Пользовательский интерфейс: назначение, принципы разработки и практические рекомендации


Список вопросов теста
Вопрос 1
Под пользовательским интерфейсом (англ. user interface) будем понимать своеобразный __________ _______ (связующее звено), посредством которого _________ взаимодействует с _________--.
(ПЕРЕЧИСЛИТЕ ПРОПУЩЕННЫЕ СЛОВА ЧЕРЕЗ ЗАПЯТУЮ)
Вопрос 2
Интерфейс представляет собой совокупность используемых в _______ средств для __________, способов отображения ______на _____дисплея, элементов для управления различными этапами_________ задачи
(ПЕРЕЧИСЛИТЕ ПРОПУЩЕННЫЕ СЛОВА ЧЕРЕЗ ЗАПЯТУЮ)
Вопрос 3
Принцип структуризации.
Варианты ответов
- Наиболее распространённые действия должны выполняться максимально просто, чтобы существенно снизить затрачиваемые усилия.
- Все операции и данные, необходимые для решения определённой задачи, должны быть хорошо видны, когда пользователь пытается её решить. Излишняя и ненужная информация не должна отвлекать внимание пользователя.
- Пользовательский интерфейс должен быть структурирован так, чтобы близкие по смыслу, родственные его части были связаны видимым образом, а независимые – разделены; похожие элементы должны выглядеть похоже, а непохожие – различаться.
- Пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё. Сообщения должны быть ясными, краткими, недвусмысленными и написанными на языке, понятном пользователю.
Вопрос 4
Принцип обратной связи
Варианты ответов
- Наиболее распространённые действия должны выполняться максимально просто, чтобы существенно снизить затрачиваемые усилия.
- Все операции и данные, необходимые для решения определённой задачи, должны быть хорошо видны, когда пользователь пытается её решить. Излишняя и ненужная информация не должна отвлекать внимание пользователя.
- Пользовательский интерфейс должен быть структурирован так, чтобы близкие по смыслу, родственные его части были связаны видимым образом, а независимые – разделены; похожие элементы должны выглядеть похоже, а непохожие – различаться.
- Пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё. Сообщения должны быть ясными, краткими, недвусмысленными и написанными на языке, понятном пользователю.
Вопрос 5
Принцип наблюдаемости
Варианты ответов
- Наиболее распространённые действия должны выполняться максимально просто, чтобы существенно снизить затрачиваемые усилия.
- Все операции и данные, необходимые для решения определённой задачи, должны быть хорошо видны, когда пользователь пытается её решить. Излишняя и ненужная информация не должна отвлекать внимание пользователя.
- Пользовательский интерфейс должен быть структурирован так, чтобы близкие по смыслу, родственные его части были связаны видимым образом, а независимые – разделены; похожие элементы должны выглядеть похоже, а непохожие – различаться.
- Пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё. Сообщения должны быть ясными, краткими, недвусмысленными и написанными на языке, понятном пользователю.
Вопрос 6
Принцип толерантности
Варианты ответов
- Наиболее распространённые действия должны выполняться максимально просто, чтобы существенно снизить затрачиваемые усилия.
- Интерфейс должен быть гибким и терпимым к ошибкам пользователей. Ущерб от ошибок должен снижаться за счёт возможности отмены или повтора действий, а также за счёт разумной интерпретации любых разумных действий пользователя и введённых им данных (например, допускать различную последовательность выполнения этапов задачи и различные формы ввода исходных данных).
- Пользовательский интерфейс должен быть структурирован так, чтобы близкие по смыслу, родственные его части были связаны видимым образом, а независимые – разделены; похожие элементы должны выглядеть похоже, а непохожие – различаться.
- Пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё. Сообщения должны быть ясными, краткими, недвусмысленными и написанными на языке, понятном пользователю.
Вопрос 7
Принцип повторного использования.
Варианты ответов
- Чтобы поведение программы было предсказуемо, полезно повторно использовать известные приёмы и решения, применяемые при разработке интерфейсов для других программ.
- Интерфейс должен быть гибким и терпимым к ошибкам пользователей. Ущерб от ошибок должен снижаться за счёт возможности отмены или повтора действий, а также за счёт разумной интерпретации любых разумных действий пользователя и введённых им данных (например, допускать различную последовательность выполнения этапов задачи и различные формы ввода исходных данных).
- Пользовательский интерфейс должен быть структурирован так, чтобы близкие по смыслу, родственные его части были связаны видимым образом, а независимые – разделены; похожие элементы должны выглядеть похоже, а непохожие – различаться.
- Пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё. Сообщения должны быть ясными, краткими, недвусмысленными и написанными на языке, понятном пользователю.
Вопрос 8
Соотнесите определения
1.
Принцип повторного использования.
2.
Принцип наблюдаемости.
3.
Принцип обратной связи
4.
Принцип простоты.
Варианты ответов
- Все операции и данные, необходимые для решения определённой задачи, должны быть хорошо видны, когда пользователь пытается её решить. Излишняя и ненужная информация не должна отвлекать внимание пользователя.
- Пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё. Сообщения должны быть ясными, краткими, недвусмысленными и написанными на языке, понятном пользователю.
- Чтобы поведение программы было предсказуемо, полезно повторно использовать известные приёмы и решения, применяемые при разработке интерфейсов для других программ.
- Наиболее распространённые действия должны выполняться максимально просто, чтобы существенно снизить затрачиваемые усилия.
Вопрос 9
назначение (главная цель) пользовательского интерфейса
Варианты ответов
- пользователь должен получать сообщения о действиях программы и о важных событиях внутри неё
- обеспечить короткий и удобный путь к получению результата
- быть гибким и терпимым к ошибкам пользователей
- должен быть структурирован так, чтобы близкие по смыслу, родственные его части были связаны видимым образом, а независимые – разделены
Вопрос 10
Как правило, интерфейс имеет одну точку, в которой должен _________происходить процесс взаимодействия между пользователем и программой – так называемую________. Если процессом взаимодействия управляет __________, то в фокусе обычно находится текущая выборка (например, альтернатива меню) или мигающий курсор (при наборе данных с клавиатуры). Если на действия пользователя отвечает_______ , то в фокусе обычно находится результат действия.
(запишите строчными буквами пропущенные слова через запятую)