Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  Интеллектуальная игра – викторина по информатике «Десяточка»

Интеллектуальная игра – викторина по информатике «Десяточка»

Десять разнообразных конкурсов этой игры направлены на повышение познавательной активности учащихся, стимулируют интерес к предмету, учат работать в коллективе, воспитывают индивидуальную ответственность за принятие решений.
26.08.2014

Описание разработки

Цель игры:

закрепить знания, умения и навыки, полученные на уроках информатики и ИКТ;

научить работать в разновозрастной команде;

расширить знания учащихся о способах обработки информации с помощью компьютера.

Разбивка на 4 команды: (Приложение1) участникам в произвольном порядке раздаются фрагменты определений понятий из области знаний «Информатика. Компьютер. »; задача участников – как можно быстрее собраться в команды по определениям, далее создать папку под именем Команда № на Рабочем столе, в ней создать текстовый документ Разбивка. doc, записав в него собранное определение. Команда, которая сформировалась и выполнила задание первой, получает поощрительный балл.

Возможные определения понятий:

*** Компьютерный вирус – это специально написанная, небольшая по размеру программа, которая может внедрять свои копии в компьютерные программы, причем эти копии сохраняют возможность к размножению.

*** Информатика – это наука, которая изучает структуру и общие свойства информации, а также информационные процессы в живой и неживой природе, обществе и технике с помощью компьютера.

*** Компьютер (от анг. computer - вычислитель) – это программируемое электронное устройство, предназначенное для накопления, обработки и передачи информации.

*** Буфер обмена – это специальная область оперативной памяти компьютера, в которую помещается копируемый или перемещаемый объект.

Презентация команд: в течение 10 минут:

 - придумать название команды, имеющее отношение к собранному определению;

 - придумать девиз – кричалку;

 - придумать эмблему команды, изобразить ее в среде WORD или PAINT, сохранив в папке команды.

(При представлении команды эмблема показывается на экране мультимедиапроектора).

Разминка «Кто больше?» (Приложение 2)

Задаются вопросы из предметной области «Информатика и ИКТ»поочередно каждой команде в течение 1 минуты. Команда, набравшая большее количество правильных ответов, получает 4 балла, далее 3, 2, 1.

Область знаний (выбирается случайным образом капитанами):

*Информация. Информационные процессы.

*Устройство компьютера.

*Операционная система.

*Программное обеспечение.

Творческий конкурс сиквейнов. (Приложение 3)

Сочинить сиквейн (пятистрочник) для слов «ноутбук», «дискотека».

Каждой команде вручается Алгоритм создания сиквейна.

Результаты работы сохранить в папке команды под именем Сиквейн. doc

Физкультминутка «Эстафета терминов информатики». (Приложение 4)

Участник делает шаги и на каждый шаг называет термин на предложенную тему, как только термины иссякли или произошло повторение, в конкурс включается следующий член команды и так далее. Команда – победитель определяется по общему количеству названных терминов.

Художники – аниматоры.

Создать в средах PAINT и POWER POINT анимацию на тему «Космос». Результаты сохранить в папке команды.

Журналисты.

Создать в среде WORD компьютерную мини – газету «Информатика – это…», включив в нее таблицу, рисунки, диаграммы. Результат сохранить в папке команды.

Логика. (Приложение 5)

Решить логическую задачу. Решение оформить в виде таблицы. Результаты сохранить в папке команды.

Кто из ребят играет в шахматы, если известно, что:

1) если играет Андрей или Виктор, то Сергей не играет;

2) если Виктор не играет, то играют Сергей и Дмитрий;

3) Сергей играет.

Поиск в Интернет. Конкурс капитанов.

Капитаны должны с помощью поисковых систем найти в Интернет ответы на вопросы:

1) Кто и когда первым полетел в Космос? На каком космическом корабле?

1) Представители какой страны первыми ступили на поверхность Луны? Кто это был?

Результаты поиска сохранить в виде текстового файла в своей папке.

Черный ящик.

(Проводится одновременно с конкурсом капитанов. )

Задача состоит в том, чтобы угадать, что находится в черном ящике, задавая наводящие вопросы, на которые ведущий может ответить либо «да», либо «нет».

Возможные предметы:

*манипулятор «мышь»

*лазерный диск

*учебник информатики.

Подведение итогов. (Приложение 7)

Ведущий объявляет о том, что всем участникам игры присваивается звание «Пользователь ПК» с вручением памятного знака.

Объявляется команда – победитель (вручается диплом).

Называются лучшие игроки (вручаются дипломы).

Все знаки, дипломы заранее подготавливаются организаторами игры. (Приложение 6).

-80%
Курсы повышения квалификации

Современный урок информатики в условиях реализации ФГОС

Продолжительность 108 часов
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
5900 руб.
1180 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Интеллектуальная игра – викторина по информатике «Десяточка» (0.31 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт