Раздел Алгоритмизация и программирование, презентация по теме "Подпрограммы в языке Бейсик" с примерами решенных задач. Это одна из важных тем при изучении и понимании программирования.

Раздел Алгоритмизация и программирование, презентация по теме "Подпрограммы в языке Бейсик" с примерами решенных задач. Это одна из важных тем при изучении и понимании программирования.

В БЕЙСИКЕ
ГБОУ СОШ № 840
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ.
Понятие « подпрограмма » - одно из важнейших в программировании.
Использование подпрограмм - наиболее мощное средство повышения эффективности применения ЭВМ и снижения затрат на разработку программ.
Подпрограммой (п / п ) называется участок программы, оформленный определенным образом, к которому можно обращаться из разных точек программы любое число раз. При этом п/п может решать каждый раз одну и ту же задачу с _ разными значениями исходных данных. Программу, в которой используется п/п, называют рабочей
ГБОУ СОШ № 840
Целесообразно использовать п/п тогда, когда в процессе решения задачи многократно встречается некоторая подзадача.
При этом возможны два случая :
1) Указанная подзадача является типовой, часто встречающейся задачей - математической, технической и т. д. Пример подобной задачи - вычисление определенного интеграла, решение уравнения с одним неизвестным и т. д. В настоящее время для большинства подобных задач составлены программы (оформленные обычно, как п/п). Они публикуются в весьма многочисленных сборниках программ. журналах . В этом случае задача программиста - найти нужную
п/п и включить ее в текст рабочей программы.
ГБОУ СОШ № 840
2) Для упомянутой подзадачи не существует (не удалось найти) готовой программы (п /п). В этом случае программист должен:
- составить программу решения подзадачи;
- оформить ее, как п /п;
- включить п/п в текст рабочей программы.
Использование п/п позволяет существенно уменьшить объем рабочей программы.
С термином «подпрограмма» тесно связано еще одно понятие: оператор вызова п / п - оператор, обеспечивающий исполнение п/п. Он помещается в той точке рабочей программы, где необходимо выполнить п / п,
ГБОУ СОШ № 840
Пример:
Покажем, как будет выглядеть на языке
БЕЙСИК п /п (назовем ее «Функция»), вычисляющая функцию У=АХ 2 +В .
Для этой п/п исходные данные: А, Х, В ; результат: У .
Подпрограмма «Функция»:
100 R ЕМ SUB FUNK
110 Y=A*X ^ 2+B
120 RETURN
ГБОУ СОШ № 840
Приведем теперь пример рабочей программы (с п/п « FUNK »), вычисляющей значение функции z: z= 3 sin 2 R+5.
Для этой программы исходные данные: R ; результат: z .
Очевидно, для вычисления Z можно использовать
нашу п/п, если принять: А=3 , В=5 , X=sinR
Именно эти операции и реализует в первую очередь
Рабочая программа , после чего выполняет п /п, в этом ее
суть:
10 R ЕМ РАБОЧАЯ ПРО ГРАММА
20 R ЕМ ВВОДИМ ДАННЫЕ ДЛЯ РАБОЧЕЙ ПРОГРАММЫ
30 INPUT R
40 R ЕМ ВЫЧИСЛЯЕМ ДАННЫЕ ДЛЯ П/П
50 А=3 : B=5: X=SIN(R)
60 REM ПЕРЕХОДИМ К П/П
7 0 GOSUB 130
90 Z=Y
100 PRINT "Z=";Z
110 END
130 REM SUB ФУНК (НАЧАЛО П/П)
140 Y=A*X^2+B
150 REM ВОЗВРАЩАЕНСЯ К СТРОКЕ 9 0
160 RETURN
ГБОУ СОШ № 840
ПОДПРОГРАММА ИМЕЕТ СТРУКТУРУ, ИЗОБРАЖЕННУЮ НА СХЕМЕ
N REM SUB заголовок п / п
Операторы п / п
Текст п / п
M RETURN
N(M) – номер 1-й(последней строки) п / п
SUB- признак п / п, REM- комментарий
-любой текст
Операторы п / п-любые операторы языка
RETURN -оператор без аргументов, обеспечивает возврат в рабочую программу после выполнения п / п
ГБОУ СОШ № 840
ОПЕРАТОР ВЫЗОВА П/П.
Общий вид оператора:
k GOSUB n
где k - номер строки; GOSUB - имя оператора
(означает «перейти к п/п»); n - номер строки-заголовка п/п,
Пример: 50 GOSUB 200
Р а б о т а о пер а т о р а: оператор запоминает номер строки программы, следующей за ним по тексту, и переходит к выполнению п/п, начиная с n -й строки.
Оператор RETURN . Он обеспечивает возврат из п/п в
рабочую про грамму непосредственно к строке, следующей за оператором GOSUB.
ГБОУ СОШ № 840
L REM
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
Операторы….
Вычисление исходных величин для п / п
Общий вид структуры. Стрелками показан порядок выполнения п / п и операторов рабочей программы. В рабочей программе необходимо определить значения всех исходных данных к п / п (до операторов GOSUB ), а после него запомнить результаты и тем избежать их уничтожения в случае повторного обращения к п / п.
Оператор вызова п / п (GOSUB…)
Запоминание результатов п / п
Операторы
STOP
Описание п / п
P END
ГБОУ СОШ № 840
ГБОУ СОШ № 840
ГБОУ СОШ № 840
ГБОУ СОШ № 840
ГБОУ СОШ № 840
-80%
Презентация по информатике по теме Подпрограммы в языке Бейсик с примерами решенных задач (1.07 MB)
Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или войдите на сайт