Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  Интеллектуальный марафон (информатика)

Интеллектуальный марафон (информатика)

Материал содержит сценарий интеллектуального марафона между командами - участниками чемпионата по CS.
27.11.2013

Описание разработки

Оборудование:

подставки с эмблемами каждой команды; задания для «Puzzle - разминки»; фишки и карточки для «Lotto - разминки»; фишки и задания для «Головоломки Пифагора»; карточки с цифрами «1, 2, 3, 4»; листочки бумаги для ответов на последний раунд.

ТНЗ:

компьютер или ноутбук, проектор и экран; презентация в MS Power Point к мероприятию; протокол, созданный в MS Excel (и бланк протокола для членов жюри).

В кабинете (зале) присутствуют все команды, которые в рамках недели информатики подали заявки на участие в чемпионате Counter-Strike. В каждой команде по 4 человека. Во время подачи заявок они разработали свои эмблемы и придумали названия команд. Команды сидят отдельно друг от друга, на участниках команд надеты бейджики с эмблемами. Каждой команде нужна одна ручка или карандаш для участия в марафоне.

В рамках недели информатики команда, получившая самое маленькое количество баллов на этом «Интеллектуальном марафоне», не принимает участие в чемпионате Counter-Strike.

Представление. Будем знакомы.

Представление членов жюри и команд, принимающих участие в марафоне.

Первый раунд. Один, два, три, четыре. Осторожно! Вы в эфире.

У каждой команды есть карточки с цифрами 1, 2, 3, 4. После оглашения вопроса и вариантов ответов у них есть ровно одна минута на обсуждение и обдумывание, после гонга они должны поднять карточку с правильным вариантом ответа. Команды, давшие правильный ответ, получают соответствующее количество баллов, которое заносится в протоколы. Команда, не поднявшая карточку после прозвучавшего гонга, получает штраф (-0,5 балла).

Не секрет, что удовольствие от игры зависит от того, какое «железо» находится в кабинете информатики. 

Вопрос на 1 балл. Что из всего этого не отразится на качестве игры Counter-Strike?

Объём оперативной памяти

Мощность блока питания

Частота процессора

Объём памяти видеокарты

Первые ЭВМ вообще не имели жёсткого диска. Вся информация хранилась на дискетах. Объёмы первых «винчестеров» измерялись Килобайтами. Сейчас речь идёт уже о Гигабайтах и Терабайтах. Но от вас до сих пор зависит рациональность использования свих носителей и знание о том, какая же информация занимает на них много места, а какая – нет.

Вопрос на 2 балла. Что займёт больше всего места на жёстком диске компьютера?

Игра Counter-Strike 1.6 (737 Мб)

Высококачественное цифровое фото или другое графическое изображение (эмблема одной из команд размером 4 962 на 7 090 пикселей заняла 10,2 Мб)

Книга Льва Николаевича Толстого «Война и мир» (два тома книги в самом объёмном формате .doc занимают 9,2 Мб).

Оперная ария Владимира Атлантова (отрывок из его арии «Что наша жизнь - игра» оперы «Пиковая дама» звучит в начале мероприятия. Полная версия в формате .mp3 занимает 3,75 Мб).

У каждой компьютерной игры есть свой жанр. Например, вот как википедия описывает некоторые из жанров игр в стиле action:

Платформер (англ. platformer) — жанр компьютерных игр, в которых основной чертой игрового процесса является прыгание по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов, обычно необходимых для завершения уровня. Некоторые предметы, называемые пауэр-апами (англ. power-up), наделяют управляемого игроком персонажа особой силой, которая обычно иссякает со временем (к примеру: силовое поле, ускорение, увеличение высоты прыжков). Коллекционные предметы, оружие и "пауэер-ап" собираются обычно простым прикосновением персонажа, и для применения не требуют специальных действий со стороны игрока.

Противники (называемые «монстрами» независимо от внешнего вида), всегда многочисленные и разнородные, обладают примитивным искусственным интеллектом, стремясь максимально приблизиться к игроку, либо не обладают им вовсе, перемещаясь по круговой дистанции или совершая повторяющиеся действия. Соприкосновение с противником обычно отнимает жизненные силы у героя или вовсе убивает его. Иногда противник может быть нейтрализован либо прыжком ему на голову, либо из оружия, если им обладает герой. Смерть живых существ обычно изображается упрощённо или символически (существо исчезает или проваливается в низ экрана).

Тактический шутер (англ. tactical shooter, также встречается название «командный шутер») — один из жанров компьютерных игр, поджанр 3D-шутеров. Тактический шутер может быть с видом как от первого, так и от третьего лица. Некоторые шутеры совмещают вид от первого и третьего лица, позволяя игроку переключаться между ними. Основная особенность, отличающая тактические шутеры от остальных, — более реалистическая симуляция боевых условий. Важным аспектом игрового процесса подобных шутеров является работа в команде, которая может состоять как из других игроков, так и из компьютерных персонажей. Типичный сюжет тактического шутера — борьба полиции с организованной преступностью, спецназа с террористами. Действия могут происходить как в настоящем, так и в недалёком прошлом или будущем.

Фáйтинг (от англ. Fighting — бой, драка, поединок, борьба) — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной. Файтинги близки к играм жанра «Избей их всех», однако между ними существуют различия. Так, в большинстве файтингов игроку не требуется перемещаться по длинному уровню и нельзя выйти за границы арены, а бой состоит из нечётного числа отдельных раундов и не является непрерывным. Менее значительными и необязательно присутствующими признаками жанра являются использование многочисленных шкал для изображения жизненно важных показателей персонажей и прорисовка бойцов на арене в профиль.

Важной особенностью файтингов является их нацеленность на соревнование, а не на сотрудничество игроков, что делает игры этого жанра подходящими для киберспортивных чемпионатов. Обычно файтинги предоставляют игроку возможность вести бой в режиме «один на один» против компьютерного противника или другого игрока, реже — позволяют сражаться одновременно трём или четырём противникам на одной арене.

Стелс-экшен (англ. Stealth action) — это жанр компьютерных и консольных игр, в которых игроку требуется незаметно перемещаться, прятаться, скрытно и незаметно убивать врагов, и избегать обнаружения, чтобы выполнить миссию. Несмотря на то, что этот жанр сравнительно старый, на данный момент существует не так много игр, классифицируемых как стелс-экшены. Более часто встречаются игры, содержащие элементы стелса.

Вопрос на 3 балла. Как классифицируют жанр игры Counter-Strike?

презентация интелектуальный марафон

Stealth action

Platformer

Fighting

Tactical shooter

Мы сегодня много говорили о требованиях к «железу», к компьютерам в кабинете информатики для того, чтобы чемпионат прошёл на достойном уровне. Но не секрет, что ПК без программ – это лишь бесполезная груда железа. В том числе и вашу игру создавала определённая команда профессионалов программистов. Обычно, такие люди создают определённые фирмы, занимающиеся производством прикладного программного обеспечения.

Вопрос на 4 балла. Создатель игры Counter-Strike.

Bethesda

Rock star

Valve

Ubisoft

Второй раунд. И один в поле воин.

Эстафета для каждого участника команды. Команды могут посовещаться и принять решение о том, кто из членов команды будет принимать участие в каждом туре раунда:

1. «Включаем логику»

2. «Puzzle - разминка»

3. «Lotto - разминка»

4. «Головоломка Пифагора»

«Включаем логику»

Задаю четыре вопроса. Первый  участник, ответивший правильно, получает для всей команды 3 балла и возвращается на место.

Два человека играли в шахматы. Они сыграли пять партий и выиграли каждый по пять раз. Как такое могло случиться? (играли не друг с другом)

Какое слово всегда звучит НЕВЕРНО?

Назовите пять дней подряд, не используя дат и названий дней недели. (позавчера, вчера, сегодня, завтра, послезавтра).

Сколько месяцев в году имеют 28 дней? (12)

«Puzzle - разминка»

Первый  участник получает 4 балла

2-4 участники – 3 балла

5-6 участник – 2 балла

7-8 участник – 1 балл

9 (последний) – 0 баллов

«Lotto - разминка»

Для вашего чемпионата понадобятся определённые устройства ввода и вывода информации: монитор, наушники, клавиатура, мышка. Если при помощи этого устройства мы подаём команду компьютеру (клавиатура, мышь) – это устройство ввода, если же получаем информацию в виде звука или изображения – устройство вывода.

За одну минуту нужно правильные утверждения на карточках накрыть фишками зелёного цвета, а неправильные – фишками красного. Каждый правильный ответ принесёт команде 0,5 балла (всего – 6 баллов).

«Головоломка Пифагора»

Есть семь фишек, на которые Пифагор разрезал самый обычный квадрат, и фигура «Ёлка», которую необходимо собрать из данных фишек.

Первый, кто справится с заданием, приносит команде 6 баллов, второй – 5,5; третий – 5 и т.д. Члены жюри должны следить за правильностью распределения баллов между командами.

Третий раунд. Что ЭТО такое?

Какая команда быстрее найдет ответ на вопрос.

Каждой команде раздаются шесть маленьких листочков, на одной стороне которых они пишут название своей команды. После объявления вопроса команды на обратной стороне листочка пишут ответ и сдают их на стол членов жюри. Листочки кладутся командами один на другой (если будет в стороне от остальных – ответ не засчитывается команде). Если команда ответила первой и правильно, то получает бонус (+ 0,5 баллов), если последней – штраф (-0,5 баллов).

Вопросы на 3 балла

ЭТО может в одно время стоять и ходить, висеть и стоять, ходить и лежать… Часы

ЭТИМИ двумя нотами можно измерить расстояние… Ми Ля

ЭТИ два местоимения портят нам дороги … Я Мы

Вопросы на 4 балла

ЭТО говорит на всех языках мира… Эхо

ЭТО у коровы впереди, а у быка позади… Буква К

ЭТО бросают тогда, когда ЭТО необходимо, а поднимают тогда, когда ЭТО уже не нужно… Якорь

Последний аккорд.

Оглашение результатов марафона, подведение итогов.

Бонус. Если в команде есть участник международной игры по информатике «Бобёр» этого года, то она остаётся в чемпионате, даже попав на последнее место (по результатам «Интеллектуального Марафона»). В таком случае выбывает команда, занявшая следующее место (по баллам) с конца турнирной таблицы. 

Весь материал - в архиве.

-75%
Курсы повышения квалификации

Организация и сопровождение олимпиадной деятельности учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Интеллектуальный марафон (информатика) (6.28 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт