Меню
Тесты
Тесты  /  Прочее  /  Прочее  /  ООП Kotlin

ООП Kotlin

Avatar
05.11.2025. Тест. Прочее, Прочее
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
Ответьте на задания в тестовой форме по теме ООП Kotlin

Список вопросов теста

Вопрос 1

Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП)

Варианты ответов
  • это механизм, позволяющий скрыть код класса (поля, методы, функции) и ограничить доступ к коду и данным из других участков кода
  • методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов,
  • это механизм, позволяющий классу наследовать свойства другого класса, принимая все поля и функции членов базового типа.
  • это свойство, которое позволяет использовать один интерфейс для общего класса действий. Эта концепция часто выражается как "один интерфейс, несколько действий".
Вопрос 2

Инкапсуляция

Варианты ответов
  • это механизм, позволяющий скрыть код класса (поля, методы, функции) и ограничить доступ к коду и данным из других участков кода
  • методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов,
  • это механизм, позволяющий классу наследовать свойства другого класса, принимая все поля и функции членов базового типа.
  • это свойство, которое позволяет использовать один интерфейс для общего класса действий. Эта концепция часто выражается как "один интерфейс, несколько действий".
Вопрос 3

Наследование 

Варианты ответов
  • это механизм, позволяющий скрыть код класса (поля, методы, функции) и ограничить доступ к коду и данным из других участков кода
  • методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов,
  • это механизм, позволяющий классу наследовать свойства другого класса, принимая все поля и функции членов базового типа.
  • это свойство, которое позволяет использовать один интерфейс для общего класса действий. Эта концепция часто выражается как "один интерфейс, несколько действий".
Вопрос 4

Полиморфизм 

Варианты ответов
  • это механизм, позволяющий скрыть код класса (поля, методы, функции) и ограничить доступ к коду и данным из других участков кода
  • методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов,
  • это механизм, позволяющий классу наследовать свойства другого класса, принимая все поля и функции членов базового типа.
  • это свойство, которое позволяет использовать один интерфейс для общего класса действий. Эта концепция часто выражается как "один интерфейс, несколько действий".
Вопрос 5

Представим, что у нас есть экземпляр класса Car и мы отдаем ему сигнал отвезти нас на работу. Это выглядит примерно так:

val car = Car() car.rideTo("Lenina 40")

Варианты ответов
  • Наследование
  • Полиморфизм
  • Инкапсуляция
  • Модификация
Вопрос 6

У нас есть класс Cat. У него есть метод hunt(), который позволяет коту охотиться на мышей. Метод выглядит примерно так:

fun hunt() {

print("Я охочусь на мышей, ведь я кот!") }

На основе класса Cat мы можем создать класс HomeCat - домашний кот, и в нем мы можем переопределить метод hunt():

override fun hunt() {

print("Ты че сдурел? Какие мыши? Иди корми меня, ленивая задница!") }

Варианты ответов
  • Наследование
  • Полиморфизм
  • Инкапсуляция
  • Модификация
Вопрос 7

Предположим, что у нас есть класс MusicalInstrument, имеющий один-единственный метод play() и три других класса: Guitar, Piano и Flute, наследующих его и переопределяющих его методы. Создадим следующую функцию:

fun playMusic(i: MusicalInstrument){

i.play() }

Мы можем передать этой функции объекты типа Guitar, Piano и Flute, ведь они все по сути являются музыкальными инструментами, хоть и реализуют метод play по-разному, например, гитара делает трын трын, пианино - тын-тын, а флейта - фью-фью.

Варианты ответов
  • Наследование
  • Полиморфизм
  • Инкапсуляция
  • Модификация
Вопрос 8

Модификаторы доступа - Это ключевые слова, позволяющие ограничить доступ к классам, объектам, интерфейсам, конструкторам, функциям, свойствам и сеттерам

1.

public

2.

private

3.

protected

4.

internal

Варианты ответов
  • то, что помечено таким модификатором, будет видно всегда и везде, даже из сторонней библиотеки
  • видимость только внутри класса
  • видимость только внутри класса и классов, наследующих его.
  • видно внутри модуля. Модуль - это набор скомпилированных вместе kotlin-файлов, о них нам говорить ещё рано.
Вопрос 9

Классы в Kotlin объявляются с помощью

     
[mod]  {  <name> [constructor]  }  class 
  1       2       3               4           5   6            

Расставьте элементы класса в правильном порядке

Варианты ответов
  • 1
  • 6
  • 3
  • 4
  • 2
  • 5
Вопрос 10

Что должно получится в результате выполнения кода программы

pen class Animal { 
open fun makeSound() { 
println("Какой-то звук") 


class Dog : Animal() { 
override fun makeSound() { 
println("Гав-гав!") 


class Cat : Animal() { 
override fun makeSound() { 
println("Мяу!") 


fun main() { 
val animals = listOf(Dog(), Cat()) 
for (animal in animals) { 
animal.makeSound() 

}

Варианты ответов
  • "Гав-гав!"
  • "Мяу!"
  • "Мяу!""Гав-гав!"
  • "Гав!-Мяу!"
Пройти тест
Сохранить у себя:

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт