Цель Изучить механизм создания анимированного объекта путем добавления и смены костюмов спрайта.
Технология выполнения задания
1. Запустить программу Scratch
2. Удалить из проекта Спрайт1
4. Двойным щелчком мыши сделать активным Спрайт anjuli-1. Перейти в закладку «Костюмы»
5. Добавить для Спрайта anjuli-1 новый костюм. Для этого нужно нажать кнопку «Импорт» и выбрать костюм anjuli-2
Полную информацию смотрите в файле.