Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  10 класс  /  Игра по информатике "В поисках приключений"

Игра по информатике "В поисках приключений"

Игра по информатике "В поисках приключений" для учащихся 10 класса, посвящена празднику "Дню информациолога".

14.05.2017

Содержимое разработки

Ход мероприятия.

В1: Уважаемые! Мы собрались для того, чтобы отметить праздник «Всемирный День информатики».

В2: Наша встреча пройдет в несколько необычной форме. Хоть вы и взрослые, но мир фантазий, мир сказки никогда не покидает даже взрослых.

В1: Сегодня мы совершим сказочное кругосветное путешествие по странам этого огромного и посей день неразгаданного мира Информатики.

В2: Искателей приключений представляют команды 1,2 курсов.

В1: Командам занять свои позиции.(музыка)

В2: Надо полагать, что вы вступаете в единоборство. Для этого нам потребуются те, кто объективно оценит борьбу.

В1: Это почти боги, спустившиеся с Олимпа, это наше уважаемое жюри в составе: …

В2: Каждой команде дается равносильное задание, прошу капитанов выбрать конверт. Работа является отборочным туром для конкурса приветствие.

В1: Пока команды выполняют задания, в работу включается зал. Я читаю стихотворение, написанное программистом Маркиным. Ваша задача ответить: сколько слов, связанных с синтаксисом некоторого языка программирования, имеется в стихотворении: (ответ 8) (проектор Стих)

Начало светлое весны...

Лесов зеленые массивы

Цветут. И липы, и осины,

И ели помыслы ясны.

Себе присвоил этот май

Права одеть листвою ветки,

И целый месяц в душах метки

Он расставляет невзначай...

И пишется легко строка.

И на этюдник рвутся кисти,

Уходит ложь в обличье истин,

И говорю я ей: “пока!”

(конфетку)

В1: Никакая игра не начинается с приветствия. И у нас такая традиция соблюдается. Команды представят нам свои домашние заготовки. Команды должны были подготовить название команды, девиз. Высший балл 4. По жеребьевке первой выступает команда…

Конкурс разминка

В2: Проверим готовность к отплытию. Конкурс "Разминка". Каждая команда получает по карточке. Нужно каждому слову с первой столбца поставить в соответствие слово из второго столбца. На это командам дается 3 минуты.

В1:А теперь небольшая информация о данном событии.

В2:4 декабря 1948 года - день рождения российской информатики. Заинтересовавшись появившимися в конце 40-х годов публикациями о цифровых вычислительных машинах, Исаак Семенович Брук становится активным участником научного семинара, обсуждавшего вопросы автоматизации вычислительной техники. В августе 1948 года совместно со своим сотрудником молодым инженером Баширом Искандаровичем Рамеевым он представил проект автоматической вычислительной машины. В октябре того же года ими были представлены детально проработанные предложения по организации в Академии наук лаборатории для разработки и строительства цифровой вычислительной машины. 4 декабря 1948 г. Государственный комитет Совета министров СССР по внедрению передовой техники в народное хозяйство зарегистрировал за номером 10475 изобретение И.С.Бруком и Б.И.Рамеевым цифровой электронной вычислительной машины. Это первый официально зарегистрированный документ, касающийся развития вычислительной техники в нашей стране. Этот день с полным правом назван днем рождения российской информатики.

В1: Наши команды готовы?


В1: Наше объективное жюри начинает работать, оценивая задания, а команды, наконец, отправляются в далекое необыкновенное кругосветное путешествие.

В мире логики.

В2: Без такой науки как логика невозможно обойтись, не состоятельна наука без логики. И команды получают снова задание.

В1: За одну минуту команды должны отгадать, какое число нужно вписать в треугольник вместо знака вопроса, не нарушая закон расположения чисел. За отгаданный ответ – 3 балла.

В2: Команды получили задание. Но и зрители не останутся без внимания. По предложенной блок-схеме сформулировать решение. (см. на проектор Алгоритмы) Ответы: 1:сортировка двух чисел, 2: -4, 3 умный в гору не пойдет, умный гору обойдет или другие подобные.

Конкурс знатоков компьютерной техники.

В1: Пока подводятся итоги, не будем ждать. Мы с вами должны сделать ещё шаг. Сегодня нас захватила компьютерная техника, компьютерный бум, у всех дома есть компьютеры, большую роль в обществе играют безбумажные технологии. Каждый из студентов, школьников становится компьютерщиком. Это обязывает на многое. Разбираться в технике, в области автоматики. Вы должны быть 100% компьютерщиками, как и жители страны Компьютерщиков. Перед вами список периферийных устройств. (проектор Устройства)

В2:Уважаемое жюри приготовьтесь по работать, в этом конкурсе необходимо особое внимание. За все правильные ответы по 0,5 балла.

Ведущие зачитывают определения устройств, а участники поднимают карточки с номерами устройств, которые, по их мнению, соответствуют данным определениям.

  1. Универсальное устройство ввода, служащее для ручного ввода текстовой и числовой информации.(клавиатура 5)

  2. Внешнее устройство ЭВМ в виде рычага на шаровом шарнире, используется, как правило, в играх для управления игровыми ситуациями.(джойстик 3)

  3. Устройство, служащее для ручного ввода графических данных и для работы с графическим интерфейсом.(мышь 4)

  4. Устройство для оптического ввода в компьютер и преобразования в электронную форму изображений и текстовых документов, находящихся в бумажных носителях. (сканер 2)

  5. Накопитель на магнитной ленте.(стример 7)

  6. Устройство для ввода сложных и широкоформатных графических объектов.(плоттер 1)

  7. Устройство, с помощью которого изображение считывается по точкам.(дигитайзер 6)

Конкурс информатиков.

В2: Настоящим, опытным информатикам необходимо владеть компьютерными терминами. Командам предстоит не легкое задание: разгадать кроссворд. Получите конверты. На это вам даётся 5 минут. (Кроссворд в большом конверте)

Конкурс болельщиков.

В1: Наше объективное жюри работает, знатоки заняты отгадыванием кроссворда, я предлагаю и гостям заняться делом. Зрители уже включились в работу и им предлагается ответить на шуточные вопросы, связанные с информатикой. Поднимаем руку при ответе. В случае неверного ответа ход передаётся другому. Внимание вопрос залу.

  1. Программист попал в армию. Какой вопрос он задаст офицеру на команду "По порядку номеров рассчитайся".

Ответ: (В какой системе счисления?).

  1. О какой компьютерной программе идет речь в песне:

Он мне дорог с давних лет,

И его милее нет,

Этих окон негасимый свет.

Ответ: (Операционная система Windows).

  1. Какая связь между городом в Англии, ружьем калибра 30х30 и одним из элементов компьютера?

Ответ: (Все они связаны со словом "винчестер").

  1. Почему на компьютерном жаргоне процессор называется камнем?

Ответ: (Основой микросхемы процессора является кристалл кремния высокой степени чистоты).

  1. Что общего между папирусом, берестяной грамотой, книгой и дискетой?

Ответ: (Хранение информации).

В2:Предоставляется слово нашему объективному жюри.

Проверка домашнего задания

В1: А сейчас у нас с вами домашнее задание, пара очень ответственная.

В2: Вы должны были придумать вопросы для своих соперников. Вам дается одна минута, чтобы разгадать загадку ваших соперников. Побеждает тот, кто справится быстрее и правильно.

Конкурс капитанов.

В1: Внимание, впереди остров Капитанов! Капитаны команд шаг вперед. Вас ожидает приятный сюрприз. Вам нужно понять и расшифровать текс. Вам дается 2 минуты.

Конкурс болельщиков

В2: Пока капитаны готовятся залу предлагается ряд ребусов, которые необходимо отгадать. (Проектор ребусы) ответы:1-клавиатура, 2-программист 3-винчестер,4-информатика,5-накопитель,6-сервер.

В1: Предоставляется слово нашему объективному, мудрейшему жюри.

Конкурс счетоводов.

В1:Проплываем числовой пролив!!! Вам нужно решить чудную задачу. В бумагах одного чудака – математика было найдено удивительное стихотворение. Вам нужно восстановить его истинный смысл. Получите задание.

Ей было 1100 лет.

Она в 101 класс ходила.

В портфеле по 100 книг носила.

Все это правда, а не бред.

Когда пыля десятком ног,

Она шагала по дороге,

За ней всегда бежал щенок

С одним хвостом, зато стоногий,

Она ловила каждый звук

Своими десятью ушами,

И 10 загорелых рук

Портфель и поводок держали.

И 10 темно-синих глаз

Оглядывали мир привычно.

Но станет всё совсем обычным,

Когда поймёте наш рассказ.

Конкурс фокусников

В1: Ну кто не любит циркачей, загадочных фокусников, никогда не знаешь, что они вытащат из черного ящика.

В1: Но у нас есть подсказка. Внимание! У стоматологов иногда возникает необходимость в определении формы прикуса зубов пациента. Справедливо решив, что всю малоприятную и трудоемкую работу должен делать компьютер, американский дантист В. Манесс изобрел датчик, который не только кодирует информацию о прикусе и записывает ее на диск компьютера, но и демонстрирует на экране дисплея последовательность смыкания зубов и даже усилие их сжатия.

В2: Датчик представляет из себя пластиковую пластину, внутри которой расположена серебряная сеточка. Сжимая датчик зубами, пациент уменьшает расстояние между ее проволочками, а компьютер по соответствующей программе отслеживает и обрабатывает поступающую в него информацию. Задолго до появления такого датчика стоматологи использовали для определения формы прикуса другие предметы (которые вы часто используете для других целей).

В1: Что в черном ящике? Ответ записываем на листочках и отдаем жюри. А правильный ответ – это копировальная бумага.

Подведение итогов и вручение призов.

В2: Кругосветное путешествие заканчивается. Призы нас ждут, послушаем мудрейших из мудрейших, как они скажут, так ему и быть.

Быстрее всех и без особых потерь кругосветное путешествие совершила команда…Вручение грамот и призов.


Благодарим всех за участие!

6



-80%
Курсы дополнительного образования

Создание динамических веб-страниц с помощью PHP и MySQL

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Игра по информатике "В поисках приключений" (484.54 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт