Меню
Тесты
Тесты  /  Информатика  /  Прочее  /  Итоговый контроль 3 год

Итоговый контроль 3 год

Avatar
22.05.2020. Тест. Информатика, Прочее
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
итоговый контроль для обучающихся объединения "Трехмерное моделирование и анимация" третьего года обучения.

Список вопросов теста

Вопрос 1

Выберете способ моделирования объекта №1

Варианты ответов
  • Сплайны (Lathe)
  • Модификаторы
  • Editable Poly
  • Сплайны (Extrude)
  • Примитивы
Вопрос 2

Выберете способ моделирования объекта №2

Варианты ответов
  • Сплайны (Lathe)
  • Модификаторы
  • Editable Poly
  • Сплайны (Extrude)
  • Примитивы
Вопрос 3

Выберете способ моделирования объекта №3

Варианты ответов
  • Сплайны (Lathe)
  • Модификаторы
  • Editable Poly
  • Сплайны (Extrude)
  • Примитивы
Вопрос 4

Выберете способ моделирования объекта №4

Варианты ответов
  • Сплайны (Lathe)
  • Модификаторы
  • Editable Poly
  • Сплайны (Extrude)
  • Примитивы
Вопрос 5

Выберете способ моделирования объекта №5

Варианты ответов
  • Сплайны (Lathe)
  • Модификаторы
  • Editable Poly
  • Сплайны (Extrude)
  • Примитивы
Вопрос 6

Инструмент Chamfer в Editable Poly...

Варианты ответов
  • создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
  • уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
  • закрывает границу (Border) полигоном.
  • выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
  • выдавливание выбранных полигонов.
  • выдавливание выбранных полигонов со скосом.
  • добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
  • создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
  • разрезает объект, добавляя новые грани.
  • добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 7

Инструмент Collaps в Editable Poly...

Варианты ответов
  • создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
  • уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
  • закрывает границу (Border) полигоном.
  • выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
  • выдавливание выбранных полигонов.
  • выдавливание выбранных полигонов со скосом.
  • добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
  • создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
  • разрезает объект, добавляя новые грани.
  • добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 8

Инструмент Cap в Editable Poly...

Варианты ответов
  • создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
  • уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
  • закрывает границу (Border) полигоном.
  • выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
  • выдавливание выбранных полигонов.
  • выдавливание выбранных полигонов со скосом.
  • добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
  • создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
  • разрезает объект, добавляя новые грани.
  • добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 9

Инструмент Make Planar в Editable Poly...

Варианты ответов
  • создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
  • уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
  • закрывает границу (Border) полигоном.
  • выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
  • выдавливание выбранных полигонов.
  • выдавливание выбранных полигонов со скосом.
  • добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
  • создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
  • разрезает объект, добавляя новые грани.
  • добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 10

Инструмент Extrude в Editable Poly...

Варианты ответов
  • создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
  • уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
  • закрывает границу (Border) полигоном.
  • выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
  • выдавливание выбранных полигонов.
  • выдавливание выбранных полигонов со скосом.
  • добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
  • создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
  • разрезает объект, добавляя новые грани.
  • добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 11

Инструмент Bevel в Editable Poly...

Варианты ответов
  • создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
  • уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
  • закрывает границу (Border) полигоном.
  • выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
  • выдавливание выбранных полигонов.
  • выдавливание выбранных полигонов со скосом.
  • добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
  • создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
  • разрезает объект, добавляя новые грани.
  • добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 12

Инструмент Inset в Editable Poly...

Варианты ответов
  • создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
  • уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
  • закрывает границу (Border) полигоном.
  • выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
  • выдавливание выбранных полигонов.
  • выдавливание выбранных полигонов со скосом.
  • добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
  • создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
  • разрезает объект, добавляя новые грани.
  • добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 13

Инструмент Bridge в Editable Poly...

Варианты ответов
  • создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
  • уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
  • закрывает границу (Border) полигоном.
  • выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
  • выдавливание выбранных полигонов.
  • выдавливание выбранных полигонов со скосом.
  • добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
  • создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
  • разрезает объект, добавляя новые грани.
  • добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 14

Инструмент Cut в Editable Poly...

Варианты ответов
  • создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
  • уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
  • закрывает границу (Border) полигоном.
  • выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
  • выдавливание выбранных полигонов.
  • выдавливание выбранных полигонов со скосом.
  • добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
  • создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
  • разрезает объект, добавляя новые грани.
  • добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 15

Инструмент Connect в Editable Poly...

Варианты ответов
  • создает скос, фаску на выбранных подобъектах (на уровне граней) и полигоны на месте выбранных точек (на уровне точек).
  • уничтожает выбранный подобъект склеивая все вершины в одну точку.
  • закрывает границу (Border) полигоном.
  • выравнивает выбранные подобъекты либо относительно друг друга, либо по одной из трех плоскостей.
  • выдавливание выбранных полигонов.
  • выдавливание выбранных полигонов со скосом.
  • добавление новых полигонов путем разбивки выбранных на 5 частей.
  • создает полигоны между выбранных граней или же границ. На уровне полигонов появляется мост между выбранными полигонами.
  • разрезает объект, добавляя новые грани.
  • добавляет новые грани (перпендикулярно выбранным).
Вопрос 16

Модификатор Taper служит для...

Варианты ответов
  • сужения и выгибания объекта.
  • изгиба объекта на заданный угол.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
  • сглаживания объекта.
  • добавления толщины объекту.
  • привидения модели к симметрии.
  • создания отражения объекта.
  • привязки модели к скелету.
  • корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 17

Модификатор Bend служит для...

Варианты ответов
  • сужения и выгибания объекта.
  • изгиба объекта на заданный угол.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
  • сглаживания объекта.
  • добавления толщины объекту.
  • привидения модели к симметрии.
  • создания отражения объекта.
  • привязки модели к скелету.
  • корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 18

Модификатор Lathe служит для...

Варианты ответов
  • сужения и выгибания объекта.
  • изгиба объекта на заданный угол.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
  • сглаживания объекта.
  • добавления толщины объекту.
  • привидения модели к симметрии.
  • создания отражения объекта.
  • привязки модели к скелету.
  • корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 19

Модификатор Extrude служит для...

Варианты ответов
  • сужения и выгибания объекта.
  • изгиба объекта на заданный угол.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
  • сглаживания объекта.
  • добавления толщины объекту.
  • привидения модели к симметрии.
  • создания отражения объекта.
  • привязки модели к скелету.
  • корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 20

Модификатор MeshSmooth служит для...

Варианты ответов
  • сужения и выгибания объекта.
  • изгиба объекта на заданный угол.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
  • сглаживания объекта.
  • добавления толщины объекту.
  • привидения модели к симметрии.
  • создания отражения объекта.
  • привязки модели к скелету.
  • корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 21

Модификатор Shell служит для...

Варианты ответов
  • сужения и выгибания объекта.
  • изгиба объекта на заданный угол.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
  • сглаживания объекта.
  • добавления толщины объекту.
  • привидения модели к симметрии.
  • создания отражения объекта.
  • привязки модели к скелету.
  • корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 22

Модификатор Symmetry служит для...

Варианты ответов
  • сужения и выгибания объекта.
  • изгиба объекта на заданный угол.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
  • сглаживания объекта.
  • добавления толщины объекту.
  • привидения модели к симметрии.
  • создания отражения объекта.
  • привязки модели к скелету.
  • корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 23

Модификатор Mirrore служит для...

Варианты ответов
  • сужения и выгибания объекта.
  • изгиба объекта на заданный угол.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
  • сглаживания объекта.
  • добавления толщины объекту.
  • привидения модели к симметрии.
  • создания отражения объекта.
  • привязки модели к скелету.
  • корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 24

Модификатор Skin служит для...

Варианты ответов
  • сужения и выгибания объекта.
  • изгиба объекта на заданный угол.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
  • сглаживания объекта.
  • добавления толщины объекту.
  • привидения модели к симметрии.
  • создания отражения объекта.
  • привязки модели к скелету.
  • корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 25

Модификатор UVWMap служит для...

Варианты ответов
  • сужения и выгибания объекта.
  • изгиба объекта на заданный угол.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом вращения.
  • создания 3-мерного объекта из сплайна методом выдавливания.
  • сглаживания объекта.
  • добавления толщины объекту.
  • привидения модели к симметрии.
  • создания отражения объекта.
  • привязки модели к скелету.
  • корректировки наложения текстуры на модель.
Вопрос 26

Выберите функцию области №1 в редакторе материалов

Варианты ответов
  • Изменить иконку слота редактора материалов
  • Изменить фон слота редактора материалов
  • Включить видимость текстур в рабочем окне программы
  • Вернуться к основным настройкам материала
  • Настройка свечения материала
  • Настройка прозрачности материала
  • Настройка блика для материала
  • Слоты различных материалов
  • Применить материал на выделенный объект
  • Настройка цвета материала
Вопрос 27

Выберите функцию области №2 в редакторе материалов

Варианты ответов
  • Изменить иконку слота редактора материалов
  • Изменить фон слота редактора материалов
  • Включить видимость текстур в рабочем окне программы
  • Вернуться к основным настройкам материала
  • Настройка свечения материала
  • Настройка прозрачности материала
  • Настройка блика для материала
  • Слоты различных материалов
  • Применить материал на выделенный объект
  • Настройка цвета материала
Вопрос 28

Выберите функцию области №3 в редакторе материалов

Варианты ответов
  • Изменить иконку слота редактора материалов
  • Изменить фон слота редактора материалов
  • Включить видимость текстур в рабочем окне программы
  • Вернуться к основным настройкам материала
  • Настройка свечения материала
  • Настройка прозрачности материала
  • Настройка блика для материала
  • Слоты различных материалов
  • Применить материал на выделенный объект
  • Настройка цвета материала
