Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  3 класс  /  Программа по информатике "Мой друг-компьютер"

Программа по информатике "Мой друг-компьютер"

Курс предназначен для развития логического, алгоритмического и системного мышления, создания предпосылок успешного освоения учащимися инвариантных фундаментальных знаний и умений в областях, связанных с информатикой, которые вследствие непрерывного обновления и изменения в аппаратных и программных средствах выходят на первое место в формировании научного информационно-технологического потенциала общества.
25.02.2014

Описание разработки

Пояснительная записка

1. Актуальность

Курс «Мой друг - компьютер» в начальной школе вносит значимый вклад в формирование информационного компонента общеучебных умений и навыков, выработка которых является одним из приоритетов общего образования. Более того, курс на котором целенаправленно формируются умения и навыки работы с информацией, может быть одним из ведущих предметов, служащих приобретению учащимися информационного компонента общеучебных умений и навыков.

2. Практическая значимость

Данный курс предназначен для развития логического, алгоритмического и системного мышления, создания предпосылок успешного освоения учащимися инвариантных фундаментальных знаний и умений в областях, связанных с информатикой, которые вследствие непрерывного обновления и изменения в аппаратных и программных средствах выходят на первое место в формировании научного информационно-технологического потенциала общества.

Программа по информатике Мой друг-компьютер

3. Вид программы

Модифицированная рабочая программа курса «Мой друг-компьютер» для 3-4 классов составлена на основе авторской программы А.В. Горячева

4. Цель программы

· овладение трудовыми умениями и навыками при работе на компьютере, опытом практической деятельности по созданию информационных объектов, полезных для человека и общества, способами планирования и организации созидательной деятельности на компьютере, умениями использовать компьютерную технику для работы с информацией;

· развитие мелкой моторики рук, пространственного воображения, логического и визуального мышления;

· освоение знаний о роли информационной деятельности человека в преобразовании окружающего мира; формирование первоначальных представлений о профессиях, в которых информационные технологии играют ведущую роль;

· воспитание интереса к информационной и коммуникационной деятельности, уважительного отношения к авторским правам; практическое применение сотрудничества в коллективной информационной деятельности.

Полную информацию смотрите в файле.

Содержимое разработки





ПРОГРАММА

ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

«Мой друг - компьютер»


рассчитана на детей 9-10 лет

срок реализации — 2 года









Составитель: Шатохина Ирина Григорьевна

учитель начальных классов

















Пояснительная записка


1.Актуальность

Курс «Мой друг- компьютер» в начальной школе вносит значимый вклад в формирование информационного компонента общеучебных умений и навыков, выработка которых является одним из приоритетов общего образования. Более того, курс на котором целенаправленно формируются умения и навыки работы с информацией, может быть одним из ведущих предметов, служащих приобретению учащимися информационного компонента общеучебных умений и навыков.

2.Практическая значимость

Данный курс предназначен для развития логического, алгоритмического и системного мышления, создания предпосылок успешного освоения учащимися инвариантных фундаментальных знаний и умений в областях, связанных с информатикой, которые вследствие непрерывного обновления и изменения в аппаратных и программных средствах выходят на первое место в формировании научного информационно-технологического потенциала общества

3.Вид программы

Модифицированная рабочая программа курса «Мой друг-компьютер» для 3-4 классов составлена на основе авторской программы А.В. Горячева

4.Цель программы

  • овладение трудовыми умениями и навыками при работе на компьютере, опытом практической деятельности по созданию информационных объектов, полезных для человека и общества, способами планирования и организации созидательной деятельности на компьютере, умениями использовать компьютерную технику для работы с информацией;

  • развитие мелкой моторики рук, пространственного воображения, логического и визуального мышления;

  • освоение знаний о роли информационной деятельности человека в преобразовании окружающего мира; формирование первоначальных представлений о профессиях, в которых информационные технологии играют ведущую роль;

  • воспитание интереса к информационной и коммуникационной деятельности, уважительного отношения к авторским правам; практическое применение сотрудничества в коллективной информационной деятельности.

5.Задачи программы

  • создание завершённых проектов с использованием освоенных инструментальных компьютерных сред;

  • ознакомление со способами организации и поиска информации;

  • создание завершённых проектов, предполагающих организацию (в т.ч. каталогизацию) значительного объема неупорядоченной информации;

  • создание завершённых проектов, предполагающих поиск необходимой информации.

