Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  9 класс  /  Конспект урока по информатике "Общие сведения о языке программирования Паскаль"

Конспект урока по информатике "Общие сведения о языке программирования Паскаль"

Работа позволит рассмотреть вопросы, касающиеся общей характеристики языка программирования Паскаль, познакомит с алфавитом и словарем языка.
20.02.2014

Описание разработки

Цели урока:

рассмотрение вопросов, касающихся общей характеристики языка программирования Паскаль;

знакомство с алфавитом и словарем языка Паскаль;

рассмотрение некоторыми простыми типами данных в языке Паскаль;

рассмотрение структуры программы на языке Паскаль;

рассмотрение процесса выполнения оператора присваивания.

Ход урока

Приветствие учеников.

Актуализация знаний:

Какие алгоритмы вы уже знаете?

Что называется линейным алгоритмом?

Что называется разветвляющимся алгоритмом?

Объяснение нового материала:

В общем смысле язык программирования – это фиксированная система обозначений и правил для описания алгоритмов и структур данных.

Язык программирования Паскаль (назван в честь французского учёного Блеза Паскаля), разработан в 1968-1971 годах Никлаусом Виртом для обучения программированию, но вскоре стал использоваться для разработки программных средств в профессиональном программировании.

Для повышения качества и скорости разработки программ в середине 80-х годов была создана система программирования Turbo Pascal. Слово Turbo – это отражение торговой марки фирмы-разработчика Borland International Inc. (США).

Систему программирования Турбо Паскаль называют интегрированной средой программирования, так как она объединяет в себе средства, используемые при разработке программ: редактор текстов, компилятор, компоновщик, отладчик.

Перевод программы с языка программирования на язык машинных кодов называется трансляцией, а выполняется специальными программами – трансляторами.

Существует три вида трансляторов: интерпретаторы, компиляторы и ассемблеры.

Интерпретатор – это транслятор, производящий пооператорную (покомандную) обработку и выполнение программы.

Компилятор преобразует (транслирует) всю программу в модуль на машинном языке, после этого программа записывается в память компьютера и лишь потом исполняется. Ассемблеры переводят программу, записанную на языке ассемблера, в программу на машинном языке.

Алфавит и словарь языка Паскаль

Для написания программ можно использовать:

Прописные строчные буквы латинского алфавита.

Цифры от 0 до 9.

Шестнадцатеричные цифры (строятся из десятичных цифр от 0 до 9 и латинских букв от A(a) до F(f)).

В программе эти пары символов разделять пробелами нельзя, если они используются как знаки операций.

Слова, используемые в Паскале, можно разделить на три группы: зарезервированные слова, стандартные идентификаторы и идентификаторы пользователя.

Идентификатор – имя, используемое для обозначения программ, а в программе переменных и постоянных величин, различных процедур, функций, объектов (identification – установление соответствия объекта некоторому набору символов).

Зарезервированные слова являются составной частью языка, имеют фиксированное начертание и определенный смысл. Они не могут изменяться программистом и использоваться в качестве имен, вводимых пользователем для обозначения величин.

Стандартные идентификаторы используются для обозначения заранее определенных разработчиками языка типов данных, констант, процедур и функций. Пример: integer, cos, sin, sqrt, read, write и т.д.

Идентификаторы пользователя применяются для обозначения меток, констант, переменных, процедур и функций, определенных самим программистом. При этом идентификаторы в программе должны быть уникальными.

Правила написания идентификаторов

Можно использовать как прописные, так и строчные буквы латинского алфавита.

Идентификатор может начинаться только с буквы или знака подчеркивания.

Идентификатор может состоять из букв, цифр и знака подчеркивания (пробелы, точки и другие специальные символы запрещены).

Правильно выбранные идентификаторы значительно облегчают чтение и понимание программы.

Русские буквы в программе должны заключаться в апострофы!

Упражнение

1. Укажите неправильные пользовательские идентификаторы, объясните, почему они не верны:

Rezultat_1, rezultat 1, 1_Rezultat, rezultat1, <=, #Doma, NDoma, nomer dom, nomer_doma, +, Сумма, SummaЭлементов, Y, XY, R, div, program, 2222, _1, Vova4uma, ‘программа’, Urok!, ‘urok’.

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

Тема урока: «Общие сведения о языке программирования Паскаль».

Цели урока:

  • рассмотрение вопросов, касающихся общей характеристики языка

  • программирования Паскаль;

  • знакомство с алфавитом и словарем языка Паскаль;

  • рассмотрение некоторыми простыми типами данных в языке Паскаль;

  • рассмотрение структуры программы на языке Паскаль;

  • рассмотрение процесса выполнения оператора присваивания.

Ход урока

  1. Приветствие учеников.

  2. Актуализация знаний:

  • Какие алгоритмы вы уже знаете?

  • Что называется линейным алгоритмом?

  • Что называется разветвляющимся алгоритмом?

  1. Объяснение нового материала:

В общем смысле язык программирования – это фиксированная система обозначений и правил для описания алгоритмов и структур данных.

Язык программирования Паскаль (назван в честь французского учёного Блеза Паскаля), разработан в 1968-1971 годах Никлаусом Виртом для обучения программированию, но вскоре стал использоваться для разработки программных средств в профессиональном программировании.

Для повышения качества и скорости разработки программ в середине 80-х годов была создана система программирования Turbo Pascal. Слово Turbo – это отражение торговой марки фирмы-разработчика Borland International Inc. (США).

Систему программирования Турбо Паскаль называют интегрированной средой программирования, так как она объединяет в себе средства, используемые при разработке программ: редактор текстов, компилятор, компоновщик, отладчик.

Перевод программы с языка программирования на язык машинных кодов называется трансляцией, а выполняется специальными программами – трансляторами.

Существует три вида трансляторов: интерпретаторы, компиляторы и ассемблеры.

Интерпретатор – это транслятор, производящий пооператорную (покомандную) обработку и выполнение программы.

Компилятор преобразует (транслирует) всю программу в модуль на машинном языке, после этого программа записывается в память компьютера и лишь потом исполняется. Ассемблеры переводят программу, записанную на языке ассемблера, в программу на машинном языке.

Алфавит и словарь языка Паскаль

Для написания программ можно использовать:

  1. Прописные строчные буквы латинского алфавита.

  2. Цифры от 0 до 9.

  3. Шестнадцатеричные цифры (строятся из десятичных цифр от 0 до 9 и латинских букв от A(a) до F(f)).

  4. Специальные символы

    +

    плюс

    #

    номер

    -

    минус

    =

    равно

    _

    подчеркивание

    ;

    точка с запятой

    ()

    круглые скобки

    ,

    запятая

    []

    квадратные скобки

    .

    точка

    {}

    фигурные скобки

    :

    двоеточие

    *

    умножить


    пробел

    /

    дробная черта

    $

    знак денежной единицы

    ‘’

    апострофы

    ^

    тильда

    меньше

    @

    коммерческое а

    больше



  5. Комбинации специальных символов

:=

присваивание

=

больше или равно

не равно

..

диапазон значений

меньше или равно



В программе эти пары символов разделять пробелами нельзя, если они используются как знаки операций.

Слова, используемые в Паскале, можно разделить на три группы: зарезервированные слова, стандартные идентификаторы и идентификаторы пользователя.

Идентификатор – имя, используемое для обозначения программ, а в программе переменных и постоянных величин, различных процедур, функций, объектов (identification – установление соответствия объекта некоторому набору символов).

Зарезервированные слова являются составной частью языка, имеют фиксированное начертание и определенный смысл. Они не могут изменяться программистом и использоваться в качестве имен, вводимых пользователем для обозначения величин.

Некоторые зарезервированные слова

Absolute

Абсолютный

Not

Логическое НЕ

And

Логическое И

Or

Логическое ИЛИ

Array

Массив

Of

Из

Begin

Начало блока

Procedure

Процедура

Case

Вариант

Program

Программа

Const

Константа

Record

Запись

Div

Деление нацело

Repeat

Повторять

Do

Выполнять

String

Строка

Downto

Уменьшить до

Then

То

Else

Иначе

To

Увеличивая

End

Конец блока

Type

Тип

For

Для

Until

До

Function

Функция

Uses

Использовать

If

Если

Var

Переменная

Label

Метка

While

Пока

Mod

Остаток от деления

xor

Исключающее ИЛИ

Стандартные идентификаторы используются для обозначения заранее определенных разработчиками языка типов данных, констант, процедур и функций. Пример: integer, cos, sin, sqrt, read, write и т.д.

Идентификаторы пользователя применяются для обозначения меток, констант, переменных, процедур и функций, определенных самим программистом. При этом идентификаторы в программе должны быть уникальными.

Правила написания идентификаторов

  1. Можно использовать как прописные, так и строчные буквы латинского алфавита.

  2. Идентификатор может начинаться только с буквы или знака подчеркивания.

  3. Идентификатор может состоять из букв, цифр и знака подчеркивания (пробелы, точки и другие специальные символы запрещены).

Правильно выбранные идентификаторы значительно облегчают чтение и понимание программы.

Русские буквы в программе должны заключаться в апострофы!

Упражнение

1. Укажите неправильные пользовательские идентификаторы, объясните, почему они не верны:

Rezultat_1, rezultat 1, 1_Rezultat, rezultat1, Doma, NDoma, nomer dom, nomer_doma, +, Сумма, SummaЭлементов, Y, XY, R, div, program, 2222, _1, Vova4uma, ‘программа’, Urok!, ‘urok’.

Типы данных: константы и переменные

Любая программа имеет смысл, если она обрабатывает какие-либо данные. В Паскале данные разделяются на константы и переменные. В программе константы и переменные определяются идентификаторами (именами) пользователя. Каждая переменная и константа принадлежат к определенному типу данных.

Константы – данные, которые не меняют своего значения в процессе выполнения программы. Тип константы автоматически распознается компилятором. Все константы должны быть описаны в специальном разделе, который начинается зарезервированным словом const (constant – константа).

Формат: const

Имя = значение константы;

Пример: Const

MyName = ‘Ваня Иванов’;

J=5;

Max=1000;

Min=2;

Center=(max-min)/2;

Переменные – данные, которые могут менять свои значения в процессе выполнения программы. Тип переменных должен быть описан перед тем, как с переменными будут выполняться какие-либо действия. Переменные описываются в специальном разделе, который начинается зарезервированным словом var (variable – переменная).

Формат:

Var

Имя : тип переменной;

Пример: Var

A, d, c, r: integer;

Summa: real;

Кроме констант и переменных существуют так называемые типизированные константы. Данные этого типа описываются в разделе const, и для них указывается тип, как у переменных.

Формат:

Const

Имя : тип = значение;

Пример: Const

K: word = $B800;

Ocenka: byte = 4;

Predmet: string=’информатика’;

Типы переменных

Целочисленный тип

Данные целочисленных типов могут быть представлены как в десятичной, так и в шестнадцатеричной системе. Если число представлено в шестнадцатеричной системе, перед ним без пробела записывается знак $. Диапазон изменений шестнадцатеричных чисел от $0000 до $FFFF.

Byte

0..255

1 байт

Word

0..65535

2 байта

Integer

-32768..32767

2 байта

longint

-2147483648.. 2147483647

4 байта


Арифметические операции над данными целого типа: +, -, *, /, div (деление нацело), mod (остаток от деления).

Операции отношения: =, , , .

Стандартные функции:

Abs (x)

Модуль х

Sqr (x)

Х2

Sqrt (x)

Квадратный корень из х

Sin (x)

Синус х

Cos (x)

Косинус х

Arctan (x)

Арктангенс х

Succ (x)

Следующее целое число (х+1)

Pred (x)

Предыдущее целое число (х-1)

Exp (x)

ex (e=2.7)

Ln (x)

Натуральный логарифм

Вещественный тип

Для записи вещественных чисел вместо запятой используется точка. Вещественные значения изображаются в форме с плавающей точкой, т.е. парой чисел вида Е, и с фиксированной точкой. Например: 4.56Е-05, что означает 4.56*10-5

Real

2.9Е-39 .. 1.7Е+38

6 байт

single

1.5E-45 .. 3.4E+38

4 байта

double

5.0E-324 .. 1.7E+308

8 байт

extended

1.9E-4951 .. 1.1E+4932

10 байт

Выражение, составленное из переменного целого и вещественного типа, имеет вещественный тип. Допускается присваивание переменной вещественного типа значения выражения целого типа, но не наоборот.

Порядок выполнения операций: действия в скобках, *, /, div, mod; +, -; =, , , .

Символьный тип

Для данного, соответствующего одиночному символу, используется тип char. Значение символьного данного – любой символ клавиатуры компьютера. В программе значения переменных и констант типа char должны быть заключены в апострофы.

Строковый тип

Строка - последовательность любых символов, заключенных в апострофы. Для определения данных строкового типа используется идентификатор string.

Булевский тип

Булевский тип данных представляется двумя значениями True (истина) и False (ложь). Применяется в логических выражениях и выражениях отношения. При описании величин этого типа указывают слово boolean. Для размещения в памяти переменной булевского типа требуется 1 байт.

Закрепление изученного материала.

Для закрепления решаем с РТ №№175,176,177.

Итоги урока.

Подводим итоги урока. И выставляем оценки за урок.

Домашнее задание: §4.1вопросы №1-11



-80%
Курсы повышения квалификации

Интерактивные методы в практике школьного образования

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Конспект урока по информатике "Общие сведения о языке программирования Паскаль" (82.5 КB)

Комментарии 4

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт

Елена, 01.03.2016 10:48
Спасибо
светлана, 01.02.2016 09:42
очень помогло при работе
Жорик, 22.11.2015 15:06
Klass
Абликим, 23.09.2015 12:22
рахмет