Дата проведения: ___________________
Учитель: Баромыченко В. Ф.
Класс: 10 (углубленный)
Тема урока: Графические технологии. Трёхмерная графика
Цель урока: знать определение и применение трехмерной графики и трехмерного моделирования, программы для работы с трехмерной графикой;
Задачи:
Образовательная: познакомиться с этапами получения трехмерного изображения, программными пакетами, позволяющими создавать трёхмерную графику;
Развивающая: развитие интереса к предмету; формирование приёмов логического мышления; развитие способность анализировать и обобщать, делать выводы;
Воспитательная: воспитание аккуратности, точности, самостоятельности;
Здоровьесберегающая: соблюдение санитарных норм при работе с компьютером, соблюдение правил техники безопасности, оптимальное сочетание форм и методов, применяемых на уроке;
Оборудование: интерактивная доска, проектор, презентация «Графические технологии. Трёхмерная графика».
ХОД УРОКА
-
Организационный момент. Сообщение темы и целей урока.
-
Изучение нового материала. (учащиеся записывают материал в тетрадь самостоятельно по ходу объяснения)
3D - трёхмерная графика
-
Трёхмерная графика (от англ. 3 Dimensions - рус. 3 измерения) - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.
-
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ.
Трехмерная модель
-
Модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Применение
1. Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в науке и промышленности, например в системах автоматизации проектных работ (САПР; для создания твердотельных элементов: зданий, деталей машин, механизмов), архитектурной визуализации (сюда относится и так называемая «виртуальная археология»), в современных системах медицинской визуализации.
2. Самое широкое применение - во многих современных компьютерных играх.
3. Также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции.
Программное обеспечение
Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны.
Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты, такие как:
-
Autodesk 3D Studio Max
-
Autodesk Maya
-
Autodesk Softimage
-
Maxon Computer Cinema 4D
-
Blender Foundation Blender
-
Side Effects Software Houdini
-
Luxology Modo
-
NewTek LightWave 3D
-
Caligari Truespace
-
Maxon Cinema 4D
Получение трехмерного изображения на плоскости
-
Моделирование - создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней;
-
Текстурирование - назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов - прозрачность, отражения, шероховатость и пр.);
-
Освещение - установка и настройка источников света;
-
Анимация (в некоторых случаях) - придание движения объектам;
-
Динамическая симуляция (в некоторых случаях) - автоматический расчёт взаимодействия частиц, твёрдых/мягких тел и пр. с моделируемыми силами гравитации, ветра, выталкивания и др., а также друг с другом;
-
Рендеринг (визуализация) - построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью;
-
Вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей или принтер.
Трехмерные дисплеи
-
Трёхмерные, или стереоскопические дисплеи, (3D displays, 3D screens) - дисплеи, посредством стереоскопического или какого-либо другого эффекта создающие иллюзию реального объёма у демонстрируемых изображений.
-
В настоящее время подавляющее большинство трёхмерных изображений показывается при помощи стереоскопического эффекта, как наиболее лёгкого в реализации, хотя использование одной лишь стереоскопии нельзя назвать достаточным для объёмного восприятия. Человеческий глаз как в паре, так и в одиночку одинаково хорошо отличает объёмные объекты от плоских изображений.
-
Просмотр ролика «История создания трехмерной графики»
Кинотеатры с 3D
-
Использование для обозначения стереоскопических фильмов терминов «трёхмерный» или «3D» связано с тем, что при просмотре таких фильмов у зрителя создаётся иллюзия объёмности изображения, ощущение наличия третьего измерения - глубины и новой размерности пространства уже в 4D.
-
На сегодняшний день просмотр фильмов в формате «3D» стал очень популярным явлением.
-
Основные используемые в настоящее время технологии показа стереофильмов:
-
Dolby 3D
-
XpanD
-
RealD
-
IMAX
-
Просмотр ролика «IMAX 3D – как показывают объемное кино»
3D-принтер
-
Устройство, использующее метод создания физического объекта на основе виртуальной 3D-модели.
-
3D-печать может осуществляться разными способами и с использованием различных материалов, но в основе любого из них лежит принцип послойного создания (выращивания) твёрдого объекта.
-
Просмотр видеоролика «3D принтеры. Официальный сайт телепередачи Галилео»
-
Закрепление пройденного материала:
-
В чем отличие трехмерной графики от двумерного изображения?
-
Назовите примерно абстрактной трехмерной модели.
-
Что такое анимация?
-
Где в жизни мы можем встретить трехмерные изображения?
-
Какой принцип печати физического объекта лежит в основе 3D печати?
-
Подведение итогов урока.
-
Домашнее задание: п.3.2.1