Тест для 6 класса "Алгоритмы и программы"
Тест для контрольной работы №2 (для учеников, которые изучали информатику во 2-4 классах)
Список вопросов теста
Вопрос 1
Минимальная смысловая единица (команда) языка Скретч, которая служит для создания скриптов (сценариев)?
Варианты ответов
- скрипт
- блок
- алгоритм
- стек
Вопрос 2
Это алгоритм (или сценарий), составленный из блоков языка Скретч для какого-либо объекта.
Варианты ответов
- скрипт
- блок
- стек
- алгоритм
Вопрос 3
Это подвижный графический объект, который действует на сцене проекта, выполняя разнообразные алгоритмы (сценарии). Исполнитель алгоритмов, которому доступны ВСЕ команды языка Скретч.
Варианты ответов
- скрипт
- спрайт
- стек
- интерфейс
Вопрос 4
Это неподвижный графический объект, который изображает место действия проекта. Является исполнителем алгоритмов, которому доступны почти все команды Скретч, кроме команд движения и рисования.
Варианты ответов
- скрипт
- спрайт
- сцена
- интерфейс
Вопрос 5
Понятная компьютеру система символов для точной записи алгоритмов и их выполнения компьютером.
Варианты ответов
- язык программирования
- скрипт
- блок-схема
- интерфейс
Вопрос 6
Алгоритм, выраженный на языке программирования.
Варианты ответов
- Программа
- Скрипт
- Стек
- Блок-схема
Вопрос 7
Категория команд для перемещения объекта по сцене
Варианты ответов
- Движение
- Карандаш
- Сенсоры
- Операторы
Вопрос 8
Категория команд для ветвления и циклов
Варианты ответов
- Сенсоры
- Контроль
- Движение
- Карандаш
Вопрос 9
Команда в Скретч для повторения без заданного количества повторов.
Варианты ответов
- Всегда
- Всегда если
- Повторить N раз
- Повторить и ждать
Вопрос 10
Команда в Скретч для ветвления
Варианты ответов
- Когда нажато
- Всегда
- Если Или
- Если граница, оттолкнуться


