Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  5 класс  /  Рабочая программа творческого объединения по информатике «Основы 3D-моделирования» (5 класс)

Рабочая программа творческого объединения по информатике «Основы 3D-моделирования» (5 класс)

Программа позволит показать возможности современных программных средств для обработки графических изображений, познакомит с принципами работы 3D графического редактора Blender.
01.04.2015

Описание разработки

Пояснительная записка.

Творческое объединение «Основы 3D-моделирования» представляет собой начальный курс по компьютерной 3D-графике, дающий представление о базовых понятиях 3D-моделирования в специализированной для этих целей программе. В качестве программной среды выбрано программное обеспечение Blender (свободно распространяемая среда для создания трехмерной графики и анимации).

Работа с 3D графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только профессиональные художники и дизайнеры.

Практические задания, предлагаемые в данном курсе, интересны и часто непросты в решении, что позволяет повысить учебную мотивацию учащихся и развитие творческих способностей.

Технологии, используемые в организации предпрофильной подготовки по информатике, должны быть деятельностно-ориентированными. Основой проведения занятий служат проектно-исследовательские технологии.

Данный курс способствует развитию познавательной активности учащихся; творческого и операционного мышления; повышению интереса к информатике, а самое главное, профориентации в мире профессий, связанных с использованием знаний этих наук.

Цели:

- заинтересовать учащихся, показать возможности современных программных средств для обработки графических изображений;

- познакомить с принципами работы 3D графического редактора Blender;

- сформировать понятие безграничных возможностей создания трёхмерного изображения.

Задачи:

- дать представление об основных возможностях создания и обработки изображения в программе Blender;

- научить создавать примитивные трёхмерные картинки, используя набор инструментов, имеющихся в изучаемом приложении;

- ознакомить с основными операциями в 3D - среде;

- способствовать развитию алгоритмического мышления;

- формирование навыков работы в проектных технологиях;

- продолжить формирование информационной культуры учащихся;

-профориентация учащихся.

Формы подведения итогов:

Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения учащимися практических заданий на каждом уроке. В конце курса каждый учащийся выполняет индивидуальный проект в качестве зачетной работы. На последнем занятии проводится защита проектов, на которой учащиеся представляют свои работы и обсуждают их.

В результате обучения:

учащиеся должны знать: основы графической среды Blender, структуру инструментальной оболочки данного графического редактора;

учащиеся должны уметь: создавать и редактировать графические изображения, выполнять типовые действия с объектами в среде Blender.

Рабочая программа творческого объединения по информатике Основы 3D-моделирования 5 класс

Знания, полученные при изучении курса «Основы 3D-моделирования», учащиеся могут применить для подготовки мультимедийных разработок по различным предметам – математике, физике, химии, биологии и др. Трехмерное моделирование служит основой для изучения систем виртуальной реальности.

Место предмета в учебном плане

Рабочая программа курса «Основы 3D-моделирования» рассчитана для обучающихся 5 класса ФГОС. Всего 18 ч. 

Планирования результатов освоения курса

Сформулированная цель реализуется через достижение образовательных результатов. Эти результаты структурированы по ключевым задачам дополнительного общего образования, отражающим индивидуальные, общественные и государственные потребности, и включают в себя личностные, предметные,  метапредметные  результаты.

Личностные результаты:

- формирование ответственного отношения к учению, готовности и способности, обучающихся к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию;

- формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития науки и общественной практики;

- развитие осознанного и ответственного отношения к собственным поступкам при работе с графической информацией;

- формирование коммуникативной компетентности в процессе образовательной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.

Содержание программы

Тема 1. История трех мерной графики. Знакомство с программой Blender (2 ч.)

Области использования 3-хмерной графики и ее назначение. Демонстрация возможностей 3-хмерной графики. История Blender. Правила техники безопасности.

Тема 2. Введение в трёхмерную графику. Создание объектов и работа с ними. (15 ч.)

Основные понятия 3-хмерной графики. Элементы интерфейса Blender. Типы окон. Навигация в ЗD-пространстве. Основные функции. Типы объектов. Выделение, перемещение, вращение и масштабирование объектов. Цифровой диалог. Копирование и группировка объектов. Защита проектов.

