Первым делом удалите из сцены куб и измените тип рендера на Cycles Render. Добавьте в сцену UV-сферу, и создайте для нее следующий материал.

Теперь переключитесь на ортогональный вид (NumPad5), вид спереди (NumPad1), режим редактирования (Tab), режим Wireframe (z) и выделите центральную часть сферы, при помощи клавиши B.
Выберите из списка уже созданный материал White, и нажмите + напротив его названия, чтобы создать копию этого материала. Дайте ему название Blue. Измените белый цвет на 001ee7 и нажмите кнопку Assign (также выставите синий цвет для окна 3D-вида)
Вернитесь в объектный режим и режим отображения Solid. Добавьте модификатор Subdivision Surface в уровень 3, и примените его. Также включите шейдер Smooth
Перейдите на вид справа (NumPad3), продублируйте сферу (Shift + D), и сместите ее влево по оси-Y. Затем уменьшите ее размер (S|.4|Enter) и расположите ее на большой сфере
Выделите маленькую сферу и добавьте модификатор Boolean. Укажите в качестве цели большую сферу и нажмите Apply
Теперь перемещая вновь созданный объект, добейтесь того, чтобы он лишь немного выступал за пределы сферы (но чтобы абсолютно не было синего цвета). Зажав клавишу Shift, можно совершать перемещение более точно. Затем добавьте модификатор EdgeSplit и также нажмитеApply
Весь материал - смотрите документ.





















Моделирование объекта на примере бильярдных шаров (0.37 MB)

