Меню
Тесты
Тесты  /  Информатика  /  Прочее  /  Пользовательский интерфейс: назначение, принципы разработки и практические рекомендации

Пользовательский интерфейс: назначение, принципы разработки и практические рекомендации

Avatar
08.10.2021. Тест. Информатика, Прочее
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
Пользовательский интерфейс: назначение, принципы разработки и практические рекомендации

Список вопросов теста

Вопрос 1

Под пользовательским интерфейсом (англ. user interface) будем понимать своеобразный __________ _______ (связующее звено), посредством которого _________ взаимодействует с _________--.

(ПЕРЕЧИСЛИТЕ ПРОПУЩЕННЫЕ СЛОВА ЧЕРЕЗ ЗАПЯТУЮ)

Вопрос 2

Интерфейс представляет собой совокупность используемых в _______ средств для __________, способов отображения ______на _____дисплея, элементов для управления различными этапами_________ задачи

(ПЕРЕЧИСЛИТЕ ПРОПУЩЕННЫЕ СЛОВА ЧЕРЕЗ ЗАПЯТУЮ)

Вопрос 3

Принцип структуризации.

 

Варианты ответов
  • Наиболее распространённые действия должны выполняться максимально просто, чтобы существенно снизить затрачиваемые усилия.
  • Все операции и данные, необходимые для решения определённой задачи, должны быть хорошо видны, когда пользователь пытается её решить. Излишняя и ненужная информация не должна отвлекать внимание пользователя.
  • Пользовательский интерфейс должен быть структурирован так, чтобы близкие по смыслу, родственные его части были связаны видимым образом, а независимые – разделены; похожие элементы должны выглядеть похоже, а непохожие – различаться.
  • Пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё. Сообщения должны быть ясными, краткими, недвусмысленными и написанными на языке, понятном пользователю.
Вопрос 4

Принцип обратной связи

 

Варианты ответов
  • Наиболее распространённые действия должны выполняться максимально просто, чтобы существенно снизить затрачиваемые усилия.
  • Все операции и данные, необходимые для решения определённой задачи, должны быть хорошо видны, когда пользователь пытается её решить. Излишняя и ненужная информация не должна отвлекать внимание пользователя.
  • Пользовательский интерфейс должен быть структурирован так, чтобы близкие по смыслу, родственные его части были связаны видимым образом, а независимые – разделены; похожие элементы должны выглядеть похоже, а непохожие – различаться.
  • Пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё. Сообщения должны быть ясными, краткими, недвусмысленными и написанными на языке, понятном пользователю.
Вопрос 5

Принцип наблюдаемости

 

Варианты ответов
  • Наиболее распространённые действия должны выполняться максимально просто, чтобы существенно снизить затрачиваемые усилия.
  • Все операции и данные, необходимые для решения определённой задачи, должны быть хорошо видны, когда пользователь пытается её решить. Излишняя и ненужная информация не должна отвлекать внимание пользователя.
  • Пользовательский интерфейс должен быть структурирован так, чтобы близкие по смыслу, родственные его части были связаны видимым образом, а независимые – разделены; похожие элементы должны выглядеть похоже, а непохожие – различаться.
  • Пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё. Сообщения должны быть ясными, краткими, недвусмысленными и написанными на языке, понятном пользователю.
Вопрос 6

Принцип толерантности

 

Варианты ответов
  • Наиболее распространённые действия должны выполняться максимально просто, чтобы существенно снизить затрачиваемые усилия.
  • Интерфейс должен быть гибким и терпимым к ошибкам пользователей. Ущерб от ошибок должен снижаться за счёт возможности отмены или повтора действий, а также за счёт разумной интерпретации любых разумных действий пользователя и введённых им данных (например, допускать различную последовательность выполнения этапов задачи и различные формы ввода исходных данных).
  • Пользовательский интерфейс должен быть структурирован так, чтобы близкие по смыслу, родственные его части были связаны видимым образом, а независимые – разделены; похожие элементы должны выглядеть похоже, а непохожие – различаться.
  • Пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё. Сообщения должны быть ясными, краткими, недвусмысленными и написанными на языке, понятном пользователю.
Вопрос 7

Принцип повторного использования.

 

Варианты ответов
  • Чтобы поведение программы было предсказуемо, полезно повторно использовать известные приёмы и решения, применяемые при разработке интерфейсов для других программ.
  • Интерфейс должен быть гибким и терпимым к ошибкам пользователей. Ущерб от ошибок должен снижаться за счёт возможности отмены или повтора действий, а также за счёт разумной интерпретации любых разумных действий пользователя и введённых им данных (например, допускать различную последовательность выполнения этапов задачи и различные формы ввода исходных данных).
  • Пользовательский интерфейс должен быть структурирован так, чтобы близкие по смыслу, родственные его части были связаны видимым образом, а независимые – разделены; похожие элементы должны выглядеть похоже, а непохожие – различаться.
  • Пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё. Сообщения должны быть ясными, краткими, недвусмысленными и написанными на языке, понятном пользователю.
Вопрос 8

Соотнесите определения

1.

Принцип повторного использования.

2.

Принцип наблюдаемости.

3.

Принцип обратной связи

4.

Принцип простоты.

Варианты ответов
  • Все операции и данные, необходимые для решения определённой задачи, должны быть хорошо видны, когда пользователь пытается её решить. Излишняя и ненужная информация не должна отвлекать внимание пользователя.
  • Пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё. Сообщения должны быть ясными, краткими, недвусмысленными и написанными на языке, понятном пользователю.
  • Чтобы поведение программы было предсказуемо, полезно повторно использовать известные приёмы и решения, применяемые при разработке интерфейсов для других программ.
  • Наиболее распространённые действия должны выполняться максимально просто, чтобы существенно снизить затрачиваемые усилия.
Вопрос 9

назначение (главная цель) пользовательского интерфейса

Варианты ответов
  • пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё
  • обеспечить короткий и удобный путь к получению результата
  • быть гибким и терпимым к ошибкам пользователей
  • должен быть структурирован так, чтобы близкие по смыслу, родственные его части были связаны видимым образом, а независимые – разделены
Вопрос 10

Как правило, интерфейс имеет одну точку, в которой должен _________происходить процесс взаимодействия между пользователем и программой – так называемую________. Если процессом взаимодействия управляет __________, то в фокусе обычно находится текущая выборка (например, альтернатива меню) или мигающий курсор (при наборе данных с клавиатуры). Если на действия пользователя отвечает_______ , то в фокусе обычно находится результат действия.

           (запишите строчными буквами пропущенные слова через запятую)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт