Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  7 класс  /  Игра по информатике "Через тернии к звёздам"

Игра по информатике "Через тернии к звёздам"

На уроке-игре проводится повторение, закрепление и углубление материала по темам: "Информационная картина мира", "Системная среда Windows", "Прикладная среда".
14.01.2013

Описание разработки

Цели:

1. Повторение, закрепление и углубление материала по темам: Информационная картина мира, Системная среда Windows, Прикладная среда.

2.   Способствовать установлению уважительного отношения к соперникам; научить работать в команде;

3.   Развивать умение концентрировать внимание на основном и представлять общий итог работы.

Тип урока: обобщающий урок (урок-игра)

Приобретаемые навыки. В ходе игры учащиеся приобретают навыки общения, навыки поведения в затруднительной ситуации, активизируется долговременная память, активность учащихся, способность переключать внимание с одной темы  на другую. Повышается эрудиция, как игроков, так и зрителей.

Оборудование:

·         Компьютер для показа презентации, компьютер для показа правил игры.

·         Компьютерная презентация.

·         Карточки с вопросами, жетоны за правильные  ответы (10 «звезд» и 63 «старка»).

Участвуют две команды 7 класса. В каждой команде 4 человека.

План урока:

1. Организационный момент (5 мин).
2. Представление команд (3 мин).
3. Выполнение заданий – игра “Через тернии к звездам” (39 мин).
4. Подведение итогов и награждение победителей (3 мин).

Подготовительная работа:

1.           Повторить пройденный материал.

2.           Придумать название команды, выбрать капитана.

Оформление.

            Для игры создается компьютерная презентация, игровое поле слайда разделено на 64 квадрата. Строки пронумерованы, столбцы обозначены буквами русского алфавита. Часть квадратов слайда занята квадратами с вопросами: 10 квадратов с вопросами для получения «звезды» и 21 квадрат с вопросами для получения «старка». Остальные квадраты заняты символами, которые будут направлять игру. 

Стрелка» означает, что нужно открыть следующий квадрат по ходу стрелки.

«Астероид» означает, что игрок отдает Ведущему все старки, а ход передается следующей команде.

Получив «Черную дыру», команда должна откупиться, отдав Ведущему одну «звезду» или передав право ответа другой команде.

Если команде досталась «Скаутская лилия», он пропускает ход.

 Из картона изготавливается жетоны 10 «звезд» и 63 «старка».

ХОД УРОКА

I. Организационный момент (знакомство с правилами игры)

Правила игры

В игре принимают участие 2 команды.

Порядок участников определяет жребий.

Начинается игра с того, что первый игрок (или команда) называет координату  любого квадрата, например, «Ж-4».

Ассистенты Ведущего в презентации нажимают на соответствующий квадрат. Далее игру определяет то, какие символы оказались за указанным квадратом. За правильный ответ на вопрос из первой серии игрок получает жетон «звезда», за правильный ответ на вопрос из второй серии 3 жетона «старк». За 10 «Старков» можно купить одну «звезду». Побеждает команда, первая собравшая пять «звезд», или кто набрал к концу игры большее количество «звезд», чем остальные участники.

 II. Представление каждой команды (название команды)

III. игра «Через тернии к звездам» (сопровождается показом слайдов презентации)

Вопросы для получения «звезды»

  1. «Информация» в переводе с латинского означает … («разъяснение, изложение, набор сведений»)
  2. Записную книжку используют с целью … (хранения информации)
  3.  Материальный объект, предназначенный для хранения и передачи информации … (носитель информации).
  4. Аналог оригинала, отражающий некоторые его характеристики … (модель)
  5. Какие вычислительные инструменты предшествовали появлению компьютера …(Абак, счеты, логарифмическая линейка, калькуляторы).
  6. Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации … (информатика).
  7. Запрещенные символы в именах файлов … ( / * ? : “ < > | ).
  8. Программа, отражающая структуру вложенности папок и содержимое выделенной папки, позволяет найти любой файл или папку и выполнить действия над ним … (Проводник).
  9.  Наибольший объем информации человек получает при помощи каких органов? … (органов зрения).
  10. Информация, хранящаяся на устройстве внешней памяти под определенным именем – (Файл).

Вопросы для получения трех «Старков»

  1. Средство визуального отображения … (монитор)
  2. Программа для подготовки текста … (редактор).
  3. Тип файла – ДОМИК.BMP … (графический файл с именем ДОМИК).
  4. Папка  … (объект Windows, предназначенный для объединения файлов и других папок в группы)
  5. Действия над папками … (Создать, Переименовать, Открыть, Закрыть, Переместить, Копировать, Удалить).
  6. Назовите Элементы окна: … (Строка заголовка, Кнопка системного меню и Строка основного меню).
  7. Объект, созданный в приложении …  (документ).
  8. Какая комбинация клавиш используется для закрытия приложения, а какая для закрытия документа … (Alt+F4 и  Ctrl+F4 соответственно).
  9. Компьютерная среда, формируемая прикладными программами … (прикладная).
  10. Процесс внесения изменений в документ … (Редактирование).
  11. Процесс представления внешнего вида документа или отдельных его объектов в требуемой форме … (Форматирование).
  12. Какой российский город назван “в честь” древнейшего компьютера? (Абакан, столица Республики Хакасия. Абак счеты в Древней Греции, Древнем Риме, а затем в Западной Европе до XVIII в.)
  13. Если бы осьминоги умели считать, то какой бы системой они скорее всего пользовались? (Восьмеричной.)
  14. Указатель местоположения на экране (курсор).
  15. Что означает эта кнопка _ … (свернуть)
  16.  Как зовут создателя компании «Майкрософт» Гейтса?
     1) Дик 2) Ларри 3) Джек 4) Билл
  17.  Действие производимое с клавишей … (нажатие).
  18.  Состояние, в котором включенный компьютер не реагирует на действия пользователя … (зависание).
  19.  Часть экрана, занимаемая приложением или документом Windows … (окно).
  20. Куда выкидывают мусор в операционной системе Windows? … (в папку Корзина)
  21.  Тип файла АЛЕША.DOC … (текстовый файл с именем АЛЕША).

IV. Подведение итогов и награждение победителей.

Содержимое разработки


МКУ Зареченская СОШ











Урок-игра по информатике

для 7 класса


«Через тернии

к звездам»


разработала:

учитель информатики и ИКТ

Бушина Ольга Владимировна
























«Через тернии к звездам»

Урок-игра по информатике

для 7 класса

Цели:

1. Повторение, закрепление и углубление материала по темам: Информационная картина мира, Системная среда Windows, Прикладная среда.

2. Способствовать установлению уважительного отношения к соперникам; научить работать в команде;

3. Развивать умение концентрировать внимание на основном и представлять общий итог работы.

Тип урока: обобщающий урок (урок-игра)

Приобретаемые навыки. В ходе игры учащиеся приобретают навыки общения, навыки поведения в затруднительной ситуации, активизируется долговременная память, активность учащихся, способность переключать внимание с одной темы на другую. Повышается эрудиция, как игроков, так и зрителей.

Оборудование:

  • Интерактивная доска для показа презентации.

  • Компьютерная презентация.

  • Карточки с вопросами, жетоны за правильные ответы (10 «звезд» и 63 «старка»).

Участвуют две команды 7 класса. В каждой команде 4 человека.


План урока:

1. Организационный момент (5 мин).
2. Представление команд (3 мин).
3. Выполнение заданий – игра “Через тернии к звездам” (39 мин).
4. Подведение итогов и награждение победителей (3 мин).


Подготовительная работа:

  1. Повторить пройденный материал.

  2. Придумать название команды, выбрать капитана.


Оформление.

Для игры создается компьютерная презентация, игровое поле слайда разделено на 64 квадрата. Строки пронумерованы, столбцы обозначены буквами русского алфавита. Часть квадратов слайда занята квадратами с вопросами: 10 квадратов с вопросами для получения «звезды» и 21 квадрат с вопросами для получения «старка». Остальные квадраты заняты символами, которые будут направлять игру.

«Стрелка» означает, что нужно открыть следующий квадрат по ходу стрелки.

«Астероид» означает, что игрок отдает Ведущему все старки, а ход передается следующей команде.

Получив «Черную дыру», команда должна откупиться, отдав Ведущему одну «звезду» или передав право ответа другой команде.

Если команде досталась «Скаутская лилия», он пропускает ход.

Из картона изготавливается жетоны 10 «звезд» и 63 «старка».


ХОД УРОКА


I. Организационный момент (знакомство с правилами игры)


Правила игры

В игре принимают участие 2 команды.

Порядок участников определяет жребий.

Начинается игра с того, что первый игрок (или команда) называет координату любого квадрата, например, «Ж-4».

Ассистенты Ведущего в презентации нажимают на соответствующий квадрат. Далее игру определяет то, какие символы оказались за указанным квадратом. За правильный ответ на вопрос из первой серии игрок получает жетон «звезда», за правильный ответ на вопрос из второй серии 3 жетона «старк». За 10 «Старков» можно купить одну «звезду». Побеждает команда, первая собравшая пять «звезд», или кто набрал к концу игры большее количество «звезд», чем остальные участники.

II. Представление каждой команды (название команды)

III. игра «Через тернии к звездам» (сопровождается показом слайдов презентации)

(см. Приложение 1)

Вопросы для получения «звезды»

  1. «Информация» в переводе с латинского означает … («разъяснение, изложение, набор сведений»)

  2. Записную книжку используют с целью … (хранения информации)

  3. Материальный объект, предназначенный для хранения и передачи информации … (носитель информации).

  4. Аналог оригинала, отражающий некоторые его характеристики … (модель)

  5. Какие вычислительные инструменты предшествовали появлению компьютера …(Абак, счеты, логарифмическая линейка, калькуляторы).

  6. Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации … (информатика).

  7. Запрещенные символы в именах файлов … (\ / * ? : “ | ).

  8. Программа, отражающая структуру вложенности папок и содержимое выделенной папки, позволяет найти любой файл или папку и выполнить действия над ним … (Проводник).

  9. Наибольший объем информации человек получает при помощи каких органов? … (органов зрения).

  10. Информация, хранящаяся на устройстве внешней памяти под определенным именем – (Файл).


Вопросы для получения трех «Старков»


  1. Средство визуального отображения … (монитор)

  2. Программа для подготовки текста … (редактор).

  3. Тип файла – ДОМИК.BMP … (графический файл с именем ДОМИК).

  4. Папка … (объект Windows, предназначенный для объединения файлов и других папок в группы)

  5. Действия над папками … (Создать, Переименовать, Открыть, Закрыть, Переместить, Копировать, Удалить).

  6. Назовите Элементы окна: … (Строка заголовка, Кнопка системного меню и Строка основного меню).





  1. Объект, созданный в приложении … (документ).

  2. Какая комбинация клавиш используется для закрытия приложения, а какая для закрытия документа … (Alt+F4 и Ctrl+F4 соответственно).

  3. Компьютерная среда, формируемая прикладными программами … (прикладная).

  4. Процесс внесения изменений в документ … (Редактирование).

  5. Процесс представления внешнего вида документа или отдельных его объектов в требуемой форме … (Форматирование).

  6. Какой российский город назван “в честь” древнейшего компьютера? (Абакан, столица Республики Хакасия. Абак счеты в Древней Греции, Древнем Риме, а затем в Западной Европе до XVIII в.)

  7. Если бы осьминоги умели считать, то какой бы системой они скорее всего пользовались? (Восьмеричной.)

  8. Указатель местоположения на экране (курсор).

  9. Что означает эта кнопка … (свернуть)

  10. Как зовут создателя компании «Майкрософт» Гейтса?
    1) Дик 2) Ларри 3) Джек 4) Билл

  11. Действие производимое с клавишей … (нажатие).

  12. Состояние, в котором включенный компьютер не реагирует на действия пользователя … (зависание).

  13. Часть экрана, занимаемая приложением или документом Windows … (окно).

  14. Куда выкидывают мусор в операционной системе Windows? … (в папку Корзина)

  15. Тип файла АЛЕША.DOC … (текстовый файл с именем АЛЕША).

IV. Подведение итогов и награждение победителей






-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Игра по информатике "Через тернии к звёздам" (0.2 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт