Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  8 класс  /  Линейные и разветвляющие операторы

Линейные и разветвляющие операторы

Дать представление о линейных и разветвляющихся алгоритмах и реализации их на языке программирования Pascal.
24.12.2022

Содержимое разработки

Линейные и разветвляющиеся алгоритмы. Реализация на языке Pascal.

Линейные и разветвляющиеся алгоритмы.

Реализация на языке Pascal.

Навигационные клавиши Цель урока: иметь представление о линейных и разветвляющихся алгоритмах и реализации их на языке программирования Pascal. Переход на предыдущий слайд Переход на следующий слайд Переход на оглавление Переход в начало раздела Справка

Навигационные клавиши

Цель урока:

иметь представление о линейных и разветвляющихся алгоритмах и реализации их на языке программирования Pascal.

Переход на предыдущий слайд

Переход на следующий слайд

Переход на оглавление

Переход в начало раздела

Справка

Оглавление  Повторим  Линейные алгоритмы  Алгоритмы ветвления  Справочная информация

Оглавление

  • Повторим
  • Линейные алгоритмы
  • Алгоритмы ветвления
  • Справочная информация
Повторим Алгоритм – это четко определенный план действий исполнителя, для достижения результата. Что такое алгоритм? Свойства алгоритма дискретность : состоит из отдельных шагов (команд) понятность : должен включать только команды, известные исполнителю (входящие в СКИ) определенность : при одинаковых исходных данных всегда выдает один и тот же результат конечность : заканчивается за конечное число шагов массовость : может применяться многократно при различных исходных данных корректность : дает верное решение при любых допустимых исходных данных дискретность : состоит из отдельных шагов (команд) понятность : должен включать только команды, известные исполнителю (входящие в СКИ) определенность : при одинаковых исходных данных всегда выдает один и тот же результат конечность : заканчивается за конечное число шагов массовость : может применяться многократно при различных исходных данных корректность : дает верное решение при любых допустимых исходных данных Свойства алгоритма?

Повторим

Алгоритм – это четко определенный план действий исполнителя, для достижения результата.

Что такое алгоритм?

Свойства алгоритма

  • дискретность : состоит из отдельных шагов (команд) понятность : должен включать только команды, известные исполнителю (входящие в СКИ) определенность : при одинаковых исходных данных всегда выдает один и тот же результат конечность : заканчивается за конечное число шагов массовость : может применяться многократно при различных исходных данных корректность : дает верное решение при любых допустимых исходных данных
  • дискретность : состоит из отдельных шагов (команд)
  • понятность : должен включать только команды, известные исполнителю (входящие в СКИ)
  • определенность : при одинаковых исходных данных всегда выдает один и тот же результат
  • конечность : заканчивается за конечное число шагов
  • массовость : может применяться многократно при различных исходных данных
  • корректность : дает верное решение при любых допустимых исходных данных

Свойства алгоритма?

Повторим Программа – это алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования набор команд для компьютера алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования набор команд для компьютера Команда – это описание действий, которые должен выполнить компьютер.  откуда взять исходные данные?  что нужно с ними сделать?  откуда взять исходные данные?  что нужно с ними сделать? Оператор – это команда языка программирования высокого уровня.

Повторим

Программа – это

  • алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования набор команд для компьютера
  • алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования
  • набор команд для компьютера

Команда – это описание действий, которые должен выполнить компьютер.

  • откуда взять исходные данные? что нужно с ними сделать?
  • откуда взять исходные данные?
  • что нужно с ними сделать?

Оператор – это команда языка программирования высокого уровня.

Линейные алгоритмы Линейный алгоритм  - это такой, в котором все операции выполняются последовательно одна за другой.

Линейные алгоритмы

Линейный алгоритм - это такой, в котором все операции выполняются последовательно одна за другой.

Линейные алгоритмы начало program qq; ... {описание переменных} begin readln (a,b); c:= a + b; writeln (c); end. ввод a , b c := a + b; вывод c конец

Линейные алгоритмы

начало

program qq;

... {описание переменных}

begin

readln (a,b);

c:= a + b;

writeln (c);

end.

ввод a , b

c := a + b;

вывод c

конец

Линейные алгоритмы Пример программы Задача . Ввести два целых числа и вывести на экран их сумму.  program qq;  var a, b, c: integer;  begin  read ( a, b );  c := a + b;  writeln ( c );  end. Скопируйте программу в PascalABC.NET и проанализируйте ход ее выполнения

Линейные алгоритмы

Пример программы

Задача . Ввести два целых числа и вывести на экран их сумму.

program qq;

var a, b, c: integer;

begin

read ( a, b );

c := a + b;

writeln ( c );

end.

Скопируйте программу в PascalABC.NET и проанализируйте ход ее выполнения

Алгоритм ветвления Алгоритм ветвления - в зависимости от некоторого условия необходимо выполнить либо одно, либо другое действие.

Алгоритм ветвления

Алгоритм ветвления - в зависимости от некоторого условия необходимо выполнить либо одно, либо другое действие.

Алгоритм ветвления  if  then begin  {что делать, если условие верно}   end  else begin  {что делать, если условие неверно}   end; Особенности: перед else  НЕ ставится точка с запятой вторая часть ( else …) может отсутствовать (неполная форма) если в блоке один оператор, можно убрать слова begin и end перед else  НЕ ставится точка с запятой вторая часть ( else …) может отсутствовать (неполная форма) если в блоке один оператор, можно убрать слова begin и end

Алгоритм ветвления

if then begin

{что делать, если условие верно}

end

else begin

{что делать, если условие неверно}

end;

Особенности:

  • перед else НЕ ставится точка с запятой вторая часть ( else …) может отсутствовать (неполная форма) если в блоке один оператор, можно убрать слова begin и end
  • перед else НЕ ставится точка с запятой
  • вторая часть ( else …) может отсутствовать (неполная форма)
  • если в блоке один оператор, можно убрать слова begin и end
b then begin end else begin end ; writeln ('Наибольшее число ', max); end. начало ввод a,b да нет a b? max := a ; max:= a; max:= b; max := b ; вывод max конец " width="640"

Алгоритм ветвления

program qq;

var a, b, max: integer;

begin

writeln ('Введите два целых числа');

read ( a, b );

if a b then begin

end

else begin

end ;

writeln ('Наибольшее число ', max);

end.

начало

ввод a,b

да

нет

a b?

max := a ;

max:= a;

max:= b;

max := b ;

вывод max

конец

a? max:= b; вывод max конец " width="640"

Алгоритм ветвления

начало

ввод a,b

max:= a;

неполная форма ветвления

да

нет

b a?

max:= b;

вывод max

конец

b then begin max:=a; end else begin max:=b; end ; writeln ('Наибольшее число ', max); end. Скопируйте программу в PascalABC.NET и проанализируйте ход ее выполнения. Попытайтесь реализовать задачу при помощи неполной формы ветвления. " width="640"

Алгоритмы ветвления

Пример программы

Задача . Дано 2 числа. Найти максимальное из них.

program qq;

var a, b, max: integer;

begin

writeln ('Введите два целых числа');

read ( a, b );

if a b then begin max:=a; end else begin max:=b; end ;

writeln ('Наибольшее число ', max);

end.

Скопируйте программу в PascalABC.NET и проанализируйте ход ее выполнения.

Попытайтесь реализовать задачу при помощи неполной формы ветвления.

Справочная информация Простейшая структура программы program qq; begin { начало программы } end. { конец программы } Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время работы программы. Типы переменных: integer   { целая } real   { вещественная } integer   { целая } real   { вещественная }

Справочная информация

Простейшая структура программы

program qq;

begin { начало программы }

end. { конец программы }

Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время работы программы.

Типы переменных:

  • integer { целая } real { вещественная }
  • integer { целая }
  • real { вещественная }
a Справочная информация Оператор присваивания !  При записи нового  значения старое  стирается! 5 a := 5; Оператор – это команда языка программирования (инструкция). Оператор присваивания – это команда для записи нового значения в переменную.

a

Справочная информация

Оператор присваивания

!

При записи нового значения старое стирается!

5

a := 5;

Оператор – это команда языка программирования (инструкция).

Оператор присваивания – это команда для записи нового значения в переменную.

a Справочная информация Оператор ввода 5 read ( a ); ! Программа ждет, пока пользователь введет значение и нажмет Enter . Введенное значение записывается в переменную a .

a

Справочная информация

Оператор ввода

5

read ( a );

!

  • Программа ждет, пока пользователь введет значение и нажмет Enter .
  • Введенное значение записывается в переменную a .
Справочная информация { вывод значения переменной a} write( a ); { вывод значения переменной a и переход на новую строчку } write ln ( a ); writeln( 'Привет!' ); { вывод текста } writeln( 'Ответ: ', c ); {вывод текста и значения переменной c} writeln ( a, '+', b, '=', c );

Справочная информация

{ вывод значения переменной a}

write( a );

{ вывод значения переменной a и переход на новую строчку }

write ln ( a );

writeln( 'Привет!' );

{ вывод текста }

writeln( 'Ответ: ', c );

{вывод текста и значения переменной c}

writeln ( a, '+', b, '=', c );

-75%
Курсы повышения квалификации

Внедрение современных педагогических технологий в условиях реализации ФГОС (в предметной области «Информатика»)

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Линейные и разветвляющие операторы (154.94 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт