Меню
Разработки
Разработки  /  Английский язык  /  Разное  /  Материал по английскому языку по теме "Игровые формы обучения лексике детей с разной сенсорной модальностью на средней ступени"

Материал по английскому языку по теме "Игровые формы обучения лексике детей с разной сенсорной модальностью на средней ступени"

Материал поможет определить степень влияния игровых форм обучения на формирование лексических навыков говорения у обучающихся средней ступени обучения с разной сенсорной модальностью.
30.01.2015

Описание разработки

Изучение психологических особенностей обучающихся, по моим убеждениям, является одним из актуальных направлений педагогической науки. Актуальность подобной постановки вопроса становится особенно очевидной, когда на всех этапах обучения (младшем, среднем и старшем) для детей с разной сенсорной модальностью приходится выстраивать разные стратегии обучения с целью формирования мотивации, включения в оптимальный режим работы, создания комфортной учебной атмосферы. С этой точки зрения интерес, безусловно, представляет изучение репрезентативных систем обучающегося, то есть тех путей, по которым воспринимается информация, то, как она хранится и кодируется в мозге.

Целью работы является определение степени влияния игровых форм обучения на формирование лексических навыков говорения у обучающихся средней ступени обучения с разной сенсорной модальностью. Способы по­дачи учебного материала на разных сенсорных модальностях всё чаще под­нимаются в психолого-педагогической. Речь идёт о системе методик, основанных на знании и умелом использовании особенностей восприятия и переработки информации разными сенсорными каналами и разными полушариями мозга. Это открывает доступ к неосоз­нанным ресурсам, расширяет человеческие возможности в обучении.

Опираясь на психологические исследования нейролингвисического программирования можно сделать вывод, что при обучении любому иностранному языку невозможно использовать метод линейной логики и задействовать в обучении только механизмы дискурсивно-логического мышления. Все дети разные, поэтому используют разные стратегии при обучении. Опираясь на это, первоочередная задача учителя, очевидно, знать особенности психических процессов учащихся разных возрастных групп (восприятие, память, мышление) и моделировать способы подачи материала в соответствии с разными сенсорными модальностями учащихся.

Психологи условно разделили людей по ведущему каналу восприятия информации на следующие категории: визуалы, аудиалы, кинестетики. Ученики-визуалы имеют ведущий зрительный канал воспри­ятия информации. Они думают и запоминают картинками. Словесные конст­рукции воспринимают с трудом. При повторении помнят то, что видели. Аудиалы имеют ведущий слуховой канал восприятия информации. Могут ими­тировать тон, высоту, тембр голоса. Эти дети обучаются слушая, для них важны темп, интонация. Они помнят то, что обсуждали вслух. Кинестетики имеют ведущий чувственный канал восприятия. Живут внутренними ощуще­ниями, движениями. Для таких учеников характерно обилие движений, бога­тые физические реакции. Они обучаются, манипулируя и активно действуя.

Кроме того, нельзя забывать о том, что возраст среднего школьника традиционно считается одним из наиболее педагогически сложных. Состоя­ние детей в период адаптации к условиям основной школы (5-й класс) и в период раннего подросткового и непосредственно подросткового возраста (6-8-е классы) с педагогической точки зрения характеризуется низкой организованностью, учебной несамостоятельностью и недисциплиниронностью, снижением интереса к учёбе и её результатам. С психологической точки зрения можно наблюдать снижение самооценки и повышение уровня ситуативной тревожности.

Исходя из вышесказанного, овладение разными видами речевой деятельности для учеников той или иной категории будет представлять определённые трудности. Поэтому в рамках компетентостного подхода к обучению встаёт вопрос об использовании такой образовательной стратегии, как игра, при обучении разным видам речевой деятельности, а в частности - го­ворению, его лексической стороне.

Игра - особым образом организованное занятие, требующее напряже­ния эмоциональных и умственных сил. Игра всегда предполагает принятие решения - как поступить, что сказать, как выиграть? Желание решить эти вопросы обостряет мыслительную деятельность играющих. А если подрос­ток при этом говорит на иностранном языке, это открывает богатые обу­чающие возможности. Чувство равенства, атмосфера увлеченности и радо­сти, ощущение посильности заданий – всё это благотворно сказывается на результатах обучения.

Игры способствуют выполнению важных методических за­дач: созданию психологической готовности детей к речевому обще­нию; обеспечению естественной необходимости многократного повторения ими языкового материала; тренировке учащихся в выборе нужного речевого варианта, что является подготовкой к ситуативной спонтанности речи вооб­ще.

Материал по английскому языку по теме Игровые формы обучения лексике детей с разной сенсорной модальностью на средней ступени

Игровые формы обучения позволяют использовать все уровни усвое­ния знаний: от воспроизводящей деятельности через преобразующую к главной цели - творческо-поисковой деятельности, в ходе которой учащиеся усваивают приёмы учения. Говоря об игровом обучении иностранным язы­кам и иноязычному общению, мы часто обращаемся к классификации игр, разработанной Е. А. Маслыко. В данной классификации игры делятся на 5 групп: языковые, ролевые, психотехнические, направлен­ные на обучение иноязычному общению и непосредственно на работу с лек­сическим и грамматическим материалом. В рамках данной работы представ­ляется возможным рассмотреть последнюю группу игр из вышепредстав­ленных и разделить её ещё на три подгруппы - игры для визуалов, аудиалов и кинестетиков.

В начале процесса обучения, наряду с формами входного контроля рекомендуется провести диагностику обучающихся - как в процентном со­отношении класс делится на группы по ведущему каналу восприятия (см. таблицу).

Цель диагностики: выявление ведущей модальности учащихся.

При наблюдении за учащимися учитель в каждой графе ставит «+» или «-» («+» означает, что данный параметр или характеристика у ученика присутствует, «-» - отсутствует). После заполнения всех граф учитель под­считывает количество плюсов в первой графе каждой колонки (характери­стики визуалов), во второй графе (характеристики аудиалов), в третьей графе (характеристики кинестетиков). Получившиеся числа записываются в соответствующие графы колонки «Модальность». Наибольшее число ха­рактеризует ведущую модальность учащегося.

Полную информацию смотрите в файле. 

Содержимое разработки

ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ «ГБОУ ШКОЛА № 2080»

ТиНОУО ДЕПАРТАМЕНТА ОБРАЗОВАНИЯ города МОСКВЫ







Реферат на тему:

Игровые формы обучения лексике детей с разной сенсорной модальностью на средней ступени.









подготовил: учитель ин. языков

Фокин Андрей Владимирович





















г. Москва

2013





Игровые формы обучения лексике детей с разной сенсорной модальностью на средней ступени.

Изучение психологических особенностей обучающихся, по моим убеждениям, является одним из актуальных направлений педагогической науки. Актуальность подобной постановки вопроса становится особенно очевидной, когда на всех этапах обучения (младшем, среднем и старшем) для детей с разной сенсорной модальностью приходится выстраивать разные стратегии обучения с целью формирования мотивации, включения в оптимальный режим работы, создания комфортной учебной атмосферы. С этой точки зрения интерес, безусловно, представляет изучение репрезентативных систем обучающегося, то есть тех путей, по которым воспринимается информация, то, как она хранится и кодируется в мозге.

Целью работы является определение степени влияния игровых форм обучения на формирование лексических навыков говорения у обучающихся средней ступени обучения с разной сенсорной модальностью. Способы по­дачи учебного материала на разных сенсорных модальностях всё чаще под­нимаются в психолого-педагогической. Речь идёт о системе методик, основанных на знании и умелом использовании особенностей восприятия и переработки информации разными сенсорными каналами и разными полушариями мозга. Это открывает доступ к неосоз­нанным ресурсам, расширяет человеческие возможности в обучении.

Опираясь на психологические исследования нейролингвисического программирования1 можно сделать вывод, что при обучении любому иностранному языку невозможно использовать метод линейной логики и задействовать в обучении только механизмы дискурсивно-логического мышления. Все дети разные, поэтому используют разные стратегии при обучении. Опираясь на это, первоочередная задача учителя, очевидно, знать особенности психических процессов учащихся разных возрастных групп (восприятие, память, мышление) и моделировать способы подачи материала в соответствии с разными сенсорными модальностями учащихся.

Психологи условно разделили людей по ведущему каналу восприятия информации на следующие категории: визуалы, аудиалы, кинестетики. Ученики-визуалы имеют ведущий зрительный канал воспри­ятия информации. Они думают и запоминают картинками. Словесные конст­рукции воспринимают с трудом. При повторении помнят то, что видели. Аудиалы имеют ведущий слуховой канал восприятия информации. Могут ими­тировать тон, высоту, тембр голоса. Эти дети обучаются слушая, для них важны темп, интонация. Они помнят то, что обсуждали вслух. Кинестетики имеют ведущий чувственный канал восприятия. Живут внутренними ощуще­ниями, движениями. Для таких учеников характерно обилие движений, бога­тые физические реакции. Они обучаются, манипулируя и активно действуя.

Кроме того, нельзя забывать о том, что возраст среднего школьника традиционно считается одним из наиболее педагогически сложных. Состоя­ние детей в период адаптации к условиям основной школы (5-й класс) и в период раннего подросткового и непосредственно подросткового возраста (6-8-е классы) с педагогической точки зрения характеризуется низкой организованностью, учебной несамостоятельностью и недисциплиниронностью, снижением интереса к учёбе и её результатам. С психологической точки зрения можно наблюдать снижение самооценки и повышение уровня ситуативной тревожности1.

Исходя из вышесказанного, овладение разными видами речевой деятельности для учеников той или иной категории будет представлять определённые трудности. Поэтому в рамках компетентостного подхода к обучению встаёт вопрос об использовании такой образовательной стратегии, как игра, при обучении разным видам речевой деятельности, а в частности - го­ворению, его лексической стороне.

Игра - особым образом организованное занятие, требующее напряже­ния эмоциональных и умственных сил. Игра всегда предполагает принятие решения - как поступить, что сказать, как выиграть? Желание решить эти вопросы обостряет мыслительную деятельность играющих. А если подрос­ток при этом говорит на иностранном языке, это открывает богатые обу­чающие возможности. Чувство равенства, атмосфера увлеченности и радо­сти, ощущение посильности заданий – всё это благотворно сказывается на результатах обучения2.

Игры способствуют выполнению важных методических за­дач: созданию психологической готовности детей к речевому обще­нию; обеспечению естественной необходимости многократного повторения ими языкового материала; тренировке учащихся в выборе нужного речевого варианта, что является подготовкой к ситуативной спонтанности речи вооб­ще.

Игровые формы обучения позволяют использовать все уровни усвое­ния знаний: от воспроизводящей деятельности через преобразующую к главной цели - творческо-поисковой деятельности, в ходе которой учащиеся усваивают приёмы учения. Говоря об игровом обучении иностранным язы­кам и иноязычному общению, мы часто обращаемся к классификации игр, разработанной Е. А. Маслыко3. В данной классификации игры делятся на 5 групп: языковые, ролевые, психотехнические, направлен­ные на обучение иноязычному общению и непосредственно на работу с лек­сическим и грамматическим материалом. В рамках данной работы представ­ляется возможным рассмотреть последнюю группу игр из вышепредстав­ленных и разделить её ещё на три подгруппы - игры для визуалов, аудиалов и кинестетиков.

В начале процесса обучения, наряду с формами входного контроля рекомендуется провести диагностику обучающихся - как в процентном со­отношении класс делится на группы по ведущему каналу восприятия (см. таблицу).

Цель диагностики: выявление ведущей модальности учащихся.

При наблюдении за учащимися учитель в каждой графе ставит «+» или «-» («+» означает, что данный параметр или характеристика у ученика присутствует, «-» - отсутствует). После заполнения всех граф учитель под­считывает количество плюсов в первой графе каждой колонки (характери­стики визуалов), во второй графе (характеристики аудиалов), в третьей графе (характеристики кинестетиков). Получившиеся числа записываются в соответствующие графы колонки «Модальность». Наибольшее число ха­рактеризует ведущую модальность учащегося.













Схема наблюдений учителя.

ФИО

Говорит

Тон

Положе-ние го-ловы при раз-говоре

Когда думает

Из рас-сказа выделя-ет

Употре-бляет слова

Особен-ности

Люби-мые упраж-нения

Модаль-ность


быстро

размеренно

медленно

высокий

выразительный

низкий

поднята

наклонена

опущена

смотрит вверх

шевелит губами

двигается

зрительные образы

звуки

действия

видим

слышим

делаем

организованный

отвлекается

близко стоит к собеседнику

чтение, работа с картинками

работа с аудированием, диалоги

ролевые игры

визуальная

аудиальная

кинестическая







































































































































































































Исходя из этого будет возможно выстраивать более корректную и эф­фективную работу на разных этапах обучения лексической стороне говоре­ния. Так, если в классе преобладающее количество обучающихся - визуалы, то целесообразно использовать на уроках следующие лексические игры:


«Sun rays». Группа делится на 2 команды, и предлагается надписать лучики в кластерах на заданную тему. Кто больше лучиков заполнит? Чьё солнце будет ярче, тот и выиграл.


«Letterssalad». Каждой паре учащихся предлагается выполнить ана­грамму по ЛЕ пройденной темы. Например, угадать, какое слово зашифро­вано в анаграмме fsprhedini? (friendship).


«Waves». Класс делится на 2 команды, и каждой предлагается задан­ное слово, написанное в столбик. На каждую букву данного слова подбира­ются существительные/глаголы/прилагательные по изучаемой теме. Работа ведется по очереди, на ком цепочка остановится, тот и проиграл.


