Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  8 класс  /  Урок-игра ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА 7-8 класс

Урок-игра ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА 7-8 класс

Внеклассное мероприятие «ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА» 7 – 8 класс I. Конкурс «Приветствие» II. Конкурс «Мимики и жестов». III. Конкурс « Кто больше » IV. Конкурс «Закончи стихотворение» V. Конкурс «Решение ребусов» VI. Конкурс "Перекачать информацию".
31.08.2011

Описание разработки

 

I.   Конкурс «Приветствие»

II.  Конкурс «Мимики и жестов».

III. Конкурс « Кто больше »

IV. Конкурс «Закончи стихотворение»

V.  Конкурс «Решение ребусов»

VI. Конкурс "Перекачать информацию".

 

         Дорогие зрители и болельщики, уважаемое жюри!

 

Мы начинаем наше внеклассное мероприятие. Тема нашего мероприятия «Веселая информатика». Сегодня,  в этом зале в стенах Белоусовской  школы

    встречаются 2 команды:

    команда 7 класса

    команда 8 класса

Представляю членов нашего жюри:

 

           I. Первый конкурс «Приветствие». Сначала жеребьевка определим какая команда будет первой приветствовать нас с вами.

Итак, первой будет открывать наше мероприятие команда....

    Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.

    Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.

    Первые оценки команде....

    Оценки команде.....

    Оценки команде.....

За первый конкурс команды получают следующие оценки ...

II. Приступим к следующему конкурсу.

 Конкурс «Мимики и жестов»

Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает:

         «Ты что на рыбалку собрался?»

         «Да нет, я на рыбалку»

         «А я думал ты на рыбалку ...»

Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информации должны существовать приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.

Сейчас 2 команды по очереди будут выступать в роли приемника и источника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов.

Жюри оценивает конкурс по 5-бальной системе. Задания попрошу получить капитанов у меня. На подготовку командам дается 1 минута.

Задания: Изобразить мимикой и жестами:

                   1.  Принтер

                   2.  Компьютер завис

                   3.  Мышь.

                   4.     Мальчика, играющего в компьютерную игру

                   5. Защитный экран

                   6. Неисправный дисковод

III. Конкурс "Кто больше"

Во время конкурса команды по очереди называют слова,  связанные с ин­форматикой. Побеждает команда, которая последняя называет слово.

IV. Конкурс "Закончи стихотворение"

Командам по очереди читаются стихотворения,  которые они должны за­кончить. За правильный ответ команда получает 1 балл.

Скромный серый колобок,                 

Длинный тонкий проводок,                

Ну а на коробке -                                  

Две или три кнопки.                             

В зоопарке есть зайчишка,                   

У компьютера  есть ... М Ы Ш К А.  

 

А теперь, друзья, загадка!                   

Что такое: рукоятка,                             

Кнопки две, курок и хвостик?             

Ну конечно, это ... Д Ж О Й С Т И К

 

Словно смелый капитан!                      

А на нем -  горит экран.                      

Яркой радугой он дышит,                  

И на нем компьютер пишет                

И рисует без запинки                           

Всевозможные картинки.                    

Наверху машины всей                         

Размещается ... Д И С П Л Е Й.         

 

Около дисплея - главный блок:           

Там бежит электроток                         

К самым важным микросхемам.        

Этот блок зовут ... С И С Т Е М Н Ы М

По клавишам прыг да скок -

Бе-ре-ги но-го-ток!

Раз-два и готово -

Отстукали слово!

Вот где пальцам физкультура

Это вот - ... К Л А В И А Т У Р А.

 

В ней записаны программы

И для мамы, и для папы!

В упаковке, как конфета,

Быстро вертится ... Д И С К Е Т А.

 

И компьютеры порой

Говорят между собой,

Но для этого одна

Им штуковина нужна.

К телефону подключил -

Сообщение получил!

Вещь, известная не всем!

Называется ... М О Д Е М.

 

 Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит

И сейчас же буквы, точки,

Запятые - строчка к строчке -

Напечатает картинку

Ловкий мастер

Струйный ... П Р И Н Т Е Р.

V. "Решение ребусов"

Ребус - слово-загадка,  которое состоит из рисунков,  цифр и букв. Решить ребус - значит прочесть слово (ребусы смотреть в приложении).Ведущий выдает каждой команде по 3 ребуса. Через 5 минут команда должна выдать ответы и объяснить, почему получилось так, а не иначе.

Первой выступает команда

Второй

Оценки жюри.

VI.«Перекачать информацию»

И вот черный колдун взял щепотку священной Пыли Знания и всыпал ее в кубок с огненным напитком. Задымилась влага, потускнели краски. И выпил рыцарь одним глотком этот кубок, и открылись ему все тайны мироздания. Это конец одного из видеофильмов, поклонниками которых являются многие их вас. В этой Пыли Знания была каким-то образом записана вся история цивилизации, т.е. Пыль Знания - это устройство для хранения информации. Для хранения информации в компьютере есть несколько устройств, которые объединяются общим названием "память". Так в компьютере есть оперативная память и внешняя память. Время на выполнение данного задания  1 минута.

Задания командам: дискета - это тарелка с водой, вода - информация, стакан - оперативная  память. От команды выбрать одного человека - процессор, который будет при помощи ложки перекачивать информацию с дискеты в оперативную память. Жюри оценивает характеристики процессора - быстродействие и какой процессор больше перекачает информации.

Первая команда получит 5 баллов, вторая - 4,

Команды получают оценки. Общий балл за все конкурсы.

Слово предоставляется жюри и счетной комиссии.

Содержимое разработки

Внеклассное мероприятие

«ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА»
7 – 8 класс


I. Конкурс «Приветствие»

II. Конкурс «Мимики и жестов».

III. Конкурс « Кто больше »

IV. Конкурс «Закончи стихотворение»

V. Конкурс «Решение ребусов»

VI. Конкурс "Перекачать информацию".


Дорогие зрители и болельщики, уважаемое жюри!


Мы начинаем наше внеклассное мероприятие. Тема нашего мероприятия «Веселая информатика». Сегодня, в этом зале в стенах Белоусовской школы

встречаются 2 команды:

команда 7 класса

команда 8 класса

Представляю членов нашего жюри:

I. Первый конкурс «Приветствие». Сначала жеребьевка определим какая команда будет первой приветствовать нас с вами.

Итак, первой будет открывать наше мероприятие команда....

Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.

Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.

Первые оценки команде....

Оценки команде.....

Оценки команде.....

За первый конкурс команды получают следующие оценки ...

II. Приступим к следующему конкурсу.

Конкурс «Мимики и жестов»

Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает:

«Ты что на рыбалку собрался?»

«Да нет, я на рыбалку»

«А я думал ты на рыбалку ...»

Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информации должны существовать приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.

Сейчас 2 команды по очереди будут выступать в роли приемника и источника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов.

Жюри оценивает конкурс по 5-бальной системе. Задания попрошу получить капитанов у меня. На подготовку командам дается 1 минута.

Задания: Изобразить мимикой и жестами:

1. Принтер

2. Компьютер завис

3. Мышь.

  1. Мальчика, играющего в компьютерную игру

5. Защитный экран

6. Неисправный дисковод

III. Конкурс "Кто больше"

Во время конкурса команды по очереди называют слова, связанные с ин­форматикой. Побеждает команда, которая последняя называет слово.

IV. Конкурс "Закончи стихотворение"

Командам по очереди читаются стихотворения, которые они должны за­кончить. За правильный ответ команда получает 1 балл.

Скромный серый колобок,

Длинный тонкий проводок,

Ну а на коробке -

Две или три кнопки.

В зоопарке есть зайчишка,

У компьютера есть ... М Ы Ш К А.

 

А теперь, друзья, загадка!

Что такое: рукоятка,

Кнопки две, курок и хвостик?

Ну конечно, это ... Д Ж О Й С Т И К

Словно смелый капитан!

А на нем - горит экран.

Яркой радугой он дышит,

И на нем компьютер пишет

И рисует без запинки

Всевозможные картинки.

Наверху машины всей

Размещается ... Д И С П Л Е Й.

 

Около дисплея - главный блок:

Там бежит электроток

К самым важным микросхемам.

Этот блок зовут ... С И С Т Е М Н Ы М

По клавишам прыг да скок -

Бе-ре-ги но-го-ток!

Раз-два и готово -

Отстукали слово!

Вот где пальцам физкультура

Это вот - ... К Л А В И А Т У Р А.

 

В ней записаны программы

И для мамы, и для папы!

В упаковке, как конфета,

Быстро вертится ... Д И С К Е Т А.

 

И компьютеры порой

Говорят между собой,

Но для этого одна

Им штуковина нужна.

К телефону подключил -

Сообщение получил!

Вещь, известная не всем!

Называется ... М О Д Е М.

 

Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит

И сейчас же буквы, точки,

Запятые - строчка к строчке -

Напечатает картинку

Ловкий мастер

Струйный ... П Р И Н Т Е Р.

V. "Решение ребусов"

Ребус - слово-загадка, которое состоит из рисунков, цифр и букв. Решить ребус - значит прочесть слово (ребусы смотреть в приложении). Ведущий выдает каждой команде по 3 ребуса. Через 5 минут команда должна выдать ответы и объяснить, почему получилось так, а не иначе.

Первой выступает команда

Второй

Оценки жюри.

VI. «Перекачать информацию»

И вот черный колдун взял щепотку священной Пыли Знания и всыпал ее в кубок с огненным напитком. Задымилась влага, потускнели краски. И выпил рыцарь одним глотком этот кубок, и открылись ему все тайны мироздания. Это конец одного из видеофильмов, поклонниками которых являются многие их вас. В этой Пыли Знания была каким-то образом записана вся история цивилизации, т.е. Пыль Знания - это устройство для хранения информации. Для хранения информации в компьютере есть несколько устройств, которые объединяются общим названием "память". Так в компьютере есть оперативная память и внешняя память. Время на выполнение данного задания 1 минута.

Задания командам: дискета - это тарелка с водой, вода - информация, стакан - оперативная память. От команды выбрать одного человека - процессор, который будет при помощи ложки перекачивать информацию с дискеты в оперативную память. Жюри оценивает характеристики процессора - быстродействие и какой процессор больше перекачает информации.

Первая команда получит 5 баллов, вторая - 4,

Команды получают оценки. Общий балл за все конкурсы.

Слово предоставляется жюри и счетной комиссии.


-75%
Курсы повышения квалификации

Информационная культура и образование

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Урок-игра ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА 7-8 класс (0.04 MB)

Комментарии 4

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт

Taya, 23.01.2016 07:56
всё понравилось.Спасибо!
cc, 21.12.2015 22:01
ро
Катя, 16.05.2012 20:35
Супер!!!
Гульчачак, 03.09.2011 21:50
Спасибо большое.Удачи )