Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  9 класс  /  Презентация по информатике "Константы и переменные, типы данных"

Презентация по информатике "Константы и переменные, типы данных"

Презентация рассматривает правила написания программ.
24.04.2014

Описание разработки

В презентации рассматриваются:

  1. правила записи структуры программы:
  2. константы и переменные;
  3. типы данных INTEGER и REAL;
  4. оператор присваивания;
  5. задачи на закрепление  этих понятий(блок- схема и программа на языке Паскаль).

презентация константы и переменные, типы данных

Задача 1. 

Напишите программу вычисления суммы 3 чисел.

Задача 2.

Поменяйте между собой значения двух переменных А и В, воспользовавшись третьей переменной R для временного хранения значения.

Задача 3. Поменяйте между собой значения трех переменных X, Y и Z по схеме тройного квартирного обмена.

Содержимое разработки

Урок 2. Константы и переменные . Типы данных. Учитель: Смирнова Гузэль Хадиевна Гимназия №122, г. Казань

Урок 2. Константы и переменные .

Типы данных.

Учитель: Смирнова Гузэль Хадиевна

Гимназия №122, г. Казань

Урок 2. Сегодня, пожалуй, самый теоретически насыщенный урок. Но без основных понятий и правил обойтись невозможно. Вашу программу будет выполнять машина, а она все делает буквально. Поэтому правила написания программы очень жестки, но их немного. Одно утешает, что правила русского языка намного сложнее. Для начала рассмотрим задачу: Напишите программу вычисления суммы 3 чисел.

Урок 2.

Сегодня, пожалуй, самый теоретически насыщенный урок. Но без основных понятий и правил обойтись невозможно. Вашу программу будет выполнять машина, а она все делает буквально. Поэтому правила написания программы очень жестки, но их немного. Одно утешает, что правила русского языка намного сложнее.

Для начала рассмотрим задачу:

Напишите программу вычисления суммы 3 чисел.

Начало Блок – схема программы  Вывод Введите 3 числа ввод x,y,k Z:=x+y+k; Вывод Z конец

Начало

Блок – схема

программы

Вывод

Введите 3 числа

ввод x,y,k

Z:=x+y+k;

Вывод

Z

конец

Урок 2. Program SUMMA;      Var  X,Y,K,Z: integer;      Begin           Writeln (‘Введите три числа ’);    Readln(X,Y,K);      Z:=X+Y+K;       Writeln(Z); readln       End.

Урок 2.

Program SUMMA;

Var X,Y,K,Z: integer;

Begin

Writeln (‘Введите три числа ’); Readln(X,Y,K);

Z:=X+Y+K;

Writeln(Z);

readln

End.

Вызвать программу

Вызвать программу

На этом примере видны основные особенности записи программы: 1)всякая программа начинается с заголовка – слова PROGRAM и следующего за ним названия программы; (в последних версиях Паскаля это предложение писать не обязательно) 2)после заголовка располагается описательная часть программы;  3)между служебными словами BEGIN и END  записывается алгоритм решения задачи; 4)команды (операторы) разделяются точкой с запятой ; 5)Русский текст заключается в апострофы ‘ … ‘ ; 6)перечисляемые объекты разделяются запятой.

На этом примере видны основные особенности записи программы:

1)всякая программа начинается с заголовка – слова PROGRAM и следующего за ним названия программы; (в последних версиях Паскаля это предложение писать не обязательно)

2)после заголовка располагается описательная часть программы;

3)между служебными словами BEGIN и END записывается алгоритм решения задачи;

4)команды (операторы) разделяются точкой с запятой ;

5)Русский текст заключается в апострофы ‘ … ‘ ;

6)перечисляемые объекты разделяются запятой.

Имена и зарезервированные слова. Текст программы записывается при помощи латинских букв, цифр и знаков . Буквы допускаются прописные и строчные, причем для компилятора записи VAR , vAR , VaR идентичны. Особую роль в тексте программы играют имена и зарезервированные слова. Имена применяются для обозначения программы и ее объектов. Имя может состоять из любого количества букв или цифр, но должно начинаться с буквы. В имя можно включать знак подчеркивания (например Prim _1). В программе SUMMA пять имен: SUMMA , X , Y , K , Z . Программисты часто используют осмысленные имена в своих программах . Это всегда полезно, а в сложных программах совершенно необходимо.

