Алфавит языка Turbo Pascal.
Элементы окна программы.
Цели урока:
Обучающие цели:
ввести понятие алфавита языка;
познакомить со структурой программы;
познакомить с назначением команд и операторов языка;
научить запускать программу Turbo Pascal;
познакомить с элементами окна Turbo Pascal;
научить пользоваться основными пунктами меню.
Воспитательные цели:
воспитывать умение логически мыслить;
делать самостоятельные выводы;
анализировать;
создавать информационную модель задачи.
Учащиеся должны знать:
понятие алфавита языка;
иметь представление о структуре программы;
знать назначение команд и операторов языка;
элементы окна Turbo Pascal;
основные пункты меню.
Учащиеся должны уметь:
использовать символы алфавита языка;
пользоваться некоторыми командами и операторами языка;
запускать программу Turbo Pascal;
пользоваться основными пунктами меню.
План урока:
Организационный момент. Постановка целей и задач урока.
Проверочная работа.
Объяснение нового материала.
Закрепление пройденной темы.
Подведение итогов урока. Домашнее задание.
Ход урока:
Постановка целей урока
Учитель(во время раздачи дидактических материалов и листочков для ответов): На этом уроке мы должны проверить то, как вы усвоили материал прежнего урока и изучить новую тему. Сейчас вам раздадут тесты. На листочке подпишите свою фамилию, класс, расположите его между столбцами и соедините точки, изображенные справа с точками изображенными слева по правилу: видназначение.
Проверочная работа
Тест по теме «Графическое представление алгоритма» (I вариант)
Соедините точки, изображенные справа с точками, изображенными слева по правилу:
видназначение
Вид | | Назначение |
 | | Начало цикла |
| | Ввод данных с клавиатуры |
| | Начало / конец программы |
| | Последовательность арифметических действий |
| | Вывод на экран |
| | Вывод на печать |
Между столбцами положим листочек, который перегнем через край листа. На обратной стороне ученик подписывает фамилию.
Сообщение нового материала
Запуск программы:
1 способ: найти файл turbo.exe (можно через поисковую систему Windows);
2 способ: Пуск - Программы -Turbo Pascal
Элементы окна языка программирования Turbo Pascal 7.0
Первичное закрепление пройденного материала
Показываем учащимся основные элементы окна и повторяем назначение каждого элемента, заострив внимание учащихся на том, что на следующем занятии будет проведена контрольная работа по этому материалу.
Решение задач
Меню File
Создать новый документ File New
Открыть документ File Open…
Сохранить программу File Save
Сохранить под новым именем File Save as…
Меню Run
запуск программы Run Run (Ctrl + F9)
Меню Compile
Компиляция Compile (Alt + F9)
Меню Debug
Экран пользователя Debug User screen (Alt + F5)
Меню Window
Переход по окнам WindowNext F6
На этом этапе очень важным является то, чтобы каждый ученик понял как решаются данные задачи!!!
Поэтому первую из них разбираем вместе и очень внимательно.
Задание 1.
Создайте программу, которая на экране выведет: "Введите название города:"
Пользователь вводит название города и компьютер сообщает, что это лучший город на Земле.
Ниже представлен рекомендуемый вид экрана во время работы программы (данные, введенные пользователем, выделены полужирным шрифтом).
Введите название города: Париж
Париж - это лучший город на Земле.
program Proba;
var
m:string;
begin
writeln('Введите название города: ');
readln(m);
writeln(m ,'-это лучший город на Земле');
end.
Задание 2.
Создайте программу, которая на экране выведет: "Введите Ваше имя:"
Пользователь вводит имя и компьютер сообщает, что это лучшее имя на Земле. Ниже представлен рекомендуемый вид экрана во время работы программы (данные, введенные пользователем, выделены полужирным шрифтом).
Введите Ваше имя: Равиль
Лучшее имя на Земле - это Равиль.
program Proba2;
var
m:string;
begin
writeln(' Введите Ваше имя: ');
readln(m);
writeln('Лучшее имя на Земле - это ', m);
end.
Задание 3.
Создайте программу "Друзья". Внешний вид программы предлагается ниже.
Введите Ваше имя: Равиль
Введите имя Вашего друга: Сергей
Равиль + Сергей = друзья.
program Proba3;
var
m1,m2:string;
begin
writeln(' Введите Ваше имя: ');
readln(m1);
writeln(' Введите имя Вашего друга: ');
readln(m2);
writeln(m1,'+ ', m2,’=друзья’);
end.
Задание 4.
Создайте программу "Гурман"
Ниже представлен рекомендуемый вид экрана во время работы программы (данные, введенные пользователем, выделены полужирным шрифтом).
Как называется Ваше любимое первое блюдо: суп
Как называется Ваше любимое второе блюдо: манты
Как называется Ваше любимое третье блюдо: компот
Ваш любимый обед: суп, манты, компот
program Proba3;
var
m1,m2,m3:string;
begin
writeln(' Как называется Ваше любимое первое блюдо: ');
readln(m1);
writeln(' Как называется Ваше любимое второе блюдо: ');
readln(m2);
writeln(' Как называется Ваше любимое третье блюдо: ');
readln(m3);
writeln(' Ваш любимый обед: ', m1, ', ', m2,' , ', m3);
end.
Задание 5. Создайте программу "Комплимент"
Имя: Анна
Фамилия: Полякова
Место проживания: Москва
Город Москва известен тем, что в нем живет замечательный человек Анна Полякова
program Proba4;
var
m1,m2,m3:string;
begin
writeln(' Имя: ');
readln(m1);
writeln(' Фамилия: ');
readln(m2);
writeln(' Место проживания: ');
readln(m3);
writeln('Город ', m3, ' известен тем, что в нем живет замечательный человек ', m1,' ', m2);
end.
6. Домашнее задание
Выучить назначение элементов окна. Задачи, которые ученики не успели сделать на уроке, необходимо выполнить дома.