Лабораторная работа №1.
«Рисуем дом из кирпичей»
1.Запустить программу MFP8

В архиве полный вариант инструкции.
Лабораторная работа.
Покадровая анимация : «Человечек шагает по дорожке».
Цель работы: научиться создавать покадровую анимацию, использовать инструменты кисть, карандаш, цвет, контур, заливка, группировка.
Особенность: Ключевые кадры на каждое изменение.
1.Запустите программу MF8

Лабораторная работа №3Автоматическая анимация.
Метод Shape Tweening (Анимация трансформации)
1.1 Для начала с помощью инструмента Oval (O) нарисуем окружность. Чтобы получилась именно окружность, а не эллипс - зажмите клавишу SHIFT.
1.2 Включите инструмент Arrow (A) и на линейке Timeline выделите позицию под цифрой 30. Теперь выберите в меню Insert>Keyframe (F6). Этим действием вы сделали 30-ый кадр будущего ролика ключевым. Обратите внимание, что линейка между кадрами стала серой.
1.3 В 30-м кадре с помощью инструмента Rectangle (R) нарисуйте справа от окружности квадрат. Включите инструмент Arrow (A), выделите окружность и удалите DELETE.
1.4 Дважды щелкните мышкой на серой области линейки между 1-ым и 30-ым кадром и в раскрывшемся окне выберите закладку Tweening. Установите опцию Shape.
1.5 Посмотрите, что получилось, поставив курсор в первый кадр и нажав клавишу ENTER. Для того чтобы получить окончательный ролик, следует обсчитать его Control>Test Movie (CTRL+ENTER).
Самостоятельная работа.
1. Превратите круг в звезду
2. Превратите Солнце в луну.
2.Метод Motion Tweening
Метод предназначен для управления аттрибутами объекта. Наиболее типичное применение - изменение координат, то есть движение.
2.1 Создайте новый документ и так же, как в пункте 1.1, нарисуйте окружность. Поле залейте с помощью инструмента Paint Bucket (U) черно-белым радиальным градиентом.
2.2 Выделите объект Insert>Select All (CTRL+A) и в меню выберите Insert>Convert to Symbol… (F8). В поле Name задайте название объекта: ball.
2.3 Не снимая выделения, в палитре Window>Inspectors>Object установите параметры x=150, y=50, w=50, h=50
2.4 Сделайте 61-й кадр ключевым (см. 1.).
2.5 Вернитесь на первый кадр и в свойствах(внизу) окне выберите закладку Tweening. Установите опцию Motion.
2.6 Сделайте ключевым 31-ый кадр (F6).
2.7 Выделите мышкой объект в этом кадре и установите в палитре Object координату y=300. Посмотрите, что получилось, поставив курсор в первый кадр и нажав клавишу ENTER. Шарик совершает движение от верхней точки к нижней и обратно.
2.8 Для полноты иллюзии прыгающего мячика сделайте ключевыми кадры 28 и 34, после чего в кадре 31 выделите мячик и сожмите его по вертикали с помощью инструмента масштабирования.

Лабораторные работы по флеш анимации (0.13 MB)


Macromedia Flash или Adobe Flash