6.Возрастные особенности

Курс «Мой друг-компьютер» адресован учащимся начальной школы и рассчитан на 2 года .Возраст детей 9-11 лет. Количество учебных часов – 3 класс-28 часов, 4 класс -28 часов. Количество детей в группе должно быть не более 10-12 человек.

7.Режим занятий

Количество занятий - 1 раза в неделю по 45 минут.



8.Прогнозируемые результаты

Предполагается, что на занятиях курса «Мой друг- компьютер» у детей сформируются следующие общеучебные умения и навыки:

·умение самостоятельно и мотивированно организовывать свою познавательную деятельность (от постановки цели до получения и оценки результата);

·участие в проектной деятельности, в организации и проведении учебно-исследовательской работы;

·создание собственных произведений, в том числе с использованием мультимедийных технологий;

·умение применять текстовый редактор для набора, редактирования и форматирования простейших текстов;

·умение применять простейший графический редактор для создания и редактирования рисунков;

·овладение первоначальными умениями передачи, поиска, преобразования, хранения информации, использования компьютера;

·поиск (проверка) необходимой информации в словарях, каталоге библиотеки, на электронных носителях;

·выполнение инструкций, точное следование образцу и простейшим алгоритмам;

·знание   требований к организации компьютерного рабочего места, соблюдение требований безопасности и гигиены в работе со средствами ИКТ.















Учебно-тематический план

3 класс

Модуль «Знакомство с компьютером» (2 часа)

Тема урока

Количество часов

1

ВВЕДЕНИЕ. Материальные и информационные технологии.

Компьютеры вокруг нас. Техника безопасности и правила поведения в компьютерном классе. Основные устройства компьютера

общее

теория

практика

1

1


2

Компьютерные программы. Операционная система

Работа с программами Калькулятор и Блокнот.

Оценка результатов по теме «Знакомство с компьютером»

1

1



Итого

2

2



Модуль «Создание рисунков» (9 часов)
на примере использования программы TuxPaint

Тема урока

Количество часов

1

Компьютерная графика. Графические редакторы. Обсуждение заданий в ситуациях. Выбор проекта.

Общее

1

Теория

1

практика

2

Основные операции при рисовании. Инструменты. Отмена действия, Текст, Штамп, Магия

1


1

3

Редактирование рисунка. Штампы. Текст на рисунке. Создание рисунка с фоном. Печать рисунка

1


1

4

Работа над проектом «Мой рисунок на компьютере» (начало работы).

Обсуждение и просмотр эскизов. Фон и передний план. Создание рисунка

3



3


3

5

Работа над проектом «Мой рисунок на компьютере» (продолжение работы). Редактирование рисунка, добавление объектов, печать рисунка


3


Итого

9

1

8


Модуль«Создание «Создание мультфильмов и живых картинок» на примере примере использования программы «Конструктор мультфильмов «Мульти-Пульти» (9 часов)

Тема урока

Количество часов



общее

теория

практика

1

Компьютерные мультфильмы. Примеры мультфильмов. Обсуждение заданий в ситуациях. Выбор проекта. Программа «Мульти-Пульти». Меню. Понятие фона, предмета, актера, звука, музыки, речи, титров. Загрузка и просмотр мультфильмов.


1

1


2

Программа «Мульти-Пульти». Окна программы. Порядок действий при создании простого мультфильма. Ресурсы программы: коллекция фонов, предметов, актеров. Действия актера. Смена действия актера.

1


1

3

Компьютерная анимация. Одновременные действия двух и более актеров. Сюжет. Создание мультфильма. Работа с титрами (операции с текстом). Сохранение мультфильма. Проблемы и их решение.

1


1

4

Редактирование (создание) мультфильма-тренажера. Операции с актерами и предметами. Операции с фильмом. Удаление кадров. Операции со звуком.

1


1

5

Редактирование мультфильма-тренажера. Операции с фоном. Операции с музыкой. Запись речи. Сохранение и просмотр фильма как видеофильма (в формате avi).

1


1

6

Работа над собственным мультфильмом (начало). Сюжет. Сценарий. Фон. Предметы. Актеры.

3


3

7

Работа над собственным мультфильмом (продолжение). Анимация актеров, предметов, фона. Редактирование мультфильма.


8

Работа над собственным мультфильмом (окончание). Работа с музыкой, звуками, титрами. Озвучивание мультфильма.


9

Фестиваль мультфильмов. Просмотр м/ф и выбор лауреатов.

1


1


Итого

9

1

8






Модуль«Создание компьютерных игр» на примере использования программы «Конструктор игр «Незнайка на луне» - 8 ч

Тема урока

Кол-во часов



общее

теория

практика

1

Компьютерные игры. Виды игр. Обсуждение заданий в ситуациях. Выбор проекта. Правила игры. Логические игры. Играем в логические игры

1

1


2

Конструктор игр. Меню. Режимы работы программы: конструирование (создание) игры и прохождение игры. Окна программы. Пример готовой игры. Команды и клавиши управления в игре. Загрузка готовой игры.


1


1

3

Ресурсы программы: коллекции уровней, препятствий, противников, ловушек и бонусов. Пример создания простой игры. Операции в режиме конструирования игры. Операции с предметами. Сохранение игры.

1


1

4

Создание игр-тренажеров и трудных игр.

Создание игры-тренажера. Редактирование игры. Прохождение чужой игры.

2


2

5

Создание трудной игры или игры для соревнований по выбранной или самостоятельно придуманной ситуации. Редактирование и сохранение игры. Анализ игры. Установка громкости звука и музыки. Перенос файла игры на другой компьютер.

2


2

6

Проведение соревнования игроков, используя созданные трудные игры и игры для соревнований.

1


1


итого

8

1

7














Содержание учебного курса

Модуль «Знакомство с компьютером» - 2 ч

Компьютеры вокруг нас. Новые профессии. Компьютеры в школе. Правила поведения в компьютерном классе. Основные устройства компьютера. Компьютерные программы. Операционная система. Рабочий стол. Компьютерная мышь. Клавиатура. Включение и выключение компьютера. Запуск программы. Завершение выполнения программы.

Модуль «Создание рисунков» - 9 ч

Компьютерная графика. Примеры графических редакторов. Панель инструментов графического редактора. Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции.

Модуль«Создание «Создание мультфильмов и живых картинок» на примере примере использования программы «Конструктор мультфильмов «Мульти-Пульти» (9 часов)

Программа «Мульти-Пульти». Меню. Понятие фона, предмета, актера, звука, музыки, речи, титров. Загрузка и просмотр мультфильмов. Окна программы. Порядок действий при создании простого мультфильма. Ресурсы программы: коллекция фонов, предметов, актеров. Действия актера. Смена действия актера.

Модуль«Создание компьютерных игр» на примере использования программы «Конструктор игр «Незнайка на луне» - 8 ч

Конструктор игр. Меню. Режимы работы программы: конструирование (создание) игры и прохождение игры. Окна программы. Пример готовой игры. Команды и клавиши управления в игре. Загрузка готовой игры.



















4 класс



Модуль «Файлы и папки (каталоги)» (2 часа)

Тема урока

Кол-во часов



общее

теория

практика

1

Техника безопасности и правила поведения в компьютерном классе. Файлы и папки.

1

1


2

Операции над файлами и папками.

1


1


итого

2

1

1


Модуль «Создание текстов» на примере использования программ WordPad, MS Word или подобных им.-(9 часов)

Тема урока

Кол-во часов



общее

теория

практика

1

Компьютерное письмо. Применение компьютера для создания текстовых документов различных видов. Демонстрация примеров. Обсуждение заданий в ситуациях. Выбор проекта.

1


1

2

Компьютерные программы для создания текстов. Клавиатура. Правила компьютерного письма.

1


1

3

Работа с текстовым редактором. Меню. Операции при создании текстов. Набор текста. Ввод заглавных букв. Ввод букв латинского и русского алфавита.

1


1

4

Операции при создании текстов. Создание, сохранение и открытие текстовых документов.

1


1

5

Меню. Панели инструментов (стандартная, форматирование). Ввод простейшего текста. Сохранение файла.

1


1

6

Редактирование текста. Удаление, копирование, вставка, перенос.

1


1

7

Форматирование (оформление) текста. Шрифт и его параметры. Организация текста.

1


1

8

Работа над собственными проектами (начало работы).

