Вид урока: урок - путешествие.
Тип урока: комбинированный.
Формы работы на уроке: групповая работа.
Методы: словесный (рассказ), наглядно - иллюстративный, практический.
Оборудование: комплекс мультимедиа (ПК, проектор, интерактивная доска); компьютеры, карточки с заданиями для команд, листочки и ручки для решения заданий, презентация.
Цели и задачи мероприятия:
развитие познавательного интереса, логического мышления и творческой активности учащихся;
развитие у школьников умения излагать мысли, моделировать ситуацию;
повторение и закрепление пройденного материала;
воспитание уважения к сопернику, воли к победе, находчивости умение работать в команде;
формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией и компьютером;
выявить лучших игроков - эрудитов.
Структура мероприятия:
1. Организация начала мероприятия.
2. Представление команд. Отправка.
3. Преодоление препятствий.
I этап. Заколдованный мост.
II этап. Разгадайте ребусы.
III этап. Закодированные ворота.
IV этап. Термины информатики.
V этап. Семь степеней защиты. Решение логических задач.
4. Подведение итогов.
ХОД МЕРОПРИЯТИЯ
Учитель. Здравствуйте, ребята. Сегодня у нас будет необычный урок.
Из далекой виртуальной страны Компьютрон пришел сигнал “SOS!”
“Помогите! К нам в страну закрался ВИРУС и скоро от его пакостей мы все погибнем! Пожалуйста, отправьте к нам две команды юных программистов, потому что только они могут помочь нам в борьбе с ВИРУСОМ. Мы выяснили, что победить его можно очень странным способом. Две команды юных программистов должны бороться между собой в виртуальной реальности. Вирус будет побежден, если команды пройдут все испытания. Оценивать действия команд должно компетентное жюри в настоящей реальности. Мы знаем, что это очень трудно. Но вы наше единственное спасение. Для того чтобы команды не заблудились в виртуальной реальности, мы смогли отправить к ним ПРОВОДНИКА. Помогите! SOS! SOS! SOS! ”
У. Ребята, поможем жителям страны Компьютрон?
Д. Конечно, поможем.
У. Итак, нам надо снарядить две команды по 7 человек + капитан.
Первая команда – выбрала название _______________, и в эту команду входят следующие юные программисты. . .
{Перечисление участников 1 команды}
Вторая команда – выбрала название _______________, и в эту команду входят следующие юные программисты…
{Перечисление участников 2 команды}
Но учтите, путешествие у вас будет не обычное, а виртуальное, то есть ваши тела будут находиться здесь в кабинете информатики МБОУ Лопатинской СОШ, а разум отправится в виртуальную реальность в страну Компьютрон.
А для того чтобы мы могли держать связь с вами, каждая команда должна оставить свою эмблему. А жюри оценит ваши эмблемы.
У. Команды приготовьтесь к отправке в виртуальную реальность. Положите указательный палец правой руки на букву “О”.
{Звучит музыка. Навстречу командам выходит ПРОВОДНИК (ученик)}
I этап. Заколдованный мост
Проводник. А вот и первое испытание. ВИРУС закодировал мост через реку. Информация, которая протекает вокруг компьютерной страны. Для того чтобы раскодировать мост и перейти через него, нужно отгадать волшебное слово, которое образуется в жирных клетках кроссворда. Как только угадаете слово надо поднять руку и сказать вслух волшебное слово и дать определение этого понятия.
{Ученикам даются кроссворды. После отгадывания, кроссворды передаются жюри для оценки. }
Кроссворд для 1 команды
1. Произвольная последовательность символов.
2. Операция, которую выполняет принтер.
3. Монитор – это …, которое выводит информацию на экран.
4. Место на диске, в котором хранятся имена файлов.
Ответы. 1. Информация. 2. Печать. 3. Устройство. 4. Каталог.
Слово по вертикали. Файл.
Файл – информация, хранящаяся в долговременной памяти компьютера как единое целое и обозначенная именем.
Кроссворд для 2 команды
1. Самая длинная клавиша.
2. Устройство для ввода информации.
3. Устройство для вывода информации на экран.
4. Монитор, клавиатура, системный блок, мышь – все вместе это называется …
Ответы. 1. Пробел. 2. Клавиатура. 3. Монитор. 4. Компьютер.
Слово по вертикали. Блок (системный) – функциональный элемент, защищающий внутренние компоненты компьютера от внешнего воздействия и механических повреждений.
Ведущий. Итак, команды преодолели первую преграду. Пошли через мост.
{Звучит музыка}
II этап. Разгадайте ребусы
Ведущий. Еще одну преграду установил на нашем пути коварный ВИРУС.
Проводник. А, чтобы ее преодолеть, каждой команде необходимо разгадать ребусы.
Ответы к ребусам.
1 команда. Компьютер, монитор, курсор, хранение, память, сканер, клавиатура, дисковод, информация, программирование.
2 команда. Компьютер, передача, дисплей, клавиатура, Интернет, пиксель, таблица, программист, мышь, графика.
III этап. Термины информатики
Ведущий. Ворота открыты.
{Звучит музыка}
Команды попадают в страну Компьютрон.
А новое испытание выпадает на долю капитанов. Но с очередным заданием вас познакомит ПРОВОДНИК.
Проводник. Капитаны по очереди должны называть термины информатики. Проигрывает тот, кто первым остановится. И учтите, чем больше вы называете слов, тем слабее становится ВИРУС.
{Капитаны называют термины информатики, жюри оценивает и на экране высвечивается счет. }
IV этап. Закодированные ворота
Ведущий. Команды оказались перед воротами в страну. Ворота на замке.
Замок не простой, а с двоичным кодом. ПРОВОДНИК поможет командам разобраться с новым препятствием.
Проводник. Расшифровать код замка можно, если каждой букве слова “ТОК” поставить порядковый номер в русском алфавите, найти сумму получившихся чисел, затем перевести полученное число в двоичную систему счисления.
Весь материал – смотрите документ.