Цель игры:
закрепить знания, умения и навыки, полученные на уроках информатики и ИКТ;
научить работать в разновозрастной команде;
расширить знания учащихся о способах обработки информации с помощью компьютера.
Разбивка на 4 команды: (Приложение1) участникам в произвольном порядке раздаются фрагменты определений понятий из области знаний «Информатика. Компьютер. »; задача участников – как можно быстрее собраться в команды по определениям, далее создать папку под именем Команда № на Рабочем столе, в ней создать текстовый документ Разбивка. doc, записав в него собранное определение. Команда, которая сформировалась и выполнила задание первой, получает поощрительный балл.
Возможные определения понятий:
*** Компьютерный вирус – это специально написанная, небольшая по размеру программа, которая может внедрять свои копии в компьютерные программы, причем эти копии сохраняют возможность к размножению.
*** Информатика – это наука, которая изучает структуру и общие свойства информации, а также информационные процессы в живой и неживой природе, обществе и технике с помощью компьютера.
*** Компьютер (от анг. computer - вычислитель) – это программируемое электронное устройство, предназначенное для накопления, обработки и передачи информации.
*** Буфер обмена – это специальная область оперативной памяти компьютера, в которую помещается копируемый или перемещаемый объект.
Презентация команд: в течение 10 минут:
- придумать название команды, имеющее отношение к собранному определению;
- придумать девиз – кричалку;
- придумать эмблему команды, изобразить ее в среде WORD или PAINT, сохранив в папке команды.
(При представлении команды эмблема показывается на экране мультимедиапроектора).
Разминка «Кто больше?» (Приложение 2)
Задаются вопросы из предметной области «Информатика и ИКТ»поочередно каждой команде в течение 1 минуты. Команда, набравшая большее количество правильных ответов, получает 4 балла, далее 3, 2, 1.
Область знаний (выбирается случайным образом капитанами):
*Информация. Информационные процессы.
*Устройство компьютера.
*Операционная система.
*Программное обеспечение.
Творческий конкурс сиквейнов. (Приложение 3)
Сочинить сиквейн (пятистрочник) для слов «ноутбук», «дискотека».
Каждой команде вручается Алгоритм создания сиквейна.
Результаты работы сохранить в папке команды под именем Сиквейн. doc
Физкультминутка «Эстафета терминов информатики». (Приложение 4)
Участник делает шаги и на каждый шаг называет термин на предложенную тему, как только термины иссякли или произошло повторение, в конкурс включается следующий член команды и так далее. Команда – победитель определяется по общему количеству названных терминов.
Художники – аниматоры.
Создать в средах PAINT и POWER POINT анимацию на тему «Космос». Результаты сохранить в папке команды.
Журналисты.
Создать в среде WORD компьютерную мини – газету «Информатика – это…», включив в нее таблицу, рисунки, диаграммы. Результат сохранить в папке команды.
Логика. (Приложение 5)
Решить логическую задачу. Решение оформить в виде таблицы. Результаты сохранить в папке команды.
Кто из ребят играет в шахматы, если известно, что:
1) если играет Андрей или Виктор, то Сергей не играет;
2) если Виктор не играет, то играют Сергей и Дмитрий;
3) Сергей играет.
Поиск в Интернет. Конкурс капитанов.
Капитаны должны с помощью поисковых систем найти в Интернет ответы на вопросы:
1) Кто и когда первым полетел в Космос? На каком космическом корабле?
1) Представители какой страны первыми ступили на поверхность Луны? Кто это был?
Результаты поиска сохранить в виде текстового файла в своей папке.
Черный ящик.
(Проводится одновременно с конкурсом капитанов. )
Задача состоит в том, чтобы угадать, что находится в черном ящике, задавая наводящие вопросы, на которые ведущий может ответить либо «да», либо «нет».
Возможные предметы:
*манипулятор «мышь»
*лазерный диск
*учебник информатики.
Подведение итогов. (Приложение 7)
Ведущий объявляет о том, что всем участникам игры присваивается звание «Пользователь ПК» с вручением памятного знака.
Объявляется команда – победитель (вручается диплом).
Называются лучшие игроки (вручаются дипломы).
Все знаки, дипломы заранее подготавливаются организаторами игры. (Приложение 6).