2


1

9

Работа над собственными проектами (продолжение работы). Печать текстовых документов.


1


итого

9


9


Модуль «Создание печатных публикаций» на примере использования программы MS Word или подобных ей.-(6 часов)



Тема урока

Кол-во часов



общее

теория

практика

1

Понятие печатных публикаций. Примеры публикаций. Программы для создания публикаций. Обсуждение заданий в ситуациях. Выбор проекта.

1

1


2

Иллюстрации в публикациях. Рисунки. Фотографии.

1


1

3

Схемы в публикациях.

1


1

4

Таблицы в публикациях.

1


1

5

Работа над собственными проектами (начало работы). Обсуждение и просмотр планов.

2


1

6

Работа над собственными проектами (продолжение работы). Редактирование текста, добавление объектов, печать публикации.


1


Итого

6

1

5










Модуль «Создание проектов домов и дизайн помещений»
на примере использования программы «Дизайнер интерьеров
FloorPlan3D» -8 часов)


Тема урока

Кол-во часов



общее

теория

практика

1

Архитектура. Компьютерное проектирование. Обсуждение заданий в ситуациях. Выбор проекта. План и объемная модель. Программа «FloorPlan3D». Главное меню. Просмотр готовых проектов.

1

1


2

Программа «FloorPlan3D». Из чего состоит дом и что в нем? Эскиз дома.

Порядок действий при создании проекта дома. Окна программы. Меню окна. Создаем стены, окна, двери и крышу. Режим Модель. Сохранение проекта.

1


1

3

Загрузка проекта. Работа с проектом. Добавление предметов интерьера. Коллекция ресурсов: стены, двери, крыши, окна. Бытовая техника. Мебель. Электрооборудование. Сохранение тренировочного проекта.

1


1

4

Редактирование проекта. Удаление объектов. Операции с проектом. Объемное изображение (модель). Камера и работа с ней. Осмотр изнутри и снаружи.

1


1

5

Создание собственного проекта (начало). Эскиз. План. Второй этаж и лестницы. Текстура материала. Сохранение файла.

3





3

6

Создание собственного проекта (продолжение). Работа с конструкцией дома и интерьером.


7

Создание собственного проекта (окончание). Работа с интерьером. Редактирование проекта.


8

Представление созданных проектов. Обсуждение. Голосование и выбор лучших проектов по категориям.

1


1


итого

8

1

7







Содержание учебного курса



Модуль «Файлы и папки (каталоги)» (2 часа)

Техника безопасности и правила поведения в компьютерном классе. Файлы и папки. Операции над файлами и папками.

Модуль «Создание текстов» на примере использования программ WordPad, MS Word или подобных им.-(9 часов)

Компьютерные программы для создания текстов. Клавиатура. Правила компьютерного письма. Работа с текстовым редактором. Меню. Операции при создании текстов. Набор текста. Ввод заглавных букв. Ввод букв латинского и русского алфавита. Меню. Панели инструментов (стандартная, форматирование). Ввод простейшего текста. Сохранение файла.

Модуль «Создание печатных публикаций» на примере использования программы MS Word или подобных ей.-(6 часов)

Понятие печатных публикаций. Примеры публикаций. Программы для создания публикаций. Обсуждение заданий в ситуациях. Выбор проекта. Иллюстрации в публикациях. Рисунки. Фотографии. Таблицы в публикациях. Схемы в публикациях.



Модуль «Создание проектов домов и дизайн помещений»
на примере использования программы «Дизайнер интерьеров
FloorPlan3D» -8 часов)

Программа «FloorPlan3D». Из чего состоит дом и что в нем? Эскиз дома.

Порядок действий при создании проекта дома. Окна программы. Меню окна. Создаем стены, окна, двери и крышу. Режим Модель. Сохранение проекта.



МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ


Формы обучения

Основной формой обучения по данной программе является учебно-практическая деятельность обучающихся. Приоритетными методами её организации служат практические, поисково-творческие работы. Все виды практической деятельности в программе направлены на освоение различных технологий работы с информацией и компьютером как инструментом обработки информации.


Формы работы

  • фронтальная - подача учебного материала всему коллективу учеников

  • индивидуальная - самостоятельная работа обучающихся с оказанием учителем помощи учащимся при возникновении затруднения, не уменьшая активности учеников и содействуя выработки навыков самостоятельной работы.

  • групповая -  когда  учащимся предоставляется возможность самостоятельно построить свою деятельность на основе принципа взаимозаменяемости, ощутить помощь со стороны друг друга, учесть возможности каждого на конкретном этапе деятельности. Всё это способствует более быстрому и качественному выполнению задания. Особым приёмом при организации групповой формы работы является ориентирование учеников на создание так называемых минигрупп  или подгрупп с учётом их возраста и опыта работы.


Требования к подготовке школьников в 3 классе


Учащиеся будут знать:

  • как правильно и безопасно вести себя в компьютерном классе;

  • для чего нужны основные устройства компьютера.

Учащиеся будут уметь:

  • пользоваться мышью и клавиатурой;

  • запускать и завершать компьютерные программы.


Учащиеся будут уметь:

  • выполнять основные операции при рисовании с помощью одной из компьютерных программ;

  • сохранять созданный рисунок и вносить в него изменения.

  • при выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать рисунок, предназначенный для какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера.

Требования к подготовке школьников в 4 классе


Учащиеся будут знать:

  • что такое полное имя файла.

Учащиеся будут уметь:

  • создавать папки (каталоги)

  • удалять файлы и папки (каталоги)

  • копировать файлы и папки (каталоги)

  • перемещать файлы и папки (каталоги).

  • набирать текст на клавиатуре;

  • сохранять набранные тексты, открывать ранее сохраненные тексты и редактировать их;

  • копировать, вставлять и удалять фрагменты текста;

  • устанавливать шрифт текста, цвет, размер и начертание букв.

  • подбирать походящее шрифтовое оформление для разных частей текстового документа;

  • составлять тексты, предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при помощи компьютера, используя разное шрифтовое оформление.

Учащиеся будут уметь:

  • вставлять изображения в печатную публикацию

  • создавать схемы и включать их в печатную публикацию

  • создавать таблицы и включать их в печатную публикацию.

  • красиво оформлять печатные публикации, применяя рисунки, фотографии, схемы и таблицы;

  • составлять печатные публикации, предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при помощи компьютера.

  • искать, находить и сохранять тексты, найденные в поисковых системах

  • искать, находить и сохранять изображения, найденные в поисковых системах.

  • При выполнении проектных заданий школьники будут учиться искать, находить нужную вам информацию и использовать её, например, при создании печатных или электронных публикаций.


Литература для учащихся


  1. Горячев А.В. Мой инструмент компьютер. Учебник для учащихся 3 класса. – М.: Баласс, 2008 г.

  2. Горячев А.В. Мой инструмент компьютер. Учебник для учащихся 4 класса. – М.: Баласс, 2008 г.

  3. Горячев А.В. конструктор мультфильмов «Мульти-Пульти» справочник-практикум

  4. Горячев А.В. конструктор игр справочник-практикум

  5. Горячев А.В. дизайнер интерьеров справочник-практикум

  6. Горячев А.В. графический редактор «Tuxpaint» справочник-практикум

  7. CD конструктор мультфильмов «Мульти-Пульти», конструктор игр, дизайнер интерьеров, графический редактор «Tuxpaint»


Литература для учителя


  1. Горячев А.В. Мой инструмент компьютер. Учебник для учащихся 3 класса. – М.: Баласс, 2008 г.

  2. Горячев А.В. Мой инструмент компьютер. Учебник для учащихся 4 класса. – М.: Баласс, 2008 г.

  3. Горячев А.В. конструктор мультфильмов «Мульти-Пульти» справочник-практикум

  4. Горячев А.В. конструктор игр справочник-практикум

  5. Горячев А.В. дизайнер интерьеров справочник-практикум

  6. Горячев А.В. графический редактор «Tuxpaint» справочник-практикум

  7. CD конструктор мультфильмов «Мульти-Пульти», конструктор игр, дизайнер интерьеров, графический редактор «Tuxpaint»

  8. С.Н.Тур, Т.П.Бокучава «Первые шаги в мире информатики». Методическое пособие для учителей 1-4 классов.Санкт-Петербург, 2005 год




-75%
Курсы повышения квалификации

Современные педагогические технологии в образовательном процессе

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Программа по информатике "Мой друг-компьютер" (0.16 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт