1. Игра «Чет или нечет» (вариант 1)
Правила игры: играющий в ответ на появляющийся на экране вопрос «Чет (2) или нечет (1)?» прогнозирует появление одного из 2 случайных чисел: 1 или 2.
После ввода пользователем ответа в ячейку B2 случайным образом генерирует одно из указанных чисел, которое выводится в ячейке В3, и определяется результат прогноза («Верно» или «Неверно»).
Решение:
В ячейку В3 введите формулу: =1 + ЦЕЛОЕ(СЛЧИС()*2), а в ячейку В4 - формулу: = ЕСЛИ(В2 = В3; ”Верно”;”Неверно”).
Однако, при таком оформлении листа еще до ввода играющим своего мнения в ячейку В2 проявятся 2 недостатка:
- В ячейке В3 будет выводиться какое-то число, нужно чтобы оно появлялось только после ввода значения в ячейку В2. Это можно сделать, используя функцию ЕПУСТО: =ЕСЛИ(ЕПУСТО(B2);" ";1+ЦЕЛОЕ(СЛЧИС()*2))
- В ячейке В4 будет выводиться ответ «Неверно», что некорректно. Чтобы устранить этот недостаток, здесь также следует применить функцию ЕПУСТО:
=ЕСЛИ(ЕПУСТО(B2);"";ЕСЛИ(B2=B3;"Верно";"Неверно"))
Теперь ответы в ячейке будут появляться только при наличии чисел в ячейке В2.
2. Игра «Чет или нечет» (вариант 2)
Правила игры. Играющий дожжен спрогнозировать 11 случайных чисел 1 или 2 (ячейки В3:В13), после чего в ячейках С3:С13 появляются числа, сгенерированные компьютером, а также определяется результат игры.
В ячейке В18 должен быть выведен текст «Вы выиграли!» или «Выиграл компьютер!» (ничьей быть не может). Текст в ячейках А15:А18 и В16:В18 должен выводиться только после заполнения играющим ячейки В13 и исчезать после ее очистки. Необходимые формулы оформите самостоятельно.
*Для подсчета количества правильных и неправильных ответов можно использовать функцию СЧЕТЕСЛИ.
3. Игра «Кубики»
Игра моделирует бросание игрального кубика каждым из 2 участников, после чего определяется результат:
Результат выводится в ячейке В6 в виде «Выиграл Петя» или «Выиграл Вася» или «ничья». Число в ячейке В3 и текст в ячейках А3 и А4 должны выводиться только после ввода имени первого игрока, а число В5 и текст в ячейках А5, А6, В6 – только после ввода имени второго игрока.
4. Смоделировать игру «Кубики» для трех игроков.