
Линейный алгоритм Цифровая грамотность 1 класс
@ Жумагулова Н.А. Актобе,2021

Меню
- Что такое алгоритм? Новые слова
- Алгоритм игры
- Пример линейного алгоритма
- Линейный алгоритм по сказке “Репка”

Информация о ресурсе
Данный ресурс можно использовать как дополнительный материал по первой теме, раздела «Программирования» предмета «Цифровая грамотность» для 1-х классов.

Управление ресурсом
Открывает слайд с описанием управляющих кнопок
Открывает слайд с информацией об авторе
Открывает слайд со списком заимствованных источников
Открывает слайд с меню
Открывает слайд с информацией о ресурсе
Возвращает на главную страницу
Открывает следующий слайд
Открывает предыдущий слайд

Что такое алгоритм? Новые слова
Алгоритм – это последовательность команд для достижения целей.
Команда – это приказ на выполнения действий.
Линейный алгоритм – это алгоритм, где все действия идут строго друг за другом.

Алгоритм игры
Для того чтобы победить, Арману пришлось выполнить определенный порядок действий. Такой порядок действий можно отнести к линейному алгоритму.

Пример линейного алгоритма
І. Алдаркосе должен дойти до монеты.
Начало
- Идти 1 клетку вверх
- Повернуть направо
- Идти 1 клетку вперёд
- Повернуть направо
- Идти 2 клетки вниз
- Повернуть налево
- Идти 2 клетку вперёд
- Повернуть направо
- Идти 3 клетки вперёд
- Конец.

Линейный алгоритм по сказке “Репка”

Нургуль Жумагулова
Учитель информатики
nurgul.inf72@gmail.com
https://www.instagram.com/makon1402/?hl=ru

Использованные источники
Управляющие кнопки
- Контакты
- Внешняя ссылка
- Домой
- Меню
- Информация
- Стрелка
- Мышь
Картинки
- Фон
- Карандаш
- Алгоритм игры
- Алгоритм Алдаркосе
- Сказка репка