер, интерактивная доска, листы с вопросами, аппаратные средства, оценочный лист, дипломы.
Организационные мероприятия: приготовить необходимое оборудование, проектор, компьютер с презентацией; перед уроком расставить столы для двух команд и жюри; провести жеребьевку и разделить команды; разложить на столах оборудование для конкурсов.
Ход игры
Организационный момент.
Сегодня у нас с вами урок-соревнование. На уроках информатики вы изучили достаточно много тем – это «История развития ЭВМ», «Устройство компьютера», «Система счисления, файлы, папки». Поэтому целесообразно подвести итог: что вы узнали нового на уроках информатики и что из этого запомнили. А провести этот урок вам предлагается в форме игры-соревнования, которая состоит из четырех конкурсов. Каждый конкурс будет оценивать высококвалифицированное жюри: __________________________________________________
_____________________________________________________________________
Вы разделились на ___ равносильные команды: ______________________________
Итак, команды созданы, жюри готово, не будем терять времени.
Проведение игры.
Конкурс «Вопрос-ответ» (на темы: «Устройство компьютера», «История ЭВМ»). Сейчас вам нужно будет ответить на вопросы. Если вы не знаете правильный ответ, тогда отвечает вместо вас другая команда. За каждый правильный ответ вам присуждается 1 балл. Убедительная просьба не выкрикивать, а поднимать руку и говорить правильный ответ. После проведения жеребьевки первая начинает команда __________________
Вопросы:
Схема, выполняющая все вычисления и обработку информации. (микропроцессор)
В нём располагаются основные аппаратные компоненты ПК. (системный блок)
Место для постоянного хранения информации. (диск)
Устройство для вывода информации на бумагу. (принтер)
Устройство для вывода чертежей на бумажный носитель. (плоттер)
Данные в ней сохраняются, только пока компьютер включен. (оперативная память)
Электронно-механическое устройство для обслуживания магнитного диска. (дисковод)
Устройство для ввода числовой информации. (клавиатура)
Изобретатель арифмометра. (Паскаль)
Изобретатель первой аналитической машины «Разностная машина». (Бэббидж)
Как называлась первая отечественная ЭВМ. (МЭСМ) (малая электронная счетная машина)
Кто являлся изобретателем ступенчатого вычислителя. (Лейбниц)
Кто являлся изобретателем перфокарты. (Жаккар)
Тестовый конкурс «Ералаш». Сейчас я вам раздам листочки с тестовыми заданиями и за семь минут вам необходимо будет ответить на все вопросы. За каждый правильный ответ вам присуждается 1 балл. Я предлагаю отвечать на вопросы детям интеллектуалам, которые сидят на первых партах. Пока команды будут отвечать на вопросы _____________ расскажет нам об истории вычислительной техники. (показ слайдов).
Конкурс «Железо». Компьютер – это совокупность аппаратных и программных средств. Сейчас мы проверим, насколько хорошо вы знаете «железо», входящее в состав компьютера. (Ставлю коробки на столы) На столах у каждой команды стоит коробка с различными частями компьютера. Команды должны вытаскивать по одному предмету из коробки и правильно называть аппаратные составляющие компьютера. За верные названия дается 1 балл.
Конкурс «Чайнворд». Последний конкурс нашей игры – это чайнворд, но он необычный. (на столах уже лежать листочки с чайнвордами) Перед вами таблица и описание тех слов, которые необходимо составить. Их всего 5, но будьте внимательны. Во-первых, каждое следующее слово начинается с последней буквы предыдущего слова, по часовой стрелке. За правильно решенный чайнворд жюри присуждает – 5 баллов. А пока дети трудятся над чайнвордом, я предлагаю загадать информационные загадки нашим болельщикам.
Вопросы первой команде:
«Винт». (диск)
Устройство ввода информации. (клавиатура)
Электронная плата системного блока, управляющая работой любого подключаемого к компьютеру устройства. (адаптер)
Текстовый, графический, музыкальный … (редактор)
Часть имени файла. (расширение)
Вопросы второй команде:
Трехдюймовая… (дискета)
Последовательность предписаний, исполнение которых позволяет с помощью конечного числа шагов получить решение задачи. (алгоритм)
Устройство для вывода информации. (монитор)
Это создается в графических редакторах. (рисунок)
Электронная плата системного блока, управляющая работой любого подключаемого к компьютеру устройства. (контролер)
Подведение итогов игры
Итог игры подводят:
жюри - команда победительница награждается дипломом;
учитель - отмечая работу класса в целом и отдельных учеников.