Методы организации работы в команде разработчиков
Список вопросов теста
Вопрос 1
Ядро команды (непосредственно создают код и проверяют его)
1.
Frontend‑разработчик
2.
Backend‑разработчик
3.
Fullstack‑разработчик
4.
Mobile‑разработчик
Варианты ответов
- Делает пользовательскую часть: интерфейсы, кнопки, формы, анимации. Превращает дизайн в работающий интерфейс в браузере или приложении.
- Отвечает за серверную логику, базы данных, API, интеграцию со сторонними сервисами. Обеспечивает работу «под капотом».
- Умеет и фронтенд, и бэкенд. Часто встречается в небольших командах и стартапах, где нужно быстро закрывать задачи по всему стеку.
- iOS/Android). Если продукт — мобильное приложение, эти специалисты отвечают за нативную реализацию под каждую платформу.
Вопрос 2
Ядро команды (непосредственно создают код и проверяют его)
1.
QA‑инженер (тестировщик).
2.
DevOps‑инженер / SRE
3.
Fullstack‑разработчик
4.
Mobile‑разработчик
Варианты ответов
- Проверяет функционал, ищет баги, пишет тест кейсы, следит за соответствием требованиям. В современных командах часто участвует в автоматизации тестов
- Настраивает CI/CD, инфраструктуру, деплой, мониторинг и логирование. Делает так, чтобы код стабильно попадал в прод и там нормально работал.
- Умеет и фронтенд, и бэкенд. Часто встречается в небольших командах и стартапах, где нужно быстро закрывать задачи по всему стеку.
- Если продукт — мобильное приложение, эти специалисты отвечают за нативную реализацию под каждую платформу.
Вопрос 3
Технические и архитектурные роли
1.
Tech Lead / Team Lead.
2.
Software Architect
3.
Database Administrator (DBA) / Data Engineer
Варианты ответов
- Технический руководитель команды. Отвечает за качество кода, архитектуру, стандарты, менторство, код ревью. Часто помогает с оценкой задач и снятием технических рисков.
- Проектирует общую архитектуру системы, выбирает ключевые технологии, определяет границы сервисов и способы интеграции. Чаще нужен в крупных или сложных проектах.
- Если проект сильно завязан на данных: проектирует схемы БД, оптимизирует запросы, отвечает за репликацию, бэкапы, миграции
Вопрос 4
Роли, которые формируют требования и дизайн (часто входят в «команду разработки» в Agile‑подходах)
1.
Product Owner
2.
Business Analyst / System Analyst.
3.
UX/UI‑дизайнер
Варианты ответов
- Формирует видение продукта, приоритизирует задачи, отвечает за ценность для бизнеса и пользователя. В Scrum это ключевая роль.
- Переводит бизнес требования в технические. Пишет спецификации, описывает интеграции, помогает команде понять, «что именно нужно сделать».
- Проектирует пользовательские сценарии и внешний вид интерфейсов. В продуктовых командах дизайнер часто работает в тесной связке с разработчиками
Вопрос 5
Структурные модели
1.
Функциональная.
2.
Проектная.
3.
Матричная.
4.
Сквозные (кросс-функциональные).
Варианты ответов
- Разделение по специализациям (фронтенд, бэкенд, QA). Даёт глубокую экспертизу, но может замедлять взаимодействие между отделами
- Кросс-функциональные команды по проектам. Ускоряет коммуникацию, но ведёт к дублированию ресурсов
- Комбинация функциональной и проектной. Гибкая, но с риском двойного подчинения.
- Включают всех специалистов для выпуска фичи (разработчики, дизайнер, QA). Вытекает из философии Agile.
Вопрос 6
Методологии управления:
1.
Waterfall (каскадная).
2.
Agile.
3.
Гибридные.
Варианты ответов
- Последовательный подход: каждый этап завершается до начала следующего. Подходит для предсказуемых задач.
- Итеративный подход. Включает Scrum (спринты), Kanban (визуализация workflow), XP (экстремальное программирование).
- Например, Scrumban (сочетание Scrum и Kanban) или SAFe (для масштабирования Agile в больших командах).
Вопрос 7
Практики командной работы:
1.
Ежедневные стендапы
2.
Ретроспективы
3.
Код-ревью
4.
Парное программирование
Варианты ответов
- синхронизация команды.
- анализ прошедшего периода и поиск улучшений
- коллективная проверка кода перед слиянием.
- совместная работа над кодом.
Вопрос 8
Системы контроля версий (VCS)
1.
Локальные.
2.
Централизованные (CVCS).
3.
Распределённые (DVCS).
Варианты ответов
- Хранят историю только на компьютере разработчика — не подходят для команды.
- Есть единый сервер: разработчики работают с ним, отправляют изменения обратно. Примеры: SVN, Perforce
- У каждого разработчика полная локальная копия репозитория. Это повышает автономность и надёжность.
Вопрос 9
Что важно настроить в команде при работе с VCS:
Варианты ответов
- Выбрать систему. Ориентируйтесь на размер команды, тип проекта и географию
- Установить правила. Соглашение о коммитах (формат сообщений), конвенции именования веток и тегов, процесс интеграции изменений (как создавать и принимать запросы на слияние), частоту синхронизации.
- Назначить ответственных за репозиторий (кто следит за здоровьем кодовой базы и разрешает конфликты).
- Обучить команду. Регулярные воркшопы помогут выровнять понимание.
Вопрос 10
Как состав меняется в зависимости от масштаба
1.
Стартап / MVP, 3–5 человек
2.
Продуктовая команда в средней компании
3.
Крупная система / несколько команд
Варианты ответов
- Часто берут 1–2 Fullstack разработчиков, 1 QA, 1 дизайнера, Product Owner совмещает роль аналитика. DevOps может быть на аутсорсе или делать один из разработчиков.
- Разделение по специализациям: отдельные Frontend, Backend, QA, DevOps, Tech Lead. Дизайнер и аналитик — на команду или на несколько команд.
- Появляются выделенные архитекторы, SRE, Security, техписатели. Product Owner и Scrum Master на каждую команду, либо отдельные роли на уровень программы (например, Product Manager и Release Train Engineer в SAFe)