Учебно-тематическое планирование

История трех мерной графики. Знакомство с программой Blender (2 ч.)

1. Области использования 3-хмерной графики и ее назначение. Демонстрация возможностей 3-хмерной графики. ТБ.

2. История Blender.

Введение в трёхмерную графику. Создание объектов и работа с ними (15ч)

3. Основные понятия 3-хмерной графики. 

4. Основные понятия 3-хмерной графики. 

5. Элементы интерфейса Blender.

6. Элементы интерфейса Blender. 

7. Типы окон.

8. Навигация в ЗD-пространстве.

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

муниципальное казенное общеобразовательное учреждение «Давыдовская средняя общеобразовательная школа с углубленным изучением отдельных предметов».

Рассмотрено

Руководитель МО кл. руководителей

_____________Л.М. Шубина

Согласовано

Заместитель директора по ВР

_____________О.А. Машкова

«1» февраля 2014 года



Утверждено

Директор МКОУ «Давыдовская СОШ»

_____________М.В. Лебедева

Приказ №110 от 30 августа 2014г.









Рабочая программа

творческого объединения

«Основы 3D-моделирования»

2015 уч. год









Руководитель : Винников Д.Ю.

учитель информатики и ИКТ









2015г.

Пояснительная записка

Творческое объединение «Основы 3D-моделирования» представляет собой начальный курс по компьютерной 3D-графике, дающий представление о базовых понятиях 3D-моделирования в специализированной для этих целей программе. В качестве программной среды выбрано программное обеспечение Blender (свободно распространяемая среда для создания трехмерной графики и анимации).

Работа с 3D графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только профессиональные художники и дизайнеры.

Практические задания, предлагаемые в данном курсе, интересны и часто непросты в решении, что позволяет повысить учебную мотивацию учащихся и развитие творческих способностей.

Технологии, используемые в организации предпрофильной подготовки по информатике, должны быть деятельностно-ориентированными. Основой проведения занятий служат проектно-исследовательские технологии.

Данный курс способствует развитию познавательной активности учащихся; творческого и операционного мышления; повышению интереса к информатике, а самое главное, профориентации в мире профессий, связанных с использованием знаний этих наук.

Цели:

  1. заинтересовать учащихся, показать возможности современных программных средств для обработки графических изображений;

  2. познакомить с принципами работы 3D графического редактора Blender;

  3. сформировать понятие безграничных возможностей создания трёхмерного изображения.

Задачи:

  1. дать представление об основных возможностях создания и обработки изображения в программе Blender;

  2. научить создавать примитивные трёхмерные картинки, используя набор инструментов, имеющихся в изучаемом приложении;

  3. ознакомить с основными операциями в 3D - среде;

  4. способствовать развитию алгоритмического мышления;

  5. формирование навыков работы в проектных технологиях;

  6. продолжить формирование информационной культуры учащихся;

  7. профориентация учащихся.



Формы подведения итогов:

Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения учащимися практических заданий на каждом уроке. В конце курса каждый учащийся выполняет индивидуальный проект в качестве зачетной работы. На последнем занятии проводится защита проектов, на которой учащиеся представляют свои работы и обсуждают их.


В результате обучения:

учащиеся должны знать: основы графической среды Blender, структуру инструментальной оболочки данного графического редактора;

учащиеся должны уметь: создавать и редактировать графические изображения, выполнять типовые действия с объектами в среде Blender.

Знания, полученные при изучении курса «Основы 3D-моделирования», учащиеся могут применить для подготовки мультимедийных разработок по различным предметам – математике, физике, химии, биологии и др. Трехмерное моделирование служит основой для изучения систем виртуальной реальности.

Место предмета в учебном плане

Рабочая программа курса «Основы 3D-моделирования» рассчитана для обучающихся 5 класса ФГОС. Всего 18 ч.

Планирования результатов освоения курса

Сформулированная цель реализуется через достижение образовательных результатов. Эти результаты структурированы по ключевым задачам дополнительного общего образования, отражающим индивидуальные, общественные и государственные потребности, и включают в себя личностные, предметные, метапредметные результаты.



