Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  8 класс  /  Игра по информатике "X-Files".

Игра по информатике "X-Files".

Задания построены с целью повторения и закрепления основного материала, представленного в неординарных ситуациях, развития устойчивого интереса к информатике, активности, внимательности, творческого мышления детей, чувства взаимовыручки и уважения к соперникам. Архив содержит разработку игры и презентацию к ней.
25.12.2012

Описание разработки

Цели и задачи мероприятия:

  • Раскрыть знания и способности учащихся;
  • Узнать новое в области информатики;
  • Повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных ситуациях;
  • Развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности;
  • Развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности;
  • Воспитывать уважение к сопернику, аккуратность и четкость в работе, упорство в достижении цели, тесное общение детей;
  • Развивать творческое мышление детей, чувство взаимовыручки.

Тип мероприятия: игра-соревнование команд.

Методы: конкурс, создание ситуации успеха, поощрение.

Оборудование:

  • Презентация с этапами игры;
  • Листы с распечатанными ребусами;
  • 2 стула с табличками “Истина”, “Ложь”;
  • Таблица подведения итогов конкурса;
  • Призы.

Участники: две команды  (5 учащихся в каждой команде), мудрецы (2-3 человека), болельщики.

Жюри: учащиеся, учителя, классные руководители.

Подготовительный этап

В классе заранее выбираются 2 команды по 5 человек, капитаны команд и мудрецы  (2-3 человека). Остальные учащиеся будут болельщиками.

Домашнее задание для команд:

  1. Каждая команда должна придумать название, приготовить представление своей команды в виде презентации.
  2. Команды приносят ингредиенты для кулинарного блюда и пишут алгоритм его приготовления.

План мероприятия

I. Организационный момент.

II. Приветствие команд.

Командам было дано домашнее задание: подготовить слайд-представление своих команд.

Для того чтобы определить порядок показа домашнего задания, проводится жеребьевка. Команда, давшая правильный ответ быстрее всех, получает право выступить первой, вторая – второй и т. д.

Задание: Расположить номера приведенных названий носителей информации в хронологическом порядке их появления:

  • Магнитный диск.
  • Оптический диск CD-ROM.
  • Перфолента.
  • Магнитная лента.

1. Домашнее задание.

Команды по очереди показывают свои презентации, подготовленные заранее. Максимальное количество баллов 5

III. Основная часть мероприятия.

2. Х-марафон.

Правила следующие:

  • в Х-марафоне принимает участие вся команда, которой задается вопрос,
  • ведущий дает поочередно три подсказки для ответа,
  • если ответ дан после первой подсказки, то команда получает 3 очка, после второй – 2 очка, после третьей – 1 очко,
  • в случае неверного ответа команда может обратиться к X-мудрецам за правильным ответом,
  • в случае неправильного ответа данный вопрос снимается с конкурса.

Вопросы и подсказки (по порядку) демонстрируются на экране монитора.

Вопросы:

Вопрос 1

  1. Это или 1 или 0, иного быть не может.
  2. Об этом говорят, когда идет речь о данных, об объеме информации.
  3. Единица измерения информации.

Ответ: бит.

Вопрос 2

  1. Она встречается в программе, в вычислениях, в рассуждениях.
  2. Хорошие ученики ее находят сразу, а плохие ее вообще не могут найти.
  3. Она появляется из-за того, что вы неправильно думали, неправильно вычисляли.

Ответ: ошибка.

Вопрос 3

В персональном компьютере ее много. Она есть внутри и наружи.

  1. О ней говорят, что в молодости она хорошая, а в старости пропадает. Ее можно тренировать.
  2. В ней хранится информация.

Ответ: память.

Вопрос 4

  1. Она может быть у вас дома и у компьютера.
  2. Появление ее дома – редкое явление, а у компьютера – обычное дело.
  3. А в компьютерной графике без нее как без рук!

Ответ: мышь.

Вопрос 5

  1. Это есть у каждого человека.
  2. Он бывает формальный и естественный.
  3. На нем объясняются все программисты с ЭВМ.

Ответ: язык.

Вопрос 6

  1. Это бывает на экране.
  2. Его можно перемещать.
  3. Он отмечает позицию, куда вводим информацию.

Ответ: курсор.

3. Х-ребус.

Командам предлагается набор ребусов. Необходимо отгадать слова, которые зашифрованы и записать ответ на листах под рисунками. Ответ: монитор.

Ребусы

4. Х-папа.

Найти соответствие (кто был папой?)

Найти соответствие (пары) из двух колонок таблиц. Ответ представить в виде: 1А, 2Б и т.д.

1.

Гейтс Б.

2.

Морзе С.

3.

Нортон П.

4.

Пифагор

5.

Microsoft

 

А.

c2=a2+b2

Б.

Windows

В.

Телеграфный код

Г.

Microsoft

Д.

Norton Commander

 

Ответы

1.

2.

3.

4.

5.

Г

В

Д

А

Б

5. Х-игра.

Правила следующие:

  • Приглашаются капитаны команд.
  • В двух местах расположены стулья с надписями “ИСТИНА” и “ЛОЖЬ”.
  • Ведущий проговаривает повествовательное предложение.
  • Цель игроков – определить: данное высказывание - ложь или истина и первым занять соответствующий стул.
  • За каждый правильный ответ выставляется 1 балл.

Его получает та команда, игрок которой правильно определил истинность высказывания и первым занял стул.

Пример: Компьютер – электронная машина (истина)

Участники команд по очереди отвечают на вопросы.

Правило следующее: если ответа на вопрос не последовало, то вопрос передается другой команде, если ответа нет, то вопрос задается болельщикам. За правильный ответ начисляется один балл.

 

Вопрос

Ответ

 1

Сведения, которые человек получает из окружающей природы и общества.

Информация

 2

Последовательность действий со строго определенными правилами выполнения

Алгоритм

 3

Поименованная область на диске со строго определенными правилами выполнения

Файл

 4

Как 1 бит изменяет неопределенность

Уменьшает вдвое

 5

То же “кило”, но на 24 единицы больше

Килобайт

Устройство, позволяющее печатать информацию, хранящуюся в памяти компьютера

Принтер

 7

Цифра, появление которой произвело переворот в системах счисления

Ноль

 8

Перевод слова Pentium

Пятый

 9

Объем информации, равный 8 битам

Байт

 10

Название какой известной компьютерной фирмы может быть переведено с английского языка на русский как “Мелкомягкая”.

Microsoft

7. Х – кулинар.

Команды представляют алгоритм приготовления определенного кулинарного блюда и ингридиенты к нему. Коменде- противнику необходимо точно по предложенному алгоритму приготовить предложенное блюдо.

8. Х-театр.

Задание: Используя пантомиму, команды подготовят выступление по одной из тем:

  • Манипулятор-мышь.
  • Первая ЭВМ.
  • Курсор.
  • Правила техники безопасности.

9.  Подведение итогов. Награждение команд.

Презентация к игре

-75%
Курсы повышения квалификации

Профессиональная компетентность педагогов в условиях внедрения ФГОС

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Игра по информатике "X-Files". (0.27 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт