Меню
Тесты
Тесты  /  Информатика  /  Прочее  /  Тест МДК 01.01 Разработка программных модулей

Тест МДК 01.01 Разработка программных модулей

Avatar
29.04.2020. Тест. Информатика, Прочее
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
............................

Список вопросов теста

Вопрос 1

Период времени, начинающийся с момента принятия решения о необходимости создания ПП и заканчивающийся в момент его полного изъятия из эксплуатации

Вопрос 2

Все процессы жизненного цикла ПП разделены на базовые группы

Варианты ответов
  • Основные
  • Вспомогательные
  • Организационные
  • Подготовительные
Вопрос 3

К основным процессам ЖЦ ПП относятся:

Варианты ответов
  • Приобретения
  • Поставки
  • Разработки
  • Эксплуатации
  • Сопровождения
  • Документирования
  • Управления конфигурацией
  • Верификации
  • Управления
Вопрос 4

К вспомогательным процессам ЖЦ ПП относятся

Варианты ответов
  • Документирования
  • Управления
  • Обеспечения качества
  • Верификации
  • Аттестации
  • Совместной оценки
  • Разрешения проблем
  • Аудита
  • Поставки
  • Сопровождения
  • Эксплуатации
Вопрос 5

К организационным процессам ЖЦ ПП относятся

Варианты ответов
  • Управления
  • Создания инфраструктуры
  • Усовершенствования
  • Обучения
  • Разрешения проблем
  • Аудита
  • Обеспечения качества
  • Сопровождения
  • Приобретения
Вопрос 6

Улучшение кода без изменения функциональности продукта

Вопрос 7

Программма или функционально завершенный фрагмент программы

Вопрос 8

Размер модуля измеряется числом содержащихся в нем:

Варианты ответов
  • Операторов
  • Переменных
  • Строк
Вопрос 9

Основные характеристики модуля

Варианты ответов
  • Размер
  • Прочность
  • Сцепление
  • Рутинность
  • Связность
  • Безопастность
  • Определенность
Вопрос 10

Худшим видом сцепления модулей является:

Варианты ответов
  • по содержимому
  • по внешним ссылкам
  • по данным
Вопрос 11

Расставьте виды связности модулей в порядке убывания уровня

Варианты ответов
  • Функциональная
  • Последовательная
  • Информационная
  • Процедурная
  • Временная
  • Логическая
  • Случайная
Вопрос 12

Lazarus — бесплатная и свободная графическая среда разработки программного обеспечения на языке ....

Варианты ответов
  • Object Pascal
  • Pascal
  • Delphi
Вопрос 13

Свойство Name

Варианты ответов
  • Текст, который отображается на элементе или вблизи элемента
  • Идентификатор, под которым элемент управления определен в программе
  • Строка текста, которая представляет фактические данные, которые этот объект содержит.
Вопрос 14

Свойство Position

Варианты ответов
  • Определяет, где объект или элемент управления находится в базовых форме или окне.
  • Устанавливает минимальный и максимальный размеры для элемента управления.
  • Определяет способ, в соответствии с которым объект должен быть выровнен по отношению к родительскому объекту.
Вопрос 15

Что находится в квадратных скобках?

MessageDlg(сообщение, тип_сообщения,[??????], справка)

Варианты ответов
  • Список кнопок
  • Количество кнопок
  • Заголовок сообщения
Вопрос 16

Окно ввода – это стандартное диалоговое окно, которое появляется на экране в результате вызова функции:

Варианты ответов
  • InputBox
  • MessageDlg
  • ErrorBox
Вопрос 17

Преобразование строки в вещественное число

Варианты ответов
  • StrToFloat
  • StrToInt
  • FloatToStr
Вопрос 18

Преобразование целого числа в строку

Варианты ответов
  • IntToStr
  • StrToInt
  • FloatToInt
Вопрос 19

Компонент для выбора одного из нескольких взаимоисключающих рещений

Варианты ответов
  • RadioButton
  • CheckBox
  • Button
Вопрос 20

Компонент-независимый переключатель. Используется для визуализации состояний вклюсено-выключено

Варианты ответов
  • CheckBox
  • RadioButton
  • Button
Вопрос 21

Компонент  представляет собой комбинацию поля редактирования (Edit) и список (ListBox), что дает возможность ввести данные путем набора на клавиатуре или выбора из списка.

Варианты ответов
  • ComboBox
  • CheckBox
  • Label
Вопрос 22

Компонент представляет собой набор изображений одинаковых размеров, на которые есть возможность ссылаться по индексам, начиная с 0.

Варианты ответов
  • ImageList
  • Image
  • PaintBox
Вопрос 23

Компонент позволяет в ходе проектирования объединять на одной форме несколько вкладок, которые содержат разные элементы управления

Варианты ответов
  • PageControl
  • ComboBox
  • ListBox
Вопрос 24

Компонент предназначен для создания окна диалога «Сохранить файл как...». Компонент невизуальный

Варианты ответов
  • SaveDialog
  • SavePictureDialog
  • OpenDialog
Вопрос 25

Какой из компоненотов является невизуальным

Варианты ответов
  • OpenDialog
  • SaveDialog
  • ColorDialog
Вопрос 26

Компонент предназначен для добавления к программе главного меню

Варианты ответов
  • MainMenu
  • Memo
  • ScrollBar
Вопрос 27

Разработка алгоритма решения задачи - это

Варианты ответов
  • сведение задачи к математической модели, для которой известен метод решения
  • выбор наилучшего метода из имеющихся
  • тонкое описание данных, условий задачи и ее целого решения
  • определение последовательности действий, ведущих к получению результатов
Вопрос 28

Соотнесите функции с их написанием

1.

SQRT(X)

2.

SQR(X)

3.

ABS(X)

Варианты ответов
  • квадратный корень
  • возведение в квадрат
  • модуль аргумента
Вопрос 29

Основными способами записи алгоритма являются...

Варианты ответов
  • словесно-формульный
  • графический
  • на алгоритмическом языке
  • знаковый
  • числовой
Вопрос 30

Логическое выражение может принимать значения

Варианты ответов
  • true, false
  • любые
  • and, or, not
Вопрос 31

Технология, основанная на представлении программ в виде совокупности объектов, каждый из которых является реализацией собственного класса, которые в свою очередь образуют иерархию на принципах наследования.

Варианты ответов
  • Объектно-ориентированное программирование
  • Структурное программирование
  • Модульное программирование
Вопрос 32

Действие, распознаваемое объектом

Варианты ответов
  • Событие
  • Свойство
  • Метод
Вопрос 33

Внешняя часть класса

Варианты ответов
  • Интерфейс
  • Объект
  • Событие
Вопрос 34

Расставьте в правильном порядке этапы процесса создания приложения

Варианты ответов
  • формирование окна программы
  • написание программного кода, описание свойств элементов
  • отладка программы
  • тестирование
  • разработка справочной системы
Вопрос 35

Инспектор объектов содержит страницы:

Варианты ответов
  • "Свойства" ("Properties");
  • "События" ("Events");
  • "Избранное" ("Favorites");
  • "Процедуры" ("Procedures");
  • "Функции" ("Functions");
  • "Ограничения" ("Restricted");
Вопрос 36

Общими для большинства компонентов являются свойства:

Варианты ответов
  • Цвет
  • Имя
  • Размер
  • Интервал
Вопрос 37

Текст, который отображается на элементе или вблизи элемента контроля соответствует свойству:

Варианты ответов
  • Style
  • Caption
  • Font
  • Items
  • Name
Вопрос 38

Шрифт, используемый для написания текста, связанного с элементом управления, соответствует свойству:

Варианты ответов
  • Style
  • Caption
  • Font
  • Items
  • Name
Вопрос 39

Предлагаемое действие, когда нажата кнопка мыши, характеризует событие:

Варианты ответов
  • Click
  • OnClick
  • OnKeyPress
  • OnEntry
  • OnResize
Вопрос 40

Текстовая часть программы пишется непосредственно в окне:

Варианты ответов
  • Редактора кода
  • Инспектора объектов
  • Палитры компонентов
  • Проектировщика форм
Вопрос 41

На какие части, которые работают независимо, разбивается текст программы:

Варианты ответов
  • процедуры и функции
  • константы и метки
  • переменные и массивы
  • строки и файлы
  • процедуры и переменные
Вопрос 42

Будущее окно приложения, на котором будут располагаться компоненты, называется:

Варианты ответов
  • формой
  • модулем
  • приложение
  • редактор
Вопрос 43

Строка procedure TForm1.ButtonClick(Sender: TObject) называется:

Варианты ответов
  • телом процедуры
  • идентификатором процедуры
  • заголовком процедуры
  • именем процедуры
Вопрос 44

В каком разделе описывается переменная, для обращения к ней:

Варианты ответов
  • const
  • procedure
  • var;
  • label
  • function
Вопрос 45

Функция, которая выводит на экран диалоговое окно, содержащее сообщение и поле ввода, устанавливает режим ожидания ввода текста пользователем или нажатия кнопки, а затем возвращает значение типа String, содержащее текст, введенный в поле:

Варианты ответов
  • ShowMessage;
  • InputBox
  • MessageDlg
  • ListBox
Вопрос 46

Инструкция, позволяющая реализовать множественный выбор:

Варианты ответов
  • If <условие> then;
  • Case Селектор of;
  • While <условие> do;
  • For <логическое выражение> <нач_знач> to <кон_знач> do begin;
Вопрос 47

Компонент, который представляет собой текстовое окно, в которое можно вводить текст или числа во время выполнения программы размещения текста на форме:

Варианты ответов
  • Label
  • Button
  • Edit
  • Image
Вопрос 48

В составном имени процедуры TForm1.ButtonClick

Варианты ответов
  • TForm1 - имя класса, ButtonClick - собственно имя процедуры;
  • TForm1 - собственно имя процедуры, ButtonClick - имя класса;
Вопрос 49

Компонент, который служит для размещения текста на форме:

Варианты ответов
  • Label
  • Button
  • Edit
  • Image
Вопрос 50

Математической функции х2 в Lazarus соответствует функция:

Варианты ответов
  • abs(x);
  • sqrt(x);
  • sqr(x);
  • exp(x).
Пройти тест
Сохранить у себя:

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт