Переменные
Список вопросов теста
Вопрос 1
Из чего состоит переменная?
Варианты ответов
- Описание
- Имя
- Данные
- Внешняя модель
Вопрос 2
По картинке определите значение переменной a после выполнения скрипта.

Вопрос 3
В какой категории блоков расположены блоки для работы с переменными?
Вопрос 4
Установите соответствие между блоками для обработки переменных в Scratch и их описаниями.
1.
Изменяет текущее значение переменной.
2.
Прячет индикатор переменной.
3.
Устанавливает новое значение переменной.
4.
Отображает индикатор переменной.
Варианты ответов
- Задать значение...
- Показать переменную
- Изменить на...
- Скрыть переменную
Вопрос 5
Как называется именованный участок оперативной памяти, в котором хранятся данные?
Варианты ответов
- Датчик
- Таймер
- Переменная
- Сенсор
Вопрос 6
В каком случае не будет работать управление одной из платформ в проекте "Пинг-понг"? Скрипт управления платформой изображён на рисунке.

Варианты ответов
- Если включена русская раскладка клавиатуры.
- Если платформа окажется в центре сцены.
- Если платформа на краю.
- Если платформа столкнётся с платформой другого игрока.
Вопрос 7
Куда может повернуться шар после выполнения данного блока?

Варианты ответов
- Вверх
- Вправо
- Влево
- Вниз
Вопрос 8
Как называются данные, которые содержаться в переменной?
Вопрос 9
Что делает данная последовательность блоков?

Варианты ответов
- Устанавливает для текущего значения переменной a случайный знак.
- Ничего не делает.
- Меняет знак переменной a на противоположный.
- Задаёт переменной a значение 1 или 0.
Вопрос 10
Сколько переменных мы создали в проекте "Пинг-понг", рисунок из которого вы видите на экране?



