Итоговый контроль 3 год
Список вопросов теста
Вопрос 1
Выберете способ моделирования объекта №1

Варианты ответов
- Сплайны (Lathe)
- Модификаторы
- Editable Poly
- Сплайны (Extrude)
- Примитивы
Вопрос 2
Выберете способ моделирования объекта №2

Варианты ответов
- Сплайны (Lathe)
- Модификаторы
- Editable Poly
- Сплайны (Extrude)
- Примитивы
Вопрос 3
Выберете способ моделирования объекта №3

Варианты ответов
- Сплайны (Lathe)
- Модификаторы
- Editable Poly
- Сплайны (Extrude)
- Примитивы
Вопрос 4
Выберете способ моделирования объекта №4

Варианты ответов
- Сплайны (Lathe)
- Модификаторы
- Editable Poly
- Сплайны (Extrude)
- Примитивы
Вопрос 5
Выберете способ моделирования объекта №5

Варианты ответов
- Сплайны (Lathe)
- Модификаторы
- Editable Poly
- Сплайны (Extrude)
- Примитивы
Вопрос 6
Инструмент Chamfer в Editable Poly...
Варианты ответов
- создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
- уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
- закрывает границу (Border) полигоном.
- выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
- выдавливание выбранных полигонов.
- выдавливание выбранных полигонов со скосом.
- добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
- создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
- разрезает объект, добавляя новые грани.
- добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 7
Инструмент Collaps в Editable Poly...
Варианты ответов
- создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
- уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
- закрывает границу (Border) полигоном.
- выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
- выдавливание выбранных полигонов.
- выдавливание выбранных полигонов со скосом.
- добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
- создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
- разрезает объект, добавляя новые грани.
- добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 8
Инструмент Cap в Editable Poly...
Варианты ответов
- создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
- уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
- закрывает границу (Border) полигоном.
- выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
- выдавливание выбранных полигонов.
- выдавливание выбранных полигонов со скосом.
- добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
- создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
- разрезает объект, добавляя новые грани.
- добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 9
Инструмент Make Planar в Editable Poly...
Варианты ответов
- создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
- уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
- закрывает границу (Border) полигоном.
- выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
- выдавливание выбранных полигонов.
- выдавливание выбранных полигонов со скосом.
- добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
- создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
- разрезает объект, добавляя новые грани.
- добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 10
Инструмент Extrude в Editable Poly...
Варианты ответов
- создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
- уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
- закрывает границу (Border) полигоном.
- выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
- выдавливание выбранных полигонов.
- выдавливание выбранных полигонов со скосом.
- добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
- создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
- разрезает объект, добавляя новые грани.
- добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 11
Инструмент Bevel в Editable Poly...
Варианты ответов
- создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
- уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
- закрывает границу (Border) полигоном.
- выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
- выдавливание выбранных полигонов.
- выдавливание выбранных полигонов со скосом.
- добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
- создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
- разрезает объект, добавляя новые грани.
- добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 12
Инструмент Inset в Editable Poly...
Варианты ответов
- создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
- уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
- закрывает границу (Border) полигоном.
- выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
- выдавливание выбранных полигонов.
- выдавливание выбранных полигонов со скосом.
- добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
- создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
- разрезает объект, добавляя новые грани.
- добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 13
Инструмент Bridge в Editable Poly...
Варианты ответов
- создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
- уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
- закрывает границу (Border) полигоном.
- выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
- выдавливание выбранных полигонов.
- выдавливание выбранных полигонов со скосом.
- добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
- создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
- разрезает объект, добавляя новые грани.
- добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 14
Инструмент Cut в Editable Poly...
Варианты ответов
- создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
- уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
- закрывает границу (Border) полигоном.
- выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
- выдавливание выбранных полигонов.
- выдавливание выбранных полигонов со скосом.
- добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
- создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
- разрезает объект, добавляя новые грани.
- добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 15
Инструмент Connect в Editable Poly...
Варианты ответов
- создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
- уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
- закрывает границу (Border) полигоном.
- выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
- выдавливание выбранных полигонов.
- выдавливание выбранных полигонов со скосом.
- добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
- создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
- разрезает объект, добавляя новые грани.
- добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 16
Модификатор Taper служит для...
Варианты ответов
- сужения и выгибания объекта.
- изгиба объекта на заданный угол.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
- сглаживания объекта.
- добавления толщины объекту.
- привидения модели к симметрии.
- создания отражения объекта.
- привязки модели к скелету.
- корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 17
Модификатор Bend служит для...
Варианты ответов
- сужения и выгибания объекта.
- изгиба объекта на заданный угол.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
- сглаживания объекта.
- добавления толщины объекту.
- привидения модели к симметрии.
- создания отражения объекта.
- привязки модели к скелету.
- корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 18
Модификатор Lathe служит для...
Варианты ответов
- сужения и выгибания объекта.
- изгиба объекта на заданный угол.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
- сглаживания объекта.
- добавления толщины объекту.
- привидения модели к симметрии.
- создания отражения объекта.
- привязки модели к скелету.
- корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 19
Модификатор Extrude служит для...
Варианты ответов
- сужения и выгибания объекта.
- изгиба объекта на заданный угол.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
- сглаживания объекта.
- добавления толщины объекту.
- привидения модели к симметрии.
- создания отражения объекта.
- привязки модели к скелету.
- корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 20
Модификатор MeshSmooth служит для...
Варианты ответов
- сужения и выгибания объекта.
- изгиба объекта на заданный угол.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
- сглаживания объекта.
- добавления толщины объекту.
- привидения модели к симметрии.
- создания отражения объекта.
- привязки модели к скелету.
- корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 21
Модификатор Shell служит для...
Варианты ответов
- сужения и выгибания объекта.
- изгиба объекта на заданный угол.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
- сглаживания объекта.
- добавления толщины объекту.
- привидения модели к симметрии.
- создания отражения объекта.
- привязки модели к скелету.
- корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 22
Модификатор Symmetry служит для...
Варианты ответов
- сужения и выгибания объекта.
- изгиба объекта на заданный угол.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
- сглаживания объекта.
- добавления толщины объекту.
- привидения модели к симметрии.
- создания отражения объекта.
- привязки модели к скелету.
- корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 23
Модификатор Mirrore служит для...
Варианты ответов
- сужения и выгибания объекта.
- изгиба объекта на заданный угол.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
- сглаживания объекта.
- добавления толщины объекту.
- привидения модели к симметрии.
- создания отражения объекта.
- привязки модели к скелету.
- корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 24
Модификатор Skin служит для...
Варианты ответов
- сужения и выгибания объекта.
- изгиба объекта на заданный угол.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
- сглаживания объекта.
- добавления толщины объекту.
- привидения модели к симметрии.
- создания отражения объекта.
- привязки модели к скелету.
- корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 25
Модификатор UVWMap служит для...
Варианты ответов
- сужения и выгибания объекта.
- изгиба объекта на заданный угол.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
- создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
- сглаживания объекта.
- добавления толщины объекту.
- привидения модели к симметрии.
- создания отражения объекта.
- привязки модели к скелету.
- корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 26
Выберите функцию области №1 в редакторе материалов

Варианты ответов
- Изменить иконку слота редактора материалов
- Изменить фон слота редактора материалов
- Включить видимость текстур в рабочем окне программы
- Вернуться к основным настройкам материала
- Настройка свечения материала
- Настройка прозрачности материала
- Настройка блика для материала
- Слоты различных материалов
- Применить материал на выделенный объект
- Настройка цвета материала
Вопрос 27
Выберите функцию области №2 в редакторе материалов

Варианты ответов
- Изменить иконку слота редактора материалов
- Изменить фон слота редактора материалов
- Включить видимость текстур в рабочем окне программы
- Вернуться к основным настройкам материала
- Настройка свечения материала
- Настройка прозрачности материала
- Настройка блика для материала
- Слоты различных материалов
- Применить материал на выделенный объект
- Настройка цвета материала
Вопрос 28
Выберите функцию области №3 в редакторе материалов

Варианты ответов
- Изменить иконку слота редактора материалов
- Изменить фон слота редактора материалов
- Включить видимость текстур в рабочем окне программы
- Вернуться к основным настройкам материала
- Настройка свечения материала
- Настройка прозрачности материала
- Настройка блика для материала
- Слоты различных материалов
- Применить материал на выделенный объект
- Настройка цвета материала
Вопрос 29
Выберите функцию области №4 в редакторе материалов

Варианты ответов
- Изменить иконку слота редактора материалов
- Изменить фон слота редактора материалов
- Включить видимость текстур в рабочем окне программы
- Вернуться к основным настройкам материала
- Настройка свечения материала
- Настройка прозрачности материала
- Настройка блика для материала
- Слоты различных материалов
- Применить материал на выделенный объект
- Настройка цвета материала
Вопрос 30
Выберите функцию области №5 в редакторе материалов

Варианты ответов
- Изменить иконку слота редактора материалов
- Изменить фон слота редактора материалов
- Включить видимость текстур в рабочем окне программы
- Вернуться к основным настройкам материала
- Настройка свечения материала
- Настройка прозрачности материала
- Настройка блика для материала
- Слоты различных материалов
- Применить материал на выделенный объект
- Настройка цвета материала
Вопрос 31
Выберите функцию области №6 в редакторе материалов

Варианты ответов
- Изменить иконку слота редактора материалов
- Изменить фон слота редактора материалов
- Включить видимость текстур в рабочем окне программы
- Вернуться к основным настройкам материала
- Настройка свечения материала
- Настройка прозрачности материала
- Настройка блика для материала
- Слоты различных материалов
- Применить материал на выделенный объект
- Настройка цвета материала
Вопрос 32
Выберите функцию области №7 в редакторе материалов

Варианты ответов
- Изменить иконку слота редактора материалов
- Изменить фон слота редактора материалов
- Включить видимость текстур в рабочем окне программы
- Вернуться к основным настройкам материала
- Настройка свечения материала
- Настройка прозрачности материала
- Настройка блика для материала
- Слоты различных материалов
- Применить материал на выделенный объект
- Настройка цвета материала
Вопрос 33
Выберите функцию области №8 в редакторе материалов

Варианты ответов
- Изменить иконку слота редактора материалов
- Изменить фон слота редактора материалов
- Включить видимость текстур в рабочем окне программы
- Вернуться к основным настройкам материала
- Настройка свечения материала
- Настройка прозрачности материала
- Настройка блика для материала
- Слоты различных материалов
- Применить материал на выделенный объект
- Настройка цвета материала
Вопрос 34
Выберите функцию области №9 в редакторе материалов

Варианты ответов
- Изменить иконку слота редактора материалов
- Изменить фон слота редактора материалов
- Включить видимость текстур в рабочем окне программы
- Вернуться к основным настройкам материала
- Настройка свечения материала
- Настройка прозрачности материала
- Настройка блика для материала
- Слоты различных материалов
- Применить материал на выделенный объект
- Настройка цвета материала
Вопрос 35
Выберите функцию области №10 в редакторе материалов

Варианты ответов
- Изменить иконку слота редактора материалов
- Изменить фон слота редактора материалов
- Включить видимость текстур в рабочем окне программы
- Вернуться к основным настройкам материала
- Настройка свечения материала
- Настройка прозрачности материала
- Настройка блика для материала
- Слоты различных материалов
- Применить материал на выделенный объект
- Настройка цвета материала
Вопрос 36
Выберите функцию области №1 в интерфейсе программы:

Варианты ответов
- временная шкала и ползунок
- плеер
- настройки анимации
- переход в заданный кадр
- создание ключевых кадров
Вопрос 37
Выберите функцию области №2 в интерфейсе программы:

Варианты ответов
- временная шкала и ползунок
- плеер
- настройки анимации
- переход в заданный кадр
- создание ключевых кадров
Вопрос 38
Выберите функцию области №3 в интерфейсе программы:

Варианты ответов
- временная шкала и ползунок
- плеер
- настройки анимации
- переход в заданный кадр
- создание ключевых кадров
Вопрос 39
Выберите функцию области №4 в интерфейсе программы:

Варианты ответов
- временная шкала и ползунок
- плеер
- настройки анимации
- переход в заданный кадр
- создание ключевых кадров
Вопрос 40
Выберите функцию области №5 в интерфейсе программы:

Варианты ответов
- временная шкала и ползунок
- плеер
- настройки анимации
- переход в заданный кадр
- создание ключевых кадров