«Picture» (в парах, в группах, индивидуально). Соберите из разрезан­ных кусочков картину по теме и опишите её.


Для аудиалов эффективными являются следующие лексические игры:


«Eye and ears». Дети работают в парах. Один из них, притворившись слабовидящим, спрашивает другого, что делают/где находятся изображен­ные на картинке, которую показывает учитель.

«Clap your hands». На доске расположить 5-6 карточек. Указывая одну из карточек, учитель называет её и описывает 2—3 предложениями, если учитель произносит всё правильно - дети повторяют, если нет - молчат (правильно - поднимают руки вверх/хлопают в ладони).

«Rivals». Учитель называет слово, а дети отвечают противоположенные ему значения.


«Rhymes». Класс делится на 2 команды. Игрок одной из команд придумывает 2 рифмующихся слова и разыгрывает их перед своей командой. Существует ограничение времени (1-2 минуты), за каждое угаданное слово пределах временного лимита дается одно очко. Когда команда А заканчивает, эстафету принимает команда Б.


Лексические игры для кинестетиков должны быть максимально подвижны и эмоциональны:


«Play cards». Колода карточек с глаголами кладётся вверх рубашками. Учащиеся рассаживаются вокруг и по очереди берут сверху по одной карте. Если ученик составляет 2 правильных предложения с доставшимся ему глаголом, карточка остаётся у него до конца игры. Если он допускает ошибку, карточка кладётся вниз колоды. Побеждает тот, кто соберёт или 3 одинаковых карточки, или 10 разных.


«Board race» (закрепление лексики по теме). На доску прикрепить карточки в ряд. Детей разделить на две команды. Водящий называет одну из карточек, прикреплённых на доске. Первые два ребёнка из каждой команды подбегают к доске и дотрагиваются до карточки. Если карточка показана верно, команда получает очко.


«Mime game. По мимике, пантомимическим действиям учащиеся догадываются и называют предмет или действие, которые показывает их одно­классник. Угадавший продолжает игру.


«Disclose a secret». Водящий выходит из класса, а ребята загадывают ка­кой-либо предмет, находящийся в классе или на столе учителя. Затем он воз­вращается в класс и задает вопросы.


«Pass the bridge». На доске нарисованы река и две стойки моста по обе стороны. Образуются две команды. Представитель первой команды приду­мывает предложение с изученным глаголом, озвучивает его, опуская глагол. Партнер из второй команды повторяет предложение и, чтобы «перейти мост», вставляет правильную форму глагола. Если верно, учитель рисует на доске кирпич (прокладывая мост через реку). Ход переходит другой коман­де. Победил тот, у кого накопится бóльшее количество кирпичей.

Представленные вниманию игры и их подобные могут быть использованы по мере необходимо­сти на разных этапах работы с лексическим материалом. Таким образом, игровые формы обучения играют значительную роль в формировании лексиче­ских навыков говорения на среднем этапе обучения. А при адекватности игровых образовательных стратегий уровню психического развития ребёнка процесс обучения лексике будет успешным и результативным.










Примечания:


  • Выготский Л. С. Игра и ее роль в психологическом развитии ребен­ка.-М.: Просвещение, 1993.-221 с.

  • Гриндер М. НЛП в педагогике: исправление школьного конвейера. -М.: Ин-т общегуманит. исслед., 2001. -307 с.

  • Гриценко Л. И. Педагогика и психология. - Волгоград: ВГАПК РО, 2009.-287 с.

  • Игнатова О. А. Полимодальный подход в преподавании иностранно­го языка// Английский язык в школе. - 2008. -№ 1(21).

  • Кэмерон-Бэндлер Л., Гордон Д., Лебо М. ЭМПРИНТ-метод. Руково­дство по воспроизведению компетентности. - М., 2004. - 250 с.

  • Маслыко Е. А. Настольная книга преподавателя иностранного язы­ка. - Минск: Выш. шк., 1999. - 522 с.

  • Головин В.А. Актуальный проблемы совершенствования преподавания иностранных языков., -Вятка: ВГГУ, 2011. – 151 с.

  • http://festival.1september.ru/

1 Кэмерон-Бэндлер, 2004

1 Гриценко, 2009

2 Выготский, 1993

3 Маслыко, 1999

6


-80%
Курсы повышения квалификации

Интерактивные методы в практике школьного образования

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Материал по английскому языку по теме "Игровые формы обучения лексике детей с разной сенсорной модальностью на средней ступени" (85 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт