Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа № 5 п. Печенга Мурманской области
Мир трехмерной графики и создание 3D-модели объекта в среде: Blender
Автор проекта: Дроздов Евгений, ученик 11 класса,
Научный руководитель: Александрова З. В., учитель информатики
Мир трехмерной графики и создание 3D-модели объекта в среде: Blender
- Актуальность темы:
- Актуальность выбранной темы заключается в широком использовании трехмерного моделирования в сфере маркетинга, архитектурного дизайна и кинематографии, не говоря уже о промышленности. 3Д-моделирование позволяет создать прототип будущего сооружения, коммерческого продукта в объемном формате.
- Цель проекта:
- Погрузиться в мир 3D графики
- Рассмотреть программы для 3D моделирования
- Понять принципы работы программ
- Выбрать одну из них и на ее базе создать 3D модель
- Методы исследования:
- Анализ литературы и интернет ресурсов по теме проекта; Просмотр обучающих видеороликов по данной теме; Разбор процесса создания моей 3D модели
- Анализ литературы и интернет ресурсов по теме проекта;
- Просмотр обучающих видеороликов по данной теме;
- Разбор процесса создания моей 3D модели
- Гипотеза: если я изучу основы 3D моделирования то на основании полученных знаний смогу создать собственную трехмерную модель
Что такое 3D моделирование?
- Компьютерная программа — 1) комбинация компьютерных инструкций и данных, позволяющая аппаратному обеспечению вычислительной системы выполнять вычисления или функции управления. 2) синтаксическая единица, которая соответствует правилам определённого языка программирования, состоящая из определений и операторов или инструкций, необходимых для определённой функции, задачи или решения проблемы.
- 3D моделирование - это процесс формирование виртуальных моделей, позволяющий с максимальной точностью продемонстрировать размер, форму, внешний вид объекта и другие его характеристики. По своей сути это создание трехмерных изображений и графики при помощи компьютерных программ
Трехмерная компьютерная графика
- Трехмерная компьютерная графика – это вид компьютерной графики, который позволяет создавать объёмные трёхмерные сцены (объекты). В трехмерной графике изображения (или объекты) моделируются и перемещаются в виртуальном пространстве, в природной среде или в интерьере, а их анимация позволяет увидеть объект с любой точки зрения, переместить в искусственно созданной среде и пространстве
Основные понятия
- Рендеринг - термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.
- Шейдер - это CG версия материала из реальной жизни. Он может иметь схожие свойства и может легко корректироваться пользователем.
- Текстура - это файл, который используется для создания цвета шейдера , регулируя отражательные свойства поверхности.
- Материалы - характеризуют внешний вид объекта (цвет и структуру). Материалы придают объекту реализм с помощью различных эффектов, таких как блеск, световое излучение, прозрачность и т.п.
История создания 3D моделирования
- Первые компьютерные программы, формирующие простые трехмерные модели на основе эскизов, были созданы в 1960-х годах в университете города Юты (США) Иваном Сазерлендом и Дэвидом Эвансом.
Иван Сазерленд
История создания 3D моделирования
Началось все с проектов некоторых энтузиастов из области науки и применении компьютера при проектировании в целом для бизнеса, медицины, экологии, средств массовой информации, а закончилось проникновением во все сферы деятельности человека, даже в простую бытовую жизнь человека.
Где применяют 3D моделирование
Создание 3Д моделей предметов интерьера
3Д визуализация зданий.
Кинематограф, компьютерные игры и анимация.
Где применяют 3D моделирование
Реклама и маркетинг
Изготовление эксклюзивных украшений.
Производство мебели и комплектующих.
Создание различных моделей персонажей
Примеры Программ для 3D моделирования
- Sculptris —не плохой вариант для новичка. Интуитивно понятный интерфейс не перегруженный специальными функциями. Фактически это виртуальный пластилин, из которого можно лепить модель любой формы. В практике профессиональных проектировщиков используется редко, только для создания свободных, художественных объектов в архитектуре, дизайне интерьеров.
Примеры Программ для 3D моделирования
- Ashampoo Home Designer Pro 2 — качественный пакет для реализации проектов домов, интерьеров, ландшафтов. Достаточный функционал для решения сложных задач. Встроенные готовые 3D модели облегчают и ускоряют создание объектов. Хорошая поддержка от производителя и содружества. Участники программы со всего мира обмениваются проектами и технологиями работы. Отличный способ влиться в число профессиональных дизайнеров.
Примеры Программ для 3D моделирования
- IClone7 — набор инструментов программы позволяет быстро воздавать анимационные сценарии. Для обучения навыков объемного моделирования хороший помощник . Популярна программа среди создателей мультфильмов
Примеры Программ для 3D моделирования
- Blender 3D – бесплатный программный продукт, предназначенный для создания и редактирования трехмерной графики.Прекрасно подходит для новичков в этой сфере. Посмотрев несколько обучающих видео можно слегкостью влиться в мир 3D моделирования. Программа распространена на всех популярных платформах, имеет открытый исходный код и доступна совершенно бесплатно всем желающим, а также есть версия на русском языке.
Интерфейс Blender
Этапы создания 3D модели
- 1 этап – создание и редактирование объектов;
- 2 этап – украшение фона;
- 3 этап – придание цвета и текстуры объектам;
- 4 этап – рендеринг и сохранение объекта.
Создание и редактирование объектов
- Для размещения объектов в окне 3D вида необходимо определить его позицию (место) и создать базовые конструкции и формы с помощью меш-объектов.
Режим редактирования
Появление объекта
Первая попытка создания трехмерного изображения
3D модель в режиме редактирования
Первая попытка создания трехмерного изображения
3D модель в режиме просмотра
Первая попытка создания трехмерного изображения
Простая модель маяка после финального этапа рендеринга
Финальный проект
Этапы:
- Создание сцены и объектов из меш фигур.
- Настройки цвета, текстур и материалов
- Настройка освещения
- Рендеринг
Создание сцены и объектов из меш фигур .
Плоскость место действия сцены
Остров
Объекты композиции(камни)
Объекты композиции(дом)
Объекты композиции (маленькие камни)
Объекты композиции(причал)
Объекты композиции (растительность и морские звезды)
Готовая сцена
Вода
Настройки цвета, текстур и материалов (вода)
Завершающий этап создания трехмерной модели
- Вывод материалов . Это некое ядро благодаря которому все последующие настройки будут закреплены за данной поверхностью.
- Микс-шейдер это расширение позволяет соединить все настройки вместе.
- BSDF стекла , он позволяет сделать предмет с бликами , настроить его цвет и его способность отражать свет.
- Прозрачный BSDF , он дает возможность объекту пропускать сквозь себя свет.
- Вес поля , он придает объекту эффект гравитации, так как будто на него давит атмосферное давление.
- Эффект облака . Благодаря ему вода стала иметь не однородную структуру.
Финальная текстура воды
Настройки цвета, текстур и материалов Остальных объектов композиции
Настройка освещения
Финальная модель
Рендеринг
Вывод
- В ходе работы над проектом выдвинутая мной гипотеза: если я изучу основы 3D моделирования, то на основании полученных знаний смогу создать собственную трехмерную модель, подтвердилась. Действительно изучив данную тему я приобрел навыки трехмерного проектирования и теперь могу создавать собственные трехмерные объекты.
- Мне настолько понравилось работать с 3D моделями, ведь это очень увлекательный и затягивающий процесс, что теперь я хочу связать свою жизнь с этой сферой и в будущем заниматься этим на профессиональном уровне.