Имена и зарезервированные слова.

Текст программы записывается при помощи латинских букв, цифр и знаков . Буквы допускаются прописные и строчные, причем для компилятора записи VAR , vAR , VaR идентичны.

Особую роль в тексте программы играют имена и зарезервированные слова. Имена применяются для обозначения программы и ее объектов. Имя может состоять из любого количества букв или цифр, но должно начинаться с буквы. В имя можно включать знак подчеркивания (например Prim _1). В программе SUMMA пять имен: SUMMA , X , Y , K , Z . Программисты часто используют осмысленные имена в своих программах . Это всегда полезно, а в сложных программах совершенно необходимо.

Имена и зарезервированные слова. Зарезервированные слова применяют для обозначения операторов (команд) и других элементов языка Паскаль. Их нельзя использовать в качестве имен и во всех программах они имеют одинаковый смысл. Зарезервированными словами в нашем примере являются слова: PROGRAM ( программа), VAR ( переменные), BEGIN (начало), READ (читать), WRITELN (писать), END (конец).

Имена и зарезервированные слова.

Зарезервированные слова применяют для обозначения операторов (команд) и других элементов языка Паскаль. Их нельзя использовать в качестве имен и во всех программах они имеют одинаковый смысл. Зарезервированными словами в нашем примере являются слова: PROGRAM ( программа), VAR ( переменные), BEGIN (начало), READ (читать), WRITELN (писать), END (конец).

Константы и переменные . Данные , которыми оперирует программа, могут быть определены в ней как неизменные, либо как способные изменять свое значение в ходе выполнения программы. Первые называются константами, а вторые переменными. И переменные и константы размещаются в памяти компьютера (в так называемой «ячейке памяти»). В программе переменные должны быть описаны в предложении VAR  (от слова VARIABLE -переменная), а константы – в предложении CONST . У всякой величины имеется три основных свойства: имя, значение, тип.

Константы и переменные .

Данные , которыми оперирует программа, могут быть определены в ней как неизменные, либо как способные изменять свое значение в ходе выполнения программы. Первые называются константами, а вторые переменными. И переменные и константы размещаются в памяти компьютера (в так называемой «ячейке памяти»). В программе переменные должны быть описаны в предложении VAR (от слова VARIABLE -переменная), а константы – в предложении CONST . У всякой величины имеется три основных свойства: имя, значение, тип.

Тип INTEGER (целый). И в жизни и в программировании очень полезно использовать понятие типа. Предположим, вам сказали, что вы должны приобрести Джой. Больше ничего не известно – сколько у него ног, предмет это или животное и т.д. в то же время очень многое можно сообщить, добавив лишь одно слово, определяющее тип объекта по имени Джой, например, Джой – собака, или Джой – человек, или Джой – компьютер. Любая константа или переменная, использованная в программе, принадлежит к определенному типу. Тип задает множество допустимых значений переменных, внешний вид констант, возможные операции над значениями.

Тип INTEGER (целый).

И в жизни и в программировании очень полезно использовать понятие типа. Предположим, вам сказали, что вы должны приобрести Джой. Больше ничего не известно – сколько у него ног, предмет это или животное и т.д. в то же время очень многое можно сообщить, добавив лишь одно слово, определяющее тип объекта по имени Джой, например, Джой – собака, или Джой – человек, или Джой – компьютер.

Любая константа или переменная, использованная в программе, принадлежит к определенному типу. Тип задает множество допустимых значений переменных, внешний вид констант, возможные операции над значениями.

Тип INTEGER (целый). Значения величины типа INTEGER в Паскале не может быть меньше –32768 или больше 32767. Константы целого типа записываются в виде последовательности цифр со знаком или без него. Переменные должны быть перечислены в описательной части программы в предложении VAR   имя _переменной: INTEGER ; Над величинами целого типа допустимы арифметический операции: +(сложение), –(вычитание), *(умножение), DIV (деление нацело), MOD (нахождение остатка от целочисленного деления). Все операции вырабатывают результат целого типа. Например, 15 DIV 4 = 3, 25 MOD 4 = 1. Над целыми разрешено и обычное деление, оно обозначается косой чертой «/» и дает результат вещественного типа.

Тип INTEGER (целый).

Значения величины типа INTEGER в Паскале не может быть меньше –32768 или больше 32767.

Константы целого типа записываются в виде последовательности цифр со знаком или без него.

Переменные должны быть перечислены в описательной части программы в предложении

VAR имя _переменной: INTEGER ;

Над величинами целого типа допустимы арифметический операции: +(сложение), –(вычитание), *(умножение), DIV (деление нацело), MOD (нахождение остатка от целочисленного деления).

Все операции вырабатывают результат целого типа. Например,

15 DIV 4 = 3, 25 MOD 4 = 1.

Над целыми разрешено и обычное деление, оно обозначается косой чертой «/» и дает результат вещественного типа.

Тип REAL (вещественный). Константы вещественного типа (числа с дробной частью) изображаются с десятичной точкой: 12.3, –1.5, –0.75 или в показательной форме: -0.45Е5, 6.7Е-10, 0.355Е6 (для получения числа в обычном виде надо перенести запятую на число разрядов указанных после Е вправо, если число положительное, влево, если отрицательное). Например, 6.7Е-10=0.00000000067. Вещественные переменные требуют описания предложением VAR   имя: REAL ; Над величинами вещественного типа допустимы арифметические операции: +(сложение), -(вычитание), *(умножение), /(деление).

Тип REAL (вещественный).

Константы вещественного типа (числа с дробной частью) изображаются с десятичной точкой:

12.3, –1.5, –0.75 или в показательной форме: -0.45Е5, 6.7Е-10, 0.355Е6 (для получения числа в обычном виде надо перенести запятую на число разрядов указанных после Е вправо, если число положительное, влево, если отрицательное). Например, 6.7Е-10=0.00000000067.

Вещественные переменные требуют описания предложением

VAR имя: REAL ;

Над величинами вещественного типа допустимы арифметические операции: +(сложение), -(вычитание), *(умножение), /(деление).

Оператор присваивания  Оператор присваивания придает переменной конкретное значение, например: Х:=2; Y :=5, одновременно уничтожая старое. Редкая программа обходится без оператора присваивания. Присваивать можно значение другой переменной или результат вычисления арифметического выражения: A := B ; A :+ B + C ; X := Y +2- Z . Формат команды: := ; Исполнение команды присваивания происходит в таком порядке: сначала вычисляется , затем полученное значение присваивается переменной. Пример 1. Пусть переменная А имела значение 6. какое значение получит переменная А после выполнения команды: А:=2 * А - 1.

Оператор присваивания

Оператор присваивания придает переменной конкретное значение, например:

Х:=2; Y :=5,

одновременно уничтожая старое. Редкая программа обходится без оператора присваивания.

Присваивать можно значение другой переменной или результат вычисления арифметического выражения: A := B ; A :+ B + C ; X := Y +2- Z .

Формат команды:

:= ;

Исполнение команды присваивания происходит в таком порядке: сначала вычисляется , затем полученное значение присваивается переменной.

Пример 1. Пусть переменная А имела значение 6. какое значение получит переменная А после выполнения команды: А:=2 * А - 1.

Оператор присваивания  Решение. Вычисление выражения 2 * А – 1 при А=6 даст число 11. Значит новое значение переменной А будет равно 11. Пример 2. Поменяйте между собой значения двух переменных А и В, воспользовавшись третьей переменной R для временного хранения значения .

Оператор присваивания

Решение. Вычисление выражения 2 * А – 1 при А=6 даст число 11. Значит новое значение переменной А будет равно 11.

Пример 2.

Поменяйте между собой значения двух переменных А и В, воспользовавшись третьей переменной R для временного хранения значения .

Начало Блок – схема программы  Вывод Введите 2 числа ввод a,b R:=a A:=b B:=r Вывод a,b конец

Начало

Блок – схема

программы

Вывод

Введите 2 числа

ввод a,b

R:=a

A:=b

B:=r

Вывод

a,b

конец

Оператор присваивания  Решение . Program prim2_2; Var a, b, r: real; begin  Writeln (‘Введите два числа ‘);  Readln(a,b);  R:=a;  A:=b;  B:=r;  Writeln(‘ a=’ , a:0:2, ‘ b=’ , b:0:2); Readln End .

Оператор присваивания

Решение .

Program prim2_2;

Var a, b, r: real;

begin

Writeln (‘Введите два числа ‘);

Readln(a,b);

R:=a;

A:=b;

B:=r;

Writeln(‘ a=’ , a:0:2, ‘ b=’ , b:0:2);

Readln

End .

Вызвать программу

Вызвать программу

Оператор присваивания  Задачи. 1)Определить конечное значение переменных X и Y в результате выполнения следующих алгоритмов: а) Х:=2      б) Х:=1.5 Х:=Х * Х      Х:=2 * Х + 1  Х:=Х * Х * Х     Y := X /2 Х:=Х * Х * Х * Х     Y := X + Y        X := X – Y

Оператор присваивания

Задачи.

1)Определить конечное значение переменных X и Y в результате выполнения следующих алгоритмов:

а) Х:=2 б) Х:=1.5

Х:=Х * Х Х:=2 * Х + 1

Х:=Х * Х * Х Y := X /2

Х:=Х * Х * Х * Х Y := X + Y

X := X Y

Оператор присваивания  2)Поменяйте между собой значения трех переменных X , Y и Z по схеме тройного квартирного обмена: Х  Y  Z  X( см. разбор задачи ниже) 3)Присвойте переменной N ее собственное значение, увеличенное в N раз. 4)Чему равно Х в результате выполнения программы Х:=2; Х:=Х+Х; Х:=Х-Х 5)Указать значения величин a и b после выполнения следующих операторов присваивания: а ) a:=5.8      б )a:=0  b:=-7.9      b:=-9.99   b:= а      b:=a  a:=b     a:=b

Оператор присваивания

2)Поменяйте между собой значения трех переменных X , Y и Z по схеме тройного квартирного обмена:

Х Y Z X( см. разбор задачи ниже)

3)Присвойте переменной N ее собственное значение, увеличенное в N раз.

4)Чему равно Х в результате выполнения программы

Х:=2;

Х:=Х+Х;

Х:=Х-Х

5)Указать значения величин a и b после выполнения следующих операторов присваивания:

а ) a:=5.8 б )a:=0

b:=-7.9 b:=-9.99

b:= а b:=a

a:=b a:=b

Начало Блок – схема программы  Вывод Введите 3 числа ввод x,y,z R=x; X=z Z=y; Y=r Вывод X,Y,Z конец

Начало

Блок – схема

программы

Вывод

Введите 3 числа

ввод x,y,z

R=x; X=z

Z=y; Y=r

Вывод

X,Y,Z

конец

Решение Для начала проверьте правильность выполнения предыдущих заданий . И если не все получилось, не огорчайтесь, не ошибается тот, кто ничего не делает. 1)  а) Х=16777216   б) Х=-2   Y =6 Program prim2_2; Var X,Y,Z,R: real; Begin  Writeln (‘Введите три числа ‘);  Readln(X,Y,Z);  R:=X;  X:=Z;  Z:=Y;  Y:=R;  Writeln(‘ X=’ , X, ‘ Y=’ , Y, ‘ Z=’, Z); End. 3 ) N:=N*N 4 ) X=0 5 )a) b=5.8; a=5.8    б ) b=0; а =0

Решение

Для начала проверьте правильность выполнения предыдущих заданий . И если не все получилось, не огорчайтесь, не ошибается тот, кто ничего не делает.

1) а) Х=16777216 б) Х=-2 Y =6

Program prim2_2;

Var X,Y,Z,R: real;

Begin

Writeln (‘Введите три числа ‘);

Readln(X,Y,Z);

R:=X;

X:=Z;

Z:=Y;

Y:=R;

Writeln(‘ X=’ , X, ‘ Y=’ , Y, ‘ Z=’, Z);

End.

3 ) N:=N*N

4 ) X=0

5 )a) b=5.8; a=5.8

б ) b=0; а =0

Вызвать программу

Вызвать программу

-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Презентация по информатике "Константы и переменные, типы данных" (0.76 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт