Итоговый тест по теме "Алгоритмы и исполнители"
Список вопросов теста
Вопрос 1
Понятная и конечная последовательность точных действий (команд), формальное выполнение которых позволяет получить решение поставленной задачи, называется
Варианты ответов
- алгоритм
- действие
- информация
- исполнитель
Вопрос 2
Выберите примеры Исполнителя
Варианты ответов
- Компьютер
- человек
- животное
- техническое устройство
- Все варианты верны
- Все варианты не верны
Вопрос 3
Объект который понимает команды алгоритма и умеет правильно их выполнять называется
Варианты ответов
- заказчик
- исполнитель
- командир
- программа
Вопрос 4
Команды, которые понимает и может выполнить исполнитель, образуют
Варианты ответов
- систему команд исполнителя
- программу команд исполнителя
- задачи команд исполнителя
Вопрос 5
Выберите способы записи алгоритмов
Варианты ответов
- Словесный
- Письменный
- Графический
- Текстовый
- Программный
- Компьютерный
- Блок-схема
Вопрос 6
Поставьте соответствие
1.
Словесный
2.
Графический (блок-схема)
3.
Программный
Варианты ответов
- запись алгоритма на естественном языке
- запись алгоритма с помощью геометрических фигур
- запись алгоритма в виде программы
Вопрос 7
Комплекс программ, используемых при разработке других программ называется
Варианты ответов
- Программным обеспечением
- Средой программирования
- Средой обитания исполнителя
Вопрос 8
Поставьте соответствие
1.
Field (n,m)
2.
ToPoint (x,y)
3.
PenUp
4.
PenDown
5.
OnVector (a,b)
Варианты ответов
- Поднять перо Чертежника
- Переместить перо в точку
- Создать поле размером
- Опустить перо Чертежника
- Переместить перо Чертежника на вектор
Вопрос 9
Выберите из списка команды, которые понимает Чертежник
Варианты ответов
- ToPoint(x,y);
- OnVector(a,b);
- left;
- Pero;
- Up;
- PeroUp;
- ToPoint;
- PenDown;
- PenUp;
- Field (n,m)
Вопрос 10
Выбери алгоритм построения изображения
Варианты ответов
- program kv; begin field(12,12); topoint(2,2);k1;topoint(5,2)k1; topoint(8,2)k1; end. uses Drawman; procedure k1; begin pendown; onvector(0,2); onvector(1,0); onvector(0,-2); onvector(-1,0); penup; end;
- program kv; uses Drawman; begin field(12,12); topoint(2,2);k1;topoint(5,2)k1; topoint(8,2)k1; end. procedure k1; begin pendown; onvector(0,2); onvector(1,0); onvector(0,-2); onvector(-1,0); penup; end;
- program kv; uses Drawman; procedure k1; begin pendown; onvector(0,2); onvector(1,0); onvector(0,-2); onvector(-1,0); penup; end; begin field(12,12); topoint(2,2);k1;topoint(5,2)k1; topoint(8,2)k1; end.