Меню
Тесты
Тесты  /  Информатика  /  Прочее  /  ООП в С#

ООП в С#

Avatar
13.05.2025. Тест. Информатика, Прочее
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
задание в тестовой форме по теме ООП, необходимо ответить на вопросы

Список вопросов теста

Вопрос 1

Класс в С#

Варианты ответов
  • основной тип данных, представляет собой конструкцию, которая объединяет поля, свойства и методы
  • это переменная, являющаяся членом класса или структуры.
  • представляет собой действие, состоящие из ряда инструкций.
  • содержит инициализирующий код для класса или структуры
Вопрос 2

Поле в С#

Варианты ответов
  • основной тип данных, представляет собой конструкцию, которая объединяет поля, свойства и методы
  • это переменная, являющаяся членом класса или структуры.
  • представляет собой действие, состоящие из ряда инструкций.
  • содержит инициализирующий код для класса или структуры
Вопрос 3

Метод в С#

Варианты ответов
  • основной тип данных, представляет собой конструкцию, которая объединяет поля, свойства и методы
  • это переменная, являющаяся членом класса или структуры.
  • представляет собой действие, состоящие из ряда инструкций.
  • содержит инициализирующий код для класса или структуры
Вопрос 4

Конструктор в С#

Варианты ответов
  • основной тип данных, представляет собой конструкцию, которая объединяет поля, свойства и методы
  • это переменная, являющаяся членом класса или структуры.
  • представляет собой действие, состоящие из ряда инструкций.
  • содержит инициализирующий код для класса или структуры
Вопрос 5

Перед ключевым словом class могут присутствовать 

Варианты ответов
  • атрибуты
  • настройщики
  • модификаторы
  • наследники
Вопрос 6

После названия класса могут указываться 

Варианты ответов
  • параметры обобщенного типа
  • основные атрибуты
  • базовый класс
  • интерфейсы
  • настраиваемые объекты
Вопрос 7

Внутри фигурных скобок могут располагаться члены класса (сlass members)

Варианты ответов
  • базовый класс (base class)
  • методы (methods)
  • интерфейсы (interfaces).
  • поля (fields),
Вопрос 8

Сигнатура метода должна быть 

Варианты ответов
  • настраиваемая в пределах типа
  • уникальная в пределах типа
  • проектная в пределах типа
  • основная в пределах типа
Вопрос 9

Сигнатура метода включает 

Варианты ответов
  • имя
  • свойства параметров
  • типы параметров
  • атрибут
Вопрос 10

Константа

Варианты ответов
  • это метод класса (и только класса), который выполняется непосредственно перед тем как сборщик мусора очистит память от неиспользуемого объекта
  • это статическое поле, значение которого не может быть изменено
  • позволяет создавать новые классы, которые повторно используют, расширяют и изменяют поведение, определенное в других классах.
Вопрос 11

Наследование

Варианты ответов
  • это метод класса (и только класса), который выполняется непосредственно перед тем как сборщик мусора очистит память от неиспользуемого объекта
  • это статическое поле, значение которого не может быть изменено
  • позволяет создавать новые классы, которые повторно используют, расширяют и изменяют поведение, определенное в других классах.
  • это возможность объектов с одинаковым интерфейсом демонстрировать разное поведение в зависимости от их типа
Вопрос 12

Полиморфизм

Варианты ответов
  • это метод класса (и только класса), который выполняется непосредственно перед тем как сборщик мусора очистит память от неиспользуемого объекта
  • это статическое поле, значение которого не может быть изменено
  • позволяет создавать новые классы, которые повторно используют, расширяют и изменяют поведение, определенное в других классах.
  • это возможность объектов с одинаковым интерфейсом демонстрировать разное поведение в зависимости от их типа
Вопрос 13

Финализатор 

Варианты ответов
  • это метод класса (и только класса), который выполняется непосредственно перед тем как сборщик мусора очистит память от неиспользуемого объекта
  • это статическое поле, значение которого не может быть изменено
  • позволяет создавать новые классы, которые повторно используют, расширяют и изменяют поведение, определенное в других классах.
Пройти тест
Сохранить у себя:

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт