Способы записи и объекты алгоритмов
Список вопросов теста
Вопрос 1
Как в информатике называется отдельный информационный объект?
Варианты ответов
- величина
- информационный объект
- символ
- число
- нет верного ответа
Вопрос 2
Какие бывают величины? (выберете один или несколько вариантов ответа)
Варианты ответов
- постоянные
- непостоянные
- константа
- переменные
- непеременные
- все ответы верны
Вопрос 3
Что является языковой конструкцией для вычисления значения с помощью одного или нескольких операндов? (выберете один вариант ответа)
Варианты ответов
- предложение
- выражение
- высказывание
- словосочетание
- нет верного ответа
Вопрос 4
Для чего служат арифметические выражения? (выберете один вариант ответа)
Варианты ответов
- для счета
- для обозначения операций
- для описания условий задачи
- для определения числового значения
- нет верного ответа
Вопрос 5
Что делают логические выражения? (выберете один или несколько вариантов ответа)
Варианты ответов
- описывают некоторые условия которые могут удовлетворяться
- описывают некоторые условия которые могут не удовлетворяться
- может принимать одно из двух значений - истина или ложь
- нет верного ответа
Вопрос 6
Какая команда присваивания составлена правильно?
Варианты ответов
- A=G
- 2+G=:A
- A:=G
- A=G+3
Вопрос 7
Допустимое значение для величины «скорость автомобиля»:
Варианты ответов
- -16
- 68
- 1598
- -1,5
Вопрос 8
Какой фигурой обозначается блок ввода-вывода?
Варианты ответов
- Квадрат
- Овал
- Прямоугольник
- Параллелограмм
Вопрос 9
У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера:
1. прибавь 3
2. возведи в квадрат
Первая из них увеличивает число на экране на 3, вторая возводит его во вторую степень. Исполнитель работает только с натуральными числами. Составьте алгоритм получения из числа 6 числа 48, содержащий не более 5 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 11211 — это алгоритм: прибавь 3, прибавь 3, возведи в квадрат, прибавь 3, прибавь 3, который преобразует число 4 в 106.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
Варианты ответов
- 21111
- 21112
- 11112
- 12121
Вопрос 10
Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 [Вперёд 70 Направо 120]. Какая фигура появится на экране?
Варианты ответов
- незамкнутая ломаная линия
- правильный семиугольник
- правильный треугольник
- правильный шестиугольник