Цель внеклассного мероприятия:
в игровой соревновательной форме проверить знания и основы владения терминологией по темам: “Аппаратное устройство компьютера”, «Хранение, передача информации»”. «Действия с информацией», «Алгоритмы», «Основы логики»;
повысить интерес к предмету.
Задачи:
- Воспитательная - развитие познавательного интереса, логического мышления, воспитание ответственности за общее дело.
- Учебная - повторение основных понятий, определений, формирование универсальных общеучебных действий.
- Развивающая - развитие внимательности, памяти, логики, находчивости.
Материалы и оборудование для проведения игры:
- Презентация – видеотабло.
- Спички или счетные палочки.
- Бумага и карандаши (ручки) для команд.
- Утешительные призы для проигравшей команды.
- Приз для победителей.
- Нарезанные буквы «секретного кода»
- Раздаточный материал для заданий № 3, 5, 6.
- Компьютер, проектор, интерактивная доска.
Правила игры (слайд №3):
- Класс делится на две команды.
- За каждый правильный ответ начисляется 1 балл.
- За каждый успешно пройденный тур команда получает 1 согласную букву «секретного кода» (состоящего из 7 букв), который в конце игры следует отгадать.
-
Турнир состоит из 7 туров:
- Разминка.
- Упражнения со спичками.
- Слова, оснащенные компьютером.
- Среднеарифметическое.
- Блок-схемы пословиц.
- Компьютерные синонимы.
- Ребусы.
Ход игры
1. Разминка (без подсчета баллов) (слайд №4-5)
1.Эта цифра просто чудо.
У нее родня повсюду.
Даже в алфавите есть
У нее сестра-близнец. (три)
*********************
2. Глядела цифра в зеркало
И о сестре мечтала.
Но только свойства одного
Его видать не знала.
И получила двойника.
Как капелька водицы
Сестра похожа на нее.
Да только вниз косица. (шесть-девять)
******************************
3. То ли цифра, то ли вилка,
То ли двух дорог развилка.
В ученической тетради
Знаю точно - все ей рады.
(четверка)
*********************
4. Одна, когда тетрадь пуста,
Задрав свой нос до потолка,
Она бранит ученика.
И словно цапля средь болот
Его за лень его клюет.
Хоть у нее одна нога
Она стройна, горда, строга. (единица)
2. Упражнения со спичками (слайд №6-7) – смотри презентацию
3. СЛОВА, ОСНАЩЁННЫЕ КОМПЬЮТЕРОМ (слайд №8)
Отгадайте слова, содержащие известную аббревиатуру ПК (персональный компьтер).
- « _ _ ПК _ (Часть печи.)- топка
- « _ _ ПК _ (Холм, курган, вулкан.) СОПКА
- « _ _ ПК _ (Орудие труда огородника.) ТЯПКА
- « _ _ ПК _ (Головной убор.) ШАПКА
- « _ _ ПК _ (Головной убор с козырьком.) КЕПКА
- « _ _ ПК _ (Мелкая частица деревяшки.) ЩЕПКА
- « _ _ ПК _ (Канцелярская принадлежность для бумаг.) ПАПКА
- « _ _ ПК _ (Застёжка и острая канцелярская принадлежность.) КНОПКА
- « _ _ ПК _ (Лоскут ткани для хозяйственных нужд.) ТРЯПКА
- « _ _ ПК _ (Лодка с прочным широким корпусом.) ШЛЮПКА
- « _ _ ПК _ (Птица, бегающая по дну водоёма.) ОЛЯПКА
- « _ _ ПК _ (Зажим для бумаг.) СКРЕПКА
- « _ _ ПК _ (Положительный результат похода в магазин.) ПОКУПКА
- Найди СРЕДНЕАРИФМЕТИЧЕСКОЕ (слайд №9)
Включив свои знания, смекалку, сообразительность и чувство юмора, попытайтесь отыскать среднеарифметическое не чисел, как на уроках, а тех предметов и существ, которые нас окружают. – смотри документю
- Блок-схемы (слайд №10-13)
Попробуйте сформулировать известную русскую пословицу по её блок-схеме – смотри документ.
Ответы к блок-схемам:
- Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет.
- Куй железо пока горячо.
- Семь раз отмерь, один раз отрежь.
- Скупой платит дважды.
6.Компьютерные синонимы. (слайд №14)
Для каждого из приведенных слов укажите его синоним.
|
|
Ответы для учителя:
1 - л Компьютер — электронно-вычислительная машина — ЭВМ.
2 - з Винчестер — жесткий магнитный диск , хард-диск.
3 – а Системная плата — материнская плата.
4 - д Дискета — гибкий магнитный диск, флоппи-диск.
5 – г CD-ROM — лазерный диск.
6 – ж Принтер — печатающее устройство.
7 – е Листинг — распечатка.
8- б Монитор — дисплей.
9 – в Инсталляция — установка ПО.
10 – и Пиктограмма — иконка.
11 – м Ссылка — указатель.
12 – к Бинарная — двоичная.
7. Отгадай ребус (слайд №15-16) – смотри документ
ВСЕ! Подводим итоги (слайд №17)
Секретное слово: трекбол - устройство ввода информации, шаровой манипулятор (допол. балл)
От игроков требуется расшифровка этого понятия.
В приложении – раздаточный материал для каждой команды.