Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  7 класс  /  Конспект урока информатики для 7 класса на тему "Создание изображений в векторном графическом редакторе"

Конспект урока информатики для 7 класса на тему "Создание изображений в векторном графическом редакторе"

Для урока необходимо установить на компьютеру векторный редактор Inscape версии 0.92.х Для просмотра готовых изображений можно использовать браузер либо программу просмотра векторной графики (например, SVG Viewer) Данные программные продукты находятся в открытом доступе
22.10.2020

Содержимое разработки

29.01.2020 7 класс


Тема урока: Создание изображений в векторном графическом редакторе

Цели урока:

Образовательные: приобретение знаний о способах создания изображений посредством векторного графического редактора на примере программы Inscape

Развивающие: Развитие способностей ориентироваться в интерфейсе векторных графических редакторов, развитие смекалки, интуиции

Воспитательные: Воспитание познавательного интереса, логического мышления.


Тип урока: освоение новых знаний

Оборудование: проектор, персональный компьютер


Ход урока:

  1. Организационный момент

  2. Ознакомление с темой и целью урока

На данном уроке мы с вами закрепим знания по теме, изучение которой мы начали еще на прошлом уроке – работа с векторными графическими редакторами. Наша сегодняшняя работа будет заключаться в поэтапном создании изображения дельфина средствами редактора Inscape.

Перед нами будет стоять непростая цель. Во-первых – это обучение работе в редакторе векторной графики. Во-вторых – это углубление в суть векторной графики через практику. Ну и в-третьих – получение бесценного опыта работы с новыми программами, которые могут существенно облегчить наша жизнь в плане обработки графики в будущем.

  1. Мотивация учебной деятельности учащихся

Наша тема очень важна в первую очередь тем, что очень много вещей вокруг нас завязано на применении графики – кинематограф, мультиплицация, компьютерные игры и т.д. знание азов работы с данным материалом существенно повысит уровень вашей компьютерной смекалки и расширит ваш кругозор. Кто знает, может быть, когда-нибудь вы станете серьезным профессионалом в одной из этих областей!


  1. Восприятие нового учебного материала


Inscape – мощный редактор для обработки векторных изображений. Давайте вспомним, каковы самые существенные отличия векторной графики от растровой?


(Ученики отвечают на вопрос)


Все верно! Как мы с вами повторили – изображения в векторной графике строятся на основе геометрических примитивов – простейших геометрических фигур и объектов (точка, прямая, прямоугольник, овал и т.д.)

Эта информация поможет нам при выполнении задания на данном уроке.

Итак, наша задача сегодня – нарисовать дельфина! Красивого, с эффектом бликов и трехмерности!

Запустите на своих компьютерах программу Inscape и выставим в Свойствах документа меню Файл альбомную ориентацию.

Перед нами открывается рабочее поле, а также такие элементы как:

  • Главное меню

  • Панель инструментов

  • Контекстное меню к инструментам панели инструментов

  • Панель Заливка и обводка




Для начала будем использовать элемент Круги (рис.1)

Рис.1


Нарисуем произвольно овал и придадим ему серую заливку из палитры цветов внизу экрана(Рис.2)

Рис.2


На панели инструментов выберем Редактировать узлы контура и в его контекстном меню – Преобразовать объект в контур (Рис.3)

Рис.3


Теперь наш овал стал контуром, и мы сможем менять его форму и вытягивать по своему усмотрению. Изменим контур овала, чтобы он стал похож на тело дельфина.

Нарисуем второй овал меньшего размера и спрячем его почти полностью за первым, чтобы получился носик дельфина (Рис.4)

Рис.4


Теперь нам нужно сделать плавники. Наиболее простой способ – взять не перекрытую разность между двумя наложенными друг на друга кругами с помощью меню Контур и команды Разность (Рис.5)


Рис.5


Отлично! Плавник готов. Переместим его в конец хвоста. Скопируем плавник дважды и сделаем передние плавники с помощью контекстного меню и команды Продублировать.

С помощью все того же элемента Круги нарисуем небольшой глазик черного цвета и разместим соответствующе.

Дельфин почти готов! Остается только добавить ему эффект объемности. Это можно осуществить с помощью бликов. В этом нам помогут элемент Круги и панель Заливка и обводка, вызвать которую можно через меню Объект. Нарисуем на спинке дельфина овал светло-серого цвета и в подменю Обводка увеличим размытие. Добавим маленький овал белого цвета и поместим на данный овал с этим же эффектом размытия. Такой же овал разместим в районе носика для придания объемности этой зоне (Рис.6)

Рис.6


Теперь наш дельфин выглядит объемно!

Поздравляю вас, ребята! Мы успешно справились с поставленной задачей!

  1. Закрепление нового материала

  • В какой программе мы сегодня работали?

  • Какие элементы программы мы изучили?

  • Каким образом было осуществлено придание объемности рисунку дельфина?

  1. Рефлексия

  • Как, по вашему мнению, вы справились с заданием?

  • Что могло бы получиться лучше?

  • Чья работа понравилась вам больше всего и почему?

  1. Домашнее задание



-80%
Курсы повышения квалификации

Компьютерная грамотность для учителей

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Конспект урока информатики для 7 класса на тему "Создание изображений в векторном графическом редакторе" (1.33 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт