Меню
Разработки
Разработки  /  Начальные классы  /  Разное  /  2 класс  /  Конспект игровой программы «Веселые развлечения»

Конспект игровой программы «Веселые развлечения»

20.04.2021

Содержимое разработки

ГБПОУ «Дзержинский педагогический колледж»















Конспект игровой программы

«Веселые развлечения»

















Дзержинск - 2019

Цель программы: организовать содержательный и эмоционально насыщенный досуг детей

Задачи:

· Вовлечь детей в игровое действие;

· Развивать быстроту реакции, внимание, мышление, ловкость через участие в играх;

· Развивать умение общаться в коллективе;

· Укрепить дружеские взаимоотношения.

Форма проведения: игры в коридоре

План проведения: (15 мин)

1. Орг. момент (1 мин)

2. Основная часть (12 мин)

- Игра «Атомы-молекулы»

- Игра «Найди предмет»

3. Заключительная часть (1 мин)



Ход игровой программы:

Этап проведения

Цель

Деятельность учителя (студента)

Деятельность учащихся

Методы, формы, средства

Формируемые УУД

Организационный момент

Создать условия для повышения интереса у детей

-Здравствуйте, ребята! Вы, наверное, устали за урок? Давайте немного отдохнем и поиграем в игры, которые я нашла для вас!

*приветствуют, выходят в коридор

Речь учителя

Формы: фронтальная

КУУД: умение слушать и слышать

Основная часть

Развивать быстроту реакции, внимание, ловкость у детей





















Развитие внимание и быстроту реакции у детей

-Сначала мы немного разомнемся и побегаем, играя в игру, которая называется «Атомы-молекулы». Когда я буду произносить «Атомы» — вы бегаете. Когда говорю «молекулы» —вы должны собраться группами (обняться) в нужное число, например, «молекулы по три». Кто без пары остался – становится водящим и вместо меня называет «атомы» или «молекулы».


-А когда играем мы,

Будь всегда внимательным!

Не толкайся, не кричи,

Соблюдай все правила!


-Итак, начинаем!


-Молодцы, вы были очень быстрыми! Есть еще силы?

Давайте поиграем в спокойную игру «Найди предмет». Для нее нам нужен один водящий, который будет прятать в коридоре вот эту линейку. Все остальные будут искать ее, задавая наводящие вопросы: «Она в углу?», «Она около кабинета?». Кто найдет линейку становится ведущим и прячет ее снова.

-Давайте все зайдем в класс, пока ведущий будет прятать линейку в коридоре.

*слушают правила игры




















*играют




*слушают правила игры













*играют

Речь учителя

Формы:

фронтальная, групповая

КУУД: участвуют в диалоге, выражают свою точку зрения

РУУД: планируют совместно с учителем свои действия в соответствии с поставленной задачей.

Заключительная часть

Подведение итогов

-Вам понравилось играть? Вы все очень активно и внимательно играли в игры. Спасибо за участие, пойдемте на урок!

-Да!

Речь учителя

Форма: фронтальная

РУУД: Умение оценивать свою деятельность



-80%
Курсы повышения квалификации

Проективные методы исследования личности. Что можно узнать при помощи рисунка

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Конспект игровой программы «Веселые развлечения» (15.22 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт