Использование интерактивной визуализации на уроках русского языка как способ повышения мотивации учащихся
Выполняя государственный заказ, школа стремится воспитать ученика творчески мыслящего, способного свободно ориентироваться в широком информационном потоке, умеющего оценить ситуацию и принять правильное решение. Все вместе эти компетенции составляют единый комплекс, обеспечивающий плодотворное обучение и решение совместных задач. В отечественной и зарубежной научной литературе они получили название soft skills или надпредметные компетенции. Воспитание такого ученика возможно лишь при условии высокого уровня мотивации к определённому виду деятельности.
Как считают психологи, результаты деятельности человека зависят на 20-30% от его интеллекта и на 70-80% от мотивов, поэтому психология рассматривает мотивацию как форму регуляции деятельности. Формирование учебной мотивации учащихся без преувеличения названо одной из центральных проблем современной школы.
Слайд 2. Мотивация – это совокупность причин психологического характера, объясняющих поведение человека, его направленности и активности. Одним из важнейших компонентов мотивации является эмоциональный, т.е. эмоциональное отношение школьника к учению. Значительную роль в мотивации и вовлечении учащихся в урок играют эмоции. Очень важно начать урок так, чтобы сразу захватить внимание ученика и не менее важно, не отпускать его на протяжении всего урока. Опираясь на эмоции можно и нужно выстраивать весь свой урок.
Я вижу решение этой задачи в использовании визуализации на уроках. Давно доказан тот факт, что человек более 80 % информации воспринимает визуально.
Слайд 3. Под визуализацией мы понимаем наглядный способ представления любой информации, которая лучше усваивается учащимися, если есть опора на зрительный образ. Использование на уроке различных средств и приемов визуализации делает урок более информативным и эффективным. Существует большое разнообразие традиционных способов визуализации урока.
С развитием цифровых технологий появляются и новые средства визуализации: скрайбинг, инфографика, интеллект-карты, лента времени, коллаж, различные интерактивные задания, основанные на визуальном ряде, интерактивные презентации и т.д.. Их задача - представить и структурировать основной учебный материал; дополнить его; обеспечить логичность в изложении информации; продемонстрировать взаимосвязь между текстом и графическими изображениями, способствующими активному восприятию учебного материала.
Современный педагог должен не только использовать, но и уметь трансформировать и создавать свой авторский цифровой контент. Так как новое поколение детей требует и новых компетенций учителя. Такое понятие как цифровая грамотность педагога, digital- компетенции все чаще звучат в современных реалиях. Основные цифровые компетенции педагога: подбор, создание и модификация цифрового учебного контента.
В новом ФГОС сделан акцент на развитие soft skills (гибких навыков) обучающихся — метапредметных и личностных. ФГОС нацелен на приобретение детьми практических навыков и умение получать знания для решения возникающих задач.
Слайд 4. На мой взгляд, современный урок с учетом ФГОС можно охарактеризовать так: «чтобы интересное совмещалось с полезным».
Отсюда выделю основные черты современного урока:
вовлечение и мотивационные техники
развитие личности учащихся
создание и поддержка высокого уровня познавательного интереса и самостоятельной умственной активности
инновационные педагогические технологии
обучение посредством интерактивности
применение разнообразного арсенала методов и средств обучения и цифровых инструментов.
Слайд 5. На сегодняшний день существует множество интересных и бесплатных онлайн-сервисов для создания своего цифрового образовательного контента. Например, Google slides, Canva, Genially, Wordwall, Story jumper, sBoard, Render forest, Visme. Разумеется, подобных сервисов очень много, я лишь представила некоторые из них, в которых работаю сама.
Для создания интерактивных упражнений на своих уроках я использую несколько сервисов. Подробнее хотелось бы остановиться на таких сервисах, как Кахут и Wordwall. Они наиболее быстрые и интуитивно понятные. Имеют русскоязычную версию и бесплатный тариф.
Слайд 6-7. Итак, вышеперечисленные сервисы представляют собой многофункциональный инструмент для создания интерактивных материалов. Интерактивные упражнения воспроизводятся на любом устройстве, имеющем доступ в интернет: на компьютере, планшете, телефоне или интерактивной доске.
Сервис Kahoot позволяет создавать викторины и тесты как по готовому шаблону, так и собственные. Темп выполнения задания регулируется педагогом путем введения временного предела для каждого вопроса.
Заканчивается тест-игра подиумом победителей! В игре учитывается не только
правильность ответа, но и быстрота, что особенно нравится ученикам.
Слайд 8. На сервисе Wordwall можно создавать как интерактивные, так и печатные материалы. Задания можно персонифицировать. То есть, назначить задание, где ученик указывает свою фамилию и имя. Благодаря этому, я отслеживаю результаты выполнения задания каждым учеником. И при этом учащиеся видят свои результаты в сравнении с одноклассниками.
Предлагаю ознакомиться с некоторыми упражнениями, которые я уже использовала на своих уроках.
Слайд 9-10. Для первичного закрепления материала при изучении темы «Слитное и раздельное написание НЕ с глаголами» я использовала шаблон «Правда или ложь». Предложила учащимся слова с частицей НЕ, а они выбирали правильное написание этих слов. При этом каждый ученик сразу видел свои ошибки, а значит, видел свой уровень усвоения материала, а я - работу каждого учащегося.
Слайд 11. При изучении материала по теме «Спряжение глаголов», для проверки знаний и закрепления пройденного материала, использовала квиз-тест. Как видно, многие из игровых упражнений можно использовать как тренажёры при повторении или как учебные домашние задания. В классе абсолютное большинство весьма эффективно можно использовать на интерактивной доске.
Слайд 12. При изучении темы «Устаревшие слова» в 4 классе использовала шаблон «Диаграмма с метками» на Wordwall. На теле человека расположила метки, а учащиеся должны были соединить с ними устаревшие слова, обозначающие эти части тела.
Слайд 13. Для закрепления темы «Фонетика» в 4 классе использовала при фронтальной работе шаблон «Поиск слов», где учащиеся должны были найти как можно больше слов, связанных с изученной темой. (платформа Wordwall)
Слайд 14. А при закреплении темы «Склонение имен существительных» использовала шаблон «Групповая сортировка». Ребятам нужно было перетащить картинки в нужную группу.
Слайд 15. При определении темы урока использую шаблон «Анаграмма». Нужно переставить буквы в правильное положение, чтобы расшифровать слово или фразу. На экране мы видим анаграмму по теме «Синонимы и антонимы»
Слайд 16. А при работе со словарными словами ребятам была предложена игра «Облако слов», где ученики самостоятельно должны были ввести изученные словарные слова на заданную тематику.
Использование данной программы в образовательном процессе не только способствуют интеллектуальному и творческому развитию учащихся, вносит разнообразие в содержание занятия, создает благоприятную атмосферу, способствуют ускорению процесса обучения, решает проблему мотивации учащихся, но и является эффективным инструментом для активизации и закрепления знаний по пройденному материалу.
Таким образом, применение технологий мобильного обучения позволяет повысить эффективность образования, индивидуализировать процесс обучения, увеличить привлекательность предоставляемых образовательных услуг.
Слайд 17. Спасибо за внимание!