Личностные результаты:

  • формирование ответственного отношения к учению, готовности и способности, обучающихся к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию;

  • формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития науки и общественной практики;

  • развитие осознанного и ответственного отношения к собственным поступкам при работе с графической информацией;

  • формирование коммуникативной компетентности в процессе образовательной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.



Предметные результаты:

  • умение использовать терминологию моделирования;

  • умение работать в среде редактора 3-х мерной графики;

  • умение создавать новые примитивные модели из имеющихся заготовок путем разгруппировки-группировки частей моделей и их модификации;

  • изучение возможностей среды Blender.



Метапредметные результаты:

  • умение самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учёбе и познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности;

  • владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;

  • умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии) и делать выводы;

  • умение создавать, применять и преобразовывать графические объекты для решения учебных и творческих задач;

  • умение осознанно использовать речевые средства в соответствии с задачей коммуникации;

  • владение устной и письменной речью.


УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

№ п/п

Наименование раздела

Общее количество часов

Теория

Практика

1.

История трех мерной графики. Знакомство с программой Blender

2

1

1

2.

Введение в трёхмерную графику. Создание объектов и работа с ними

15

5

10

3.

Резерв

1


1

4.

Итого

18

6

12

Содержание программы


Тема 1. История трех мерной графики. Знакомство с программой Blender (2 ч.)

Области использования 3-хмерной графики и ее назначение. Демонстрация возможностей 3-хмерной графики. История Blender. Правила техники безопасности.



Тема 2. Введение в трёхмерную графику. Создание объектов и работа с ними. (15 ч.)

Основные понятия 3-хмерной графики. Элементы интерфейса Blender. Типы окон. Навигация в ЗD-пространстве. Основные функции. Типы объектов. Выделение, перемещение, вращение и масштабирование объектов. Цифровой диалог. Копирование и группировка объектов. Защита проектов.


Учебно-тематическое планирование


п/п

Тема занятия

Кол. часов

Дата план

Дата факт

История трех мерной графики. Знакомство с программой Blender (2 ч.)

Области использования 3-хмерной графики и ее назначение. Демонстрация возможностей 3-хмерной графики. ТБ.

1



История Blender.

1



Введение в трёхмерную графику. Создание объектов и работа с ними (15ч)

Основные понятия 3-хмерной графики.

1



Основные понятия 3-хмерной графики.

1



Элементы интерфейса Blender

1



Элементы интерфейса Blender

1



Типы окон

1



Навигация в ЗD-пространстве

1



Основные функции Blender

1



Основные функции Blender

1



Типы объектов.

1



Выделение, перемещение, вращение и масштабирование объектов.

1



Выделение, перемещение, вращение и масштабирование объектов.

1



Цифровой диалог. Копирование и группировка объектов.

1



Копирование и группировка объектов.

1



Защита проектов

1



Защита проектов

1



Резерв

1



Итого

18





Учебно-методический комплекс

Предмет

Класс

Кол-во

часов

УМК учителя

УМК ученика

Программа

Учебники,

методические пособия

Дидактические пособия

Учебник

Сборник задач

Использование ЭИ

«3D моделирование»

5

18

Рабочая программа «3D моделирование», составленная на основе образовательной

программы

«Лаборатория юного линуксоида»

(http://younglinux.info)

Составитель Марков А.А.

- Прахов Андрей Blender. 3D-моделирование и

анимация. Руководство для начинающих-СП.: БХВ, 2009



http://blender3d.org.ua/book/Blender_242

http://blender3d.org.ua/book/Blender_242



Blender-school.ru - Шаг за шагом


- Прахов Андрей Blender. 3D-моделирование и анимация.

Руководство для начинающих-СП.: БХВ, 2009.

http://blender3d.org.ua/book/Blender_242

http://blender3d.org.ua/book/Blender_242



-75%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель математики и информатики

Продолжительность 600 или 1000 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
17800 руб.
от 4450 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Рабочая программа творческого объединения по информатике «Основы 3D-моделирования» (5 класс) (0.1 MB)

Комментарии 2

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт

oct07, 10.02.2016 21:36
кен, 28.12.2015 16:58
яа