Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  Интеллектуально-познавательная игра «Турнир знатоков информатики»

Интеллектуально-познавательная игра «Турнир знатоков информатики»

Разработка содействует систематизированию и углублению знаний учащихся по информатике.
19.02.2016

Описание разработки

Цели занятия:

содействовать систематизированию и углублению знаний учащихся по информатике;

- содействовать развитию творчества, сообразительности, смекалки учащихся, развитию познавательной активности;

- содействовать воспитанию чувства коллективизма, ответственности, самоконтроля, формированию интереса и приобретения разносторонних связей.

Ход игры.

Ведущий приветствует присутствующих и объявляет о начале игры:

Здравствуйте дорогие гости, коллеги, участники конкурса и болельщики!

Я рада приветствовать всех вас! Мы собрались не случайно: чтобы принять участие в турнире смекалистых, эрудированных и находчивых в области информатики и информационных технологий.

Для нашего конкурса доброй приметой будет: хорошее настроение, атмосфера добра, здоровья и веселья!

А судить игру наших участников будет компетентное жюри:

Серегина Жанна 231 гр.

Маркусь Виктория 231 гр.

Также у нас присутствуют гости:______________________________

1-й конкурс «Приветствие»

Команды должны представить себя: сообщить свое название, показать эмблему.

2-й конкурс «Дальше, дальше»

За 1 минуту каждая команда должна верно ответить на как можно большее количество вопросов.

Если команда затрудняется с ответом, капитан просит перейти к следующему вопросу, сказав «Дальше». Верный ответ приносит команде 1 балл. 

Жюри подсчитывает количество верных ответов и регламентирует время.

Вопросы для 1 команды:

1) Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации /информатика/

2) Организованная последовательность действий /алгоритм/

Интеллектуально-познавательная игра Турнир знатоков информатики

3) Устройство ввода информации /клавиатура, сканер/

4) Набор символов алфавита русского языка /кириллица/

5) Сколько байт в одном килобайте /1024/

6) Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа /сканер/

7) Центральное устройство компьютера /процессор, системный блок/

8) Сколько бит в одном байте /8/

9) Поименованная область внешней памяти /файл/

10) Лишним числом в наборе {8, 16, 4, 22} является /22/

11) Человек, работающий на ЭВМ /пользователь/

12) Без чего не может существовать компьютер /процессор/

13) Самая большая клавиша на клавиатуре /пробел/

14) Печатная машинка без клавиш /принтер/

15) Что есть и у человека, и у компьютера /память/

16) «Мозг» ЭВМ /процессор/

17) Клавиша с изогнутой стрелкой /Enter/

18) Почти как телевизор /монитор/

19) Там создают тексты /текстовой редактор, ms word/

20) Значок на экране, щелкнув мышью на котором можно открыть некоторую программу, документ или папку /Ярлык/

21) Запись числа 15 в 16-ричной системе счисления /F/

22) Образное представление схемы организации на диске файлов и каталогов (папок) /Дерево/

23) Размер шрифта. /Кегль, пункт/

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

Байкало-Амурский институт железнодорожного транспорта –

филиал федерального государственного бюджетного образовательного учреждения

высшего профессионального образования

«Дальневосточный государственный университет путей сообщения» в г. Тынде

факультет среднего профессионального образования

– Тындинский техникум железнодорожного транспорта (ТТЖТ)







Интеллектуально-познавательная игра

по информатике

«Турнир знатоков информатики»


Методическая разработка внеклассного мероприятия



Работу выполнила:

Фесикова Татьяна Сергеевна,

преподаватель информатики

I категории







г.Тында

2015г.

Структура методической разработки


Интеллектуально-познавательная игра по информатике «Турнир знатоков информатики» представляет собой нестандартное занятие, где в игровой форме учащиеся повторяют, систематизируют теоретический материал по информатике. Занятие содействует развитию сообразительности, смекалки учащихся; воспитанию коммуникативных навыков.

Занятие предназначено для студентов 2 курса специальности Организация перевозок и управление на транспорте; может также быть проведено со студентами 2 курса других специальностей.

Внеклассное мероприятие рассчитано на 2 часа. Описание занятия и мультимедийная презентация к нему прилагаются.






















Интеллектуально-познавательная игра

«Турнир знатоков информатики»


«Машины должны работать.

Люди должны думать»


Цели занятия: содействовать систематизированию и углублению знаний учащихся по информатике;

содействовать развитию творчества, сообразительности, смекалки учащихся, развитию познавательной активности;

содействовать воспитанию чувства коллективизма, ответственности, самоконтроля, формированию интереса и приобретения разносторонних связей.

Оформление доски: презентация к занятию, выполненная в программе Power Point

Оборудование: мультимедийный проектор, листы с заданиями конкурсов для команд (Приложение 1), ведомость подведения итогов для жюри (Приложение 2), мультимедийная презентация, приготовленная для использования на всем протяжении занятия-игры, грамоты

Организация мероприятия

  • 2 команды по 5 человек в каждой (2 курс специальность Организация перевозок и управление на транспорте)

  • Дома команды должны были продумать название, эмблему, выбрать капитана


Ход игры

Ведущий приветствует присутствующих и объявляет о начале игры:

Здравствуйте дорогие гости, коллеги, участники конкурса и болельщики!

Я рада приветствовать всех вас! Мы собрались не случайно: чтобы принять участие в турнире смекалистых, эрудированных и находчивых в области информатики и информационных технологий. Для нашего конкурса доброй приметой будет: хорошее настроение, атмосфера добра, здоровья и веселья!

А судить игру наших участников будет компетентное жюри:

Серегина Жанна 231 гр.

Маркусь Виктория 231 гр.

Также у нас присутствуют гости:______________________________

1-й конкурс «Приветствие»

Команды должны представить себя: сообщить свое название, показать эмблему.

2-й конкурс «Дальше, дальше»

За  1  минуту каждая команда должна  верно ответить на как можно большее количество вопросов. Если команда затрудняется с ответом, капитан просит перейти к следующему вопросу, сказав «Дальше». Верный ответ  приносит команде  1 балл. 
Жюри подсчитывает количество верных ответов и регламентирует время.

Вопросы для 1 команды:

  1. Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации /информатика/

  2. Организованная последовательность действий /алгоритм/

  3. Устройство ввода информации /клавиатура, сканер/

  4. Набор символов алфавита русского языка /кириллица/

  5. Сколько байт в одном килобайте /1024/

  6. Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа /сканер/

  7. Центральное устройство компьютера   /процессор, системный блок/

  8. Сколько бит в одном байте /8/

  9. Поименованная область внешней памяти /файл/

  10. Лишним числом в наборе {8, 16, 4, 22} является /22/

  11. Человек, работающий на ЭВМ /пользователь/

  12. Без чего не может существовать компьютер /процессор/

  13. Самая большая клавиша на клавиатуре /пробел/

  14. Печатная машинка без клавиш /принтер/

  15. Что есть и у человека, и у компьютера /память/

  16. «Мозг» ЭВМ /процессор/

  17. Клавиша с изогнутой стрелкой /Enter/

  18. Почти как телевизор /монитор/

  19. Там создают тексты /текстовой редактор, ms word/

  20. Значок на экране, щелкнув мышью на котором можно открыть некоторую программу, документ или папку /Ярлык/

  21. Запись числа 15 в 16-ричной системе счисления /F/

  22. Образное представление схемы организации на диске файлов и каталогов (папок) /Дерево/

  23. Размер шрифта. /Кегль, пункт/

  24. Многократно повторяющаяся часть алгоритма (программы)  /Цикл/

  25. Человек – фанат компьютерных игр /Геймер/

  26. Сколько байт в 40 битах? /5/

  27. Как называется объект – заместитель оригинала? /модель/

  28. Гибкий магнитный диск /дискета/

  29. Когда появился манипулятор «мышь», то для него в русском языке некоторое время использовалось название по имени персонажа известной русской сказки. Назовите имя этого персонажа /Колобок/

Вопросы для 2 команды:

  1. Универсальное электронное устройство обработки информации
    /ЭВМ/

  2. Пересылка данных с носителя данных в основную память
    /загрузка/                                              

  3. Специальный индикатор, указывающий позицию на экране
    /курсор/

  4. Алгоритм, записанный на языке программирования
    /программа/

  5. Программы для подключения внешней памяти
    /драйверы/

  6. Небольшая программа, которая может приписывать себя к другим программам /вирус/

  7. Что является носителем информации: клавиатура; мышь; магнитный диск; принтер /магнитный диск/

  8. «Лицо» дисплея /экран/

  9. То же, что и ЭВМ /компьютер/

  10. Наука, изучающая методы обработки информации с помощью ЭВМ /информатика/

  11. Сколько байт содержится в 1 Кбайте? /1024/

  12. При разговоре по телефону происходит хранение или обмен информацией? /обмен/

  13. Назовите основное устройство манипуляторного типа /мышь/

  14. Как называется совокупность всех программ? /программное обеспечение/

  15. Перечисление всех папок (каталогов), в которые вложен файл /Путь/

  16. Текст, содержащий связи с текстом других документов /Гипертекст/

  17. Минимальный элемент изображения на экране монитора /Пиксель/

  18. Главный компьютер многоранговой локальной сети /Сервер/

  19. Начинающий пользователь /Чайник, лузер/

  20. Процедура «альтернатива», как ее можно назвать иначе? /Ветвление, выбор/

  21. Сколько бит в 3 байтах? /24/

  22. Минимальный информационный объект /Файл/

  23. Имя первой женщины – программиста /Ада Лавлейс/

  24. Последовательность действий, направленная для достижения конкретной цели /Алгоритм/

  25. Что общего между папирусом, берестяной грамотой, книгой и дискетой? /Хранение информации/

  26. Как называются программы, предназначенные для просмотра страниц Интернета? /Браузеры/

  27. Символ, используемый в обозначении интервала ячеек в электронных таблицах / : /

  28. Состояние, при котором включенный компьютер не реагирует на действия пользователя /Зависание/

  29. Изобретатель системы кодирования информации, использующий два символа: точку и тире /Морзе/

Жюри подводит итоги конкурса

3-й конкурс «Лотерея»

Участникам предлагаются несколько категорий знаний. Каждый выбирает одну категорию (порядок определить по жребию) и отвечает на вопросы. Нужно дать как можно больше ответов. За каждый правильный ответ – 1 балл.


Интернет

  1. Устройство для приема и передачи сообщения по электронным сетям через телефонную линию. (Модем)

  2. Головной компьютер в сети. (Сервер)

  3. Поставщик услуг в Интернет. (Провайдер)

  4. Тот, кому предназначено электронное сообщение. (адресат)

  5. Компьютер пользователя информационной сети. (Клиент)

  6. Группа Web-страниц с гиперссылками друг на друга, имеющих единую тематику и стиль оформления размещенных на некотором сетевом сервере. (Web-сайт)

  7. Как по другому можно назвать службу World Wide Web. (Всемирная паутина)

Персональный компьютер

  1. Устройство виртуального отображения информации. (Дисплей, монитор)

  2. Устройство, вращающее магнитный диск, записывающее на этот диск информацию и считывающее с него информацию. (Дисковод)

  3. Устройство, содержащее арифметико-логическое устройство и устройство управления (Процессор)

  4. Устройство для считывания графической и текстовой информации в компьютер (Сканер)

  5. Алфавитно-цифровое печатающее устройство. (Принтер)

  6. Дисковод CD-RW служит для записи информации на диски CD, а дисковод CD-ROM – (считывания)

  7. Где хранится программа, которую в данный момент обрабатывает процессор (ОЗУ)

Системное ПО

  1. Программа, служащая для создания архивов, содержащих файлы в сжатом виде. (Архиватор)

  2. Специальная программа для управления внешними устройствами компьютера. (Драйвер)

  3. Часть Рабочего стола, на которой находится кнопка Пуск. (Панель задач)

  4. Эта программа, из состава операционной системы, выполняющая функции служебного характера. (Утилита)

  5. Специальная программа небольшого размера, которая может приписывать себя к другим программам и обладает способностью “Размножаться” (Вирус)

  6. Какие файлы пакуются при архивировании плотнее всего? (текстовые)

  7. Специальная папка, в которую переносятся все удаленные пользователем другие папки и файлы. (Корзина)

Операционная система

  1. Имена файлов в операционной системе состоят из двух частей - …… и……(Имени и расширения)

  2. Область экрана, в которой происходит работа с приложением (Окно)

  3. Символическое обозначение ссылки в операционной системе Windows. (Ярлык)

  4. Совокупность программ являющихся посредником между ЭВМ и пользователями. (Операционная система)

  5. Последний подпункт пункта “Файл” главного меню приложений Windows. (Закрыть)

  6. Назовите имя на сегодняшний день самой распространенной ОС? (Windows)

  7. Элементы декоративного оформления Рабочего стола. (Обои)

ИКТ

  1. Минимальный элемент графического изображения. (Пиксель)

  2. Процесс вывода информации на бумагу. (Печать)

  3. Компьютерный слайд-фильм. (Презентация)

  4. Как называется любое изменение внешнего вида текста не меняющее его содержание. (форматирование)

  5. С чего начинается запись формулы в ЭТ. (=)

  6. Какой графический редактор входит в состав стандартных программ OC Windows. (Paint)

  7. Быстрая смена изображений на экране, создающая эффект движения объекта или изменения формы, цвета. (Aнимация, мультипликация)

Информация

  1. Совокупность знаний, сведений и данных.(информация)

  2. В каком виде представлена информация в таблице умножения? (числовом)

  3. Вид представления информации в передаче по радио. (звуковая)

  4. Информацию, отражающую истинное положение дел, называют (достоверной)

  5. При помощи какого чувства человек получает наибольший объем информации? (Зрения)

  6. Сколько бит информации несет сообщение о том, что монета после броска упала “решкой”? (1 бит)

  7. Наименьшая единица измерения информационного объема сообщения. (бит)

Информационные процессы

  1. Как называется процесс преобразования непрерывного сигнала в дискретный? (дискретизация)

  2. Какой информационный процесс происходит, когда вы читаете книгу. (передача)

  3. Сколько байт в 1Кб? (1024)

  4. Может ли человек хранить на внешних носителях осязательные образы? (нет)

  5. Операции осуществляемые с информацией. (информационные процессы)

  6. В каком виде информацию получает компьютер? (в виде электрических сигналов)

  7. Перевод текста с одного языка на другой является процессом….(обработки)

    1. Единицы измерения
  1. Единица измерения скорости передачи информации (бод)

  2. В каких единицах измеряется разрешение монитора? (в пикселях)

  3. В каких единицах измеряется диаметр дискет? (в дюймах)

  4. Тактовая частота процессора измеряется в …(в Мега-, Гига- Герцах)

  5. Размер символов измеряется в …(в пунктах)

  6. Единицы измерения количества информации (бит, байт)

  7. Что больше – 1 Кбайт или 1000 байт? (1 Кбайт)

Конкурс для болельщиков

За каждый правильный ответ болельщик получает 1 эмблему, которую он сможет отдать любой из команд, в качестве дополнительных баллов

  1. В конце 1997 года состоялся необычный чемпионат. Его участницы соревновались в уничтожении себе подобных. Победительница, родом из России, показала великолепный результат – 9600 из 10000, т. е. 96%. Американские конкурентки отстали примерно на 2%. Жертвы этого безжалостного истребления не вызывают никакого сочувствия, поскольку нередко отравляют жизнь многим из нас. Назовите их.

Ответ: Компьютерные вирусы.

  1. Встретились три подруги: Белова, Краснова, Чернова. Девочка в белом платье говорит Черновой: «Нам надо поменяться платьями, а то цвет наших платьев не совпадает с фамилиями». Кто в каком платье одет?

Ответ: Белова- в черном, Чернова- в красном, Краснова - в белом

  1. Какой номер кабинета информатики?  Ответ: 203

  2. Сколько в кабинете информатики компьютеров? Ответ: 15

4-й конкурс «И то, и другое – что это такое?» 

Каждой команде выдается задание, необходимо определить каким понятиям соответствуют приведенные комментарии.

Например,  И ковровая, и беговая, и на магнитном диске в компьютере  (дорожка).

  1. И нота, и язык программирования  (СИ)

  2. И семейный, и военный, и файловый  (архив)

  3. И категория в спорте, и позиция в записи числа (разряд)

  4. И в трапеции, и у памятника, и у системы счисления (основание)

  5. И почтовый, и нижний или верхний, и у элемента массива (индекс)

  6. И город в Англии, и разговорное название жесткого диска (винчестер)

  7. И медицинская, и в компьютерной программе (процедура)

  8. И  искусственное русло, наполненное водой, и  линия связи (канал)

  9. И  рыболовная, и компьютерная (сеть)

  10. И движение ногой при ходьбе, и величина изменения  параметра цикла (шаг)

5-й конкурс «Найди слово»

Задание. В табличках приведены слова, связанные с информатикой и компьютерами, причем буквы слов записаны «змейкой», т.е. они могут быть записаны в любом направлении по горизонтали и по вертикали (слева направо, снизу вверх и т.д.), но не по диагонали. Прочти эти слова. На выполнения этого задания отводится 5 минут

Ответы: Бейсик, курсор, массив, память, сервер, истина, пароль, кнопка, версия

Конкурс для болельщиков

За каждый правильный ответ болельщик получает 1 эмблему, которую он сможет отдать любой из команд, в качестве дополнительных баллов

      1. В 1936 году американская компания выпустила острые мясные консервы под интересным названием. Чтобы сбыть их запасы не первой свежести после второй мировой войны, была проведена массовая рекламная кампания, ставшая эталоном назойливости. В 1986 году на конференции в США появилось множество одинаковых сообщений от некоего Дэйва Родеса, который рекламировал новую финансовую пирамиду. Кто-то провёл аналогию между такой рассылкой на конференции и консервами 1936 года, и с тех пор название консервов закрепилось в новом значении. Ответ: Спам.

6-й конкурс «Узнай пословицу»

Задание. Ниже приведены программистские версии известных пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучать они в оригинале. На выполнения этого занятия отводится 7 минут

  1. Компьютер – лучший друг (Книга – лучший друг)

  2. Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты (Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты)

  3. Без компьютер жить – только небо коптить (Без труда жить – только небо коптить)

  4. На дисплей нечего пенять, коли видеокарта кривая (На зеркало нечего пенять, коли рожа кривая)

  5. Без винчестера полсироты, а без материнской платы – и вся сирота (Без отца полсироты, а без матери – и вся сирота)

  6. Компьютер без программы – что фонарь без свечи (Голова без ума – что фонарь без свечи)

  7. Не компьютер принадлежит человеку, а человек принадлежит компьютеру (Не золото принадлежит скупому, а скупой принадлежит золоту)

  8. Не смейся над старыми компьютерами, и твой будет стар (Не смейся над старыми, и сам будешь стар)

  9. Компьютер памятью не испортишь (Кашу маслом не испортишь)

  10. Компьютер на столе не для одних только игр (Голова на плечах не для одной только шапки)

  11. Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают (Дарёному коню в зубы не смотрят)

  12. За одного хакера семь кандидатов наук дают (За одного битого семь небитых дают)

  13. Что из Корзины удалено, то пропало (Что с возу упало, то пропало)

  14. Утопающий за F1 хватается (Утопающий за соломинку хватается)

  15. Вирусов бояться – в Интернет не ходить (Волков бояться – в лес не ходить)

Конкурс для болельщиков

За каждый правильный ответ болельщик получает 1 эмблему, которую он сможет отдать любой из команд, в качестве дополнительных баллов

        1. В различных странах этот символ на клавиатуре имеет разное название. Его называют обезьянкой или улиткой, встречаются и такие экзотические варианты как штрудель (на иврите), сельдь под маринадом (в чешском и словацком), лунное ухо (в казахском). О каком символе идет речь? Ответ: собака

7-й конкурс «Компьютерные жаргонизмы»

Очень часто в своих разговорах вы используете различные жаргонные слова, обозначающие что-то, связанное с информатикой. Сейчас мы и узнаем, насколько хорошо вы разбираетесь в используемых терминах. Капитанам команд необходимо раскрыть смысл каждого жаргона. На выполнение этого задания отводится 5 мин.


  1. Апгрейдить – модернизировать компьютер.

  2. Винт – жесткий магнитный диск.

  3. Железо – совокупность аппаратных средств компьютера.

  4. Засэйвить – сохранить файл на диске.

  5. Камень – процессор.

  6. Кликнуть – щелкнуть кнопкой манипулятора «мышь».

  7. Кулер –вентилятор охлаждения компьютера.

  8. Корень – каталог (папка), который не вложены в другой каталог (папку).

  9. Логин – имя пользователя.

  10. Мыло – электронная почта.

  11. Мама – материнская плата.

  12. Рама – оперативная память компьютера.

  13. Сетевуха – сетевая карта.

  14. Слот – разъем расширения на материнской плате.

  15. Софт – программное обеспечение компьютера.

  16. Спикер – динамик в компьютере.

  17. Трафик – перемещаемые по глобальной компьютерной сети данные.

  18. Хард – аппаратные средства компьютера.

  19. Чип – микросхема.

  20. Юзер – пользователь компьютера.


Заключительное слово

Вот и подошло к концу наше мероприятие. Хочется поблагодарить команды за отличную подготовку, активность, креативность и снаровку. Ребята молодцы!

А теперь слово предоставляется жюри…

Этап награждения.
















Используемая литература:


              1. Гераськина И.Ю., Тур С.Н. Занимательная информатика на уроках и внеклассных мероприятиях. 2-11 классы. – М.: Планета, 2011 – 176 с.

              2. Куличкова А.Г. Информатика: внеклассные мероприятия, неделя информатики – Волгоград: Учитель, 2015 – 152 с.

Приложение 1


4-й конкурс «И то, и другое – что это такое?»

  1. И нота, и язык программирования  

  2. И семейный, и военный, и файловый  

  3. И категория в спорте, и позиция в записи числа

  4. И в трапеции, и у памятника, и у системы счисления

  5. И почтовый, и нижний или верхний, и у элемента массива

  6. И город в Англии, и разговорное название жесткого диска

  7. И медицинская, и в компьютерной программе

  8. И  искусственное русло, наполненное водой, и  линия связи

  9. И  рыболовная, и компьютерная

  10. И движение ногой при ходьбе, и величина изменения  параметра цикла


5-й конкурс «Найди слово»


Задание. В табличках приведены слова, связанные с информатикой и компьютерами, причем буквы слов записаны «змейкой», т.е. они могут быть записаны в любом направлении по горизонтали и по вертикали (слева направо, снизу вверх и т.д.), но не по диагонали. Прочти эти слова.


К

Й

Е

И

С

Б

А

М

Ь

П

Я

Т


А

Р

Ь

П

О

Л


Р

К

У

О

С

Р


С

Р

Е

Е

Р

В


Н

К

А

О

П

К


С

С

И

А

М

В


Н

А

И

И

Т

С


С

Р

Е

И

Я

В


6-й конкурс «Узнай пословицу»


Задание. Ниже приведены программистские версии известных пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучать они в оригинале.

  1. Компьютер – лучший друг

  2. Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты

  3. Без компьютер жить – только небо коптить

  4. На дисплей нечего пенять, коли видеокарта кривая

  5. Без винчестера полсироты, а без материнской платы – и вся сирота

  6. Компьютер без программы – что фонарь без свечи

  7. Не компьютер принадлежит человеку, а человек принадлежит компьютеру

  8. Не смейся над старыми компьютерами, и твой будет стар

  9. Компьютер памятью не испортишь

  10. Компьютер на столе не для одних только игр

  11. Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают

  12. За одного хакера семь кандидатов наук дают

  13. Что из Корзины удалено, то пропало

  14. Утопающий за F1 хватается

  15. Вирусов бояться – в Интернет не ходить


7-й конкурс «Компьютерные жаргонизмы»


1

Апгрейдить –

11

Мама –

2

Винт –

12

Рама –

3

Железо –

13

Сетевуха –

4

Засэйвить –

14

Слот –

5

Камень –

15

Софт –

6

Кликнуть –

16

Спикер –

7

Кулер –

17

Трафик –

8

Корень –

18

Хард –

9

Логин –

19

Чип –

10

Мыло –

20

Юзер–


Приложение 2


Ведомость

подведения итогов

Название конкурса

Количество баллов

221 гр

222 гр

1-й «Приветствие»

(максимальное кол-во баллов за конкурс 4 – до 2 баллов за представление; до 2 баллов за эмблему)



2-й «Дальше, дальше…»



3-й «Лотерея»



4-й «И то, и другое – что это такое?» 



5-й «Найди слово»



6-й «Узнай пословицу»



7-й «Компьютерные жаргонизмы»



Дополнительные баллы

(баллы болельщиков)



Итого





-75%
Курсы повышения квалификации

Проектная деятельность учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Интеллектуально-познавательная игра «Турнир знатоков информатики» (0.18 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт