Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Тесты  /  10 класс  /  Основные конструкции языка программирования Турбо Паскаль

Основные конструкции языка программирования Турбо Паскаль

Презентация содержит тест в двух вариантах из шести заданий.
03.07.2013

Описание разработки

Вопросы теста:

Вариант 1

- Определите значение переменной х после выполнения фрагмента программы

x:=0;

Y:=x*x-5;

X:=Y div 4+5;

- Определите значение переменной х после выполнения фрагмента программы

X:=23;

Y:=12;

Y:=3*x -4*y;

If  x>y then z:=3*x+y else z:=2*x+y;

Определите значение переменной х после выполнения фрагмента программы

m:=0;

n:=5;

For i:=1 to 10 do begin

    n:=i+2;

If n>2 then m:=n+m*2

            else m:=m+1;

End;

- Дан фрагмент программы.

For n:=1 to 6 do

     for m:=1 to 5 do

     C[n,m]:=C[n,m]+3*n;

Чему равно значение С[3,4], после выполнения этого фрагмента, если перед этими командами С[3,4]=25?

- Значения элементов двух массивов размером 1*100 и размером 1*50 задаются с помощью следующего фрагмента программы:

For n:=1 to 100 do

   A[i]:=i*3;

For i:=51 to 100 do

B[i-50]:=A[i]-i;

Сколько элементов массива В будут иметь отрицательное значение?

Презентация Тест по Основные конструкции языка программирования Турбо Паскаль

Все задания - смотри презентацию.

Содержимое разработки

Основные конструкции языка программирования. Турбо Паскаль (тестирование)  10 -11 класс. Работа Рыженко Елены Владимировны, учителя информатики и математики  МБОУ г. Астрахани «СОШ № 64»

Основные конструкции языка программирования.

Турбо Паскаль

(тестирование)

10 -11 класс.

Работа Рыженко Елены Владимировны,

учителя информатики и математики

МБОУ г. Астрахани «СОШ № 64»

Определите значение переменной х после выполнения фрагмента программы 1.1. 1.2. x:=0; y:=-2; Y:=x*x-5; x:=y*5-10; X:=Y div 4+5; Y:= y div 2+x;

Определите значение переменной х после выполнения фрагмента программы

1.1.

1.2.

x:=0;

y:=-2;

Y:=x*x-5;

x:=y*5-10;

X:=Y div 4+5;

Y:= y div 2+x;

y then z:=3*x+y else z:=2*x+y; If melse p:=4-m*n; " width="640"

Определите значение переменной х после выполнения фрагмента программы

2.1.

2.2.

X:=23;

m:=13;

Y:=12;

n:=21;

Y:=3*x -4*y;

n:=2*m -n;

If xy then z:=3*x+y else z:=2*x+y;

If m

else p:=4-m*n;

2 then m:=n+m*2 If n8 then m:=m+n*2 else m:=m+1; else m:=m-1; End; End; " width="640"

Определите значение переменной х после выполнения фрагмента программы

3.2.

3.1.

m:=0;

m:=-10;

n:=5;

n:=0;

For i:=1 to 10 do begin

For i:=1 to 10 do begin

n:=i+2;

n:=i+3;

If n2 then m:=n+m*2

If n8 then m:=m+n*2

else m:=m+1;

else m:=m-1;

End;

End;

Дан фрагмент программы. 4.1. 4.2. For n:=1 to 6 do For n:=1 to 4 do  for m:=1 to 5 do  for m:=1 to 6 do  C[n,m]:=C[n,m]+3*n;  C[n,m]:=C[n,m]+4*n; Чему равно значение С[3,4], после выполнения этого фрагмента, если перед этими командами С[3,4]=25? Чему равно значение С[4,2], после выполнения этого фрагмента, если перед этими командами С[4,2]=12?

Дан фрагмент программы.

4.1.

4.2.

For n:=1 to 6 do

For n:=1 to 4 do

for m:=1 to 5 do

for m:=1 to 6 do

C[n,m]:=C[n,m]+3*n;

C[n,m]:=C[n,m]+4*n;

Чему равно значение С[3,4], после выполнения этого фрагмента, если перед этими командами С[3,4]=25?

Чему равно значение С[4,2], после выполнения этого фрагмента, если перед этими командами С[4,2]=12?

Значения элементов двух массивов размером 1*100 и размером 1*50 задаются с помощью следующего фрагмента программы: 5.1. 5.2. For n:=1 to 100 do For n:=1 to 100 do  A[i]:=i*3;  A[i]:=i*3; For i:=51 to 100 do For i:=51 to 100 do B[i-50]:=A[i]-i; B[i-50]:=A[i]-4*i; Сколько элементов массива В будут иметь отрицательное значение?

Значения элементов двух массивов размером 1*100 и размером 1*50 задаются с помощью следующего фрагмента программы:

5.1.

5.2.

For n:=1 to 100 do

For n:=1 to 100 do

A[i]:=i*3;

A[i]:=i*3;

For i:=51 to 100 do

For i:=51 to 100 do

B[i-50]:=A[i]-i;

B[i-50]:=A[i]-4*i;

Сколько элементов массива В будут иметь отрицательное значение?

Требовалось написать программу, которая вводит с клавиатуры координаты точек на плоскости (x,y- действительные числа) и определить принадлежность точки заштрихованной на рисунке, включая её границы. Программист торопился и написал программу неправильно.  1) приведите пример x, y, при которых программа неверно решает поставленную задачу;  2) укажите , как нужно доработать программу, чтобы не было случаев её неправильной работы.   6.2. 6.1. Y=x Y=x-2 2 X=-2

Требовалось написать программу, которая вводит с клавиатуры координаты точек на плоскости (x,y- действительные числа) и определить принадлежность точки заштрихованной на рисунке, включая её границы. Программист торопился и написал программу неправильно. 1) приведите пример x, y, при которых программа неверно решает поставленную задачу; 2) укажите , как нужно доработать программу, чтобы не было случаев её неправильной работы.

6.2.

6.1.

Y=x

Y=x-2

2

X=-2

=0 then write(‘принадлежит’) else write(‘ не принадлежит’); End. Var x,y: real; begin readln(x,y); if y=x-2 then if x=-2 then if x write(‘принадлежит’) else write(‘ не принадлежит’); End. " width="640"

Var x,y: real;

begin

readln(x,y);

if y

if x

if x=0 then

write(‘принадлежит’)

else

write(‘ не принадлежит’);

End.

Var x,y: real;

begin

readln(x,y);

if y=x-2 then

if x=-2 then

if x

write(‘принадлежит’)

else

write(‘ не принадлежит’);

End.

Ответы: 1. 2. 1 1 -21 2 3 2 90 -61 3 3 4 4 95 66 20 34 5 5 6 6 50 0

Ответы:

1.

2.

1

1

-21

2

3

2

90

-61

3

3

4

4

95

66

20

34

5

5

6

6

50

0

=-2) and (y write(‘принадлежит’) else write(‘ не принадлежит’); End. Var x,y: real; begin readln(x,y); if (y=0) then write(‘принадлежит’) else write(‘ не принадлежит’); End. " width="640"

6.1. x=0,5;y=-0,5 (для любой точки, которая лежит внутри треугольника, ограниченного линиями x=0, y=0, y=x-2) программа выдаёт сообщение о том, что точка не принадлежит области, но это неверно;

Для точек, которые лежат внутри полосы, ограниченной линиями x=-2, х=0, и выше прямой y=0, программа выдаёт сообщение о том, что точка принадлежит области, но это неверно;

Для точек, которые не лежат в заштрихованной области и не лежат внутри полосы, ограниченной линиями x=0 и выше прямой y=0, программа не будет выдавать никакого сообщения.

6.2. x=1;y=-1 (для любой точки, которая лежит внутри полосы 0≤x ≤2 и ниже оси абсцисс)программа выдаёт сообщение о том, что точка принадлежит области, но это неверно;

Для точек, которые лежат выше прямой y=x, но левее прямой x=2, программа не будет выдавать никакого сообщения.

Var x,y: real;

begin

readln(x,y);

if (y x-2) and (x=-2) and (y

write(‘принадлежит’)

else

write(‘ не принадлежит’);

End.

Var x,y: real;

begin

readln(x,y);

if (y=0) then

write(‘принадлежит’)

else

write(‘ не принадлежит’);

End.

Источник: Информатика и ИКТ. 10 – 11 классы. Тематические тесты. Подготовка к ЕГЭ. Базовый, повышенный, высокий уровни./Под ред. Ф.Ф. Лысенко, Л. Н. Евич. – Ростов-на-Дону: Легион-М, 2010.

Источник:

  • Информатика и ИКТ. 10 – 11 классы. Тематические тесты. Подготовка к ЕГЭ. Базовый, повышенный, высокий уровни./Под ред. Ф.Ф. Лысенко, Л. Н. Евич. – Ростов-на-Дону: Легион-М, 2010.
-80%
Курсы дополнительного образования

Создание динамических веб-страниц с помощью PHP и MySQL

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Основные конструкции языка программирования Турбо Паскаль (87.27 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт