Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  10 класс  /  Методическая разработка урока информатики в 10 классе "Графические возможности. Трёхмерная графика"

Методическая разработка урока информатики в 10 классе "Графические возможности. Трёхмерная графика"

Цель урока: знать определение и применение трехмерной графики и трехмерного моделирования, программы для работы с трехмерной графикой; Задачи: Образовательная: познакомиться с этапами получения трехмерного изображения, программными пакетами, позволяющими создавать трёхмерную графику; Развивающая: развитие интереса к предмету; формирование приёмов логического мышления; развитие способность анализировать и обобщать, делать выводы; Воспитательная: воспитание аккуратности, точности, самостоятельности; Здоровьесберегающая: соблюдение санитарных норм при работе с компьютером, соблюдение правил техники безопасности, оптимальное сочетание форм и методов, применяемых на уроке;.
26.02.2021

Содержимое разработки

Дата проведения: ___________________

Учитель: Баромыченко В. Ф.

Класс: 10 (углубленный)

Тема урока: Графические технологии. Трёхмерная графика

Цель урока: знать определение и применение трехмерной графики и трехмерного моделирования, программы для работы с трехмерной графикой;

Задачи:

Образовательная: познакомиться с этапами получения трехмерного изображения, программными пакетами, позволяющими создавать трёхмерную графику;

Развивающая: развитие интереса к предмету; формирование приёмов логического мышления; развитие способность анализировать и обобщать, делать выводы;

Воспитательная: воспитание аккуратности, точности, самостоятельности;

Здоровьесберегающая: соблюдение санитарных норм при работе с компьютером, соблюдение правил техники безопасности, оптимальное сочетание форм и методов, применяемых на уроке;

Оборудование: интерактивная доска, проектор, презентация «Графические технологии. Трёхмерная графика».

ХОД УРОКА

  1. Организационный момент. Сообщение темы и целей урока.

  2. Изучение нового материала. (учащиеся записывают материал в тетрадь самостоятельно по ходу объяснения)

3D - трёхмерная графика

  • Трёхмерная графика (от англ. 3 Dimensions - рус. 3 измерения) - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.

  • Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ.

Трехмерная модель

  • Модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Применение

1. Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в науке и промышленности, например в системах автоматизации проектных работ (САПР; для создания твердотельных элементов: зданий, деталей машин, механизмов), архитектурной визуализации (сюда относится и так называемая «виртуальная археология»), в современных системах медицинской визуализации.

2. Самое широкое применение - во многих современных компьютерных играх.

3. Также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции.

Программное обеспечение

Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны.

Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты, такие как:

  • Autodesk 3D Studio Max

  • Autodesk Maya

  • Autodesk Softimage

  • Maxon Computer Cinema 4D

  • Blender Foundation Blender

  • Side Effects Software Houdini

  • Luxology Modo

  • NewTek LightWave 3D

  • Caligari Truespace

  • Maxon Cinema 4D

Получение трехмерного изображения на плоскости

  • Моделирование - создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней;

  • Текстурирование - назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов - прозрачность, отражения, шероховатость и пр.);

  • Освещение - установка и настройка источников света;

  • Анимация (в некоторых случаях) - придание движения объектам;

  • Динамическая симуляция (в некоторых случаях) - автоматический расчёт взаимодействия частиц, твёрдых/мягких тел и пр. с моделируемыми силами гравитации, ветра, выталкивания и др., а также друг с другом;

  • Рендеринг (визуализация) - построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью;

  • Вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей или принтер.

Трехмерные дисплеи

  • Трёхмерные, или стереоскопические дисплеи, (3D displays, 3D screens) - дисплеи, посредством стереоскопического или какого-либо другого эффекта создающие иллюзию реального объёма у демонстрируемых изображений.

  • В настоящее время подавляющее большинство трёхмерных изображений показывается при помощи стереоскопического эффекта, как наиболее лёгкого в реализации, хотя использование одной лишь стереоскопии нельзя назвать достаточным для объёмного восприятия. Человеческий глаз как в паре, так и в одиночку одинаково хорошо отличает объёмные объекты от плоских изображений.

  • Просмотр ролика «История создания трехмерной графики»

Кинотеатры с 3D

  • Использование для обозначения стереоскопических фильмов терминов «трёхмерный» или «3D» связано с тем, что при просмотре таких фильмов у зрителя создаётся иллюзия объёмности изображения, ощущение наличия третьего измерения - глубины и новой размерности пространства уже в 4D.

  • На сегодняшний день просмотр фильмов в формате «3D» стал очень популярным явлением.

  • Основные используемые в настоящее время технологии показа стереофильмов:

  • Dolby 3D

  • XpanD

  • RealD

  • IMAX

  • Просмотр ролика «IMAX 3D – как показывают объемное кино»

3D-принтер

  • Устройство, использующее метод создания физического объекта на основе виртуальной 3D-модели.

  • 3D-печать может осуществляться разными способами и с использованием различных материалов, но в основе любого из них лежит принцип послойного создания (выращивания) твёрдого объекта.

  • Просмотр видеоролика «3D принтеры. Официальный сайт телепередачи Галилео»

  1. Закрепление пройденного материала:

  1. В чем отличие трехмерной графики от двумерного изображения?

  2. Назовите примерно абстрактной трехмерной модели.

  3. Что такое анимация?

  4. Где в жизни мы можем встретить трехмерные изображения?

  5. Какой принцип печати физического объекта лежит в основе 3D печати?

  1. Подведение итогов урока.

  2. Домашнее задание: п.3.2.1


-75%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель информатики в начальной школе

Продолжительность 300 или 600 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
13800 руб.
от 3450 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Методическая разработка урока информатики в 10 классе "Графические возможности. Трёхмерная графика" (53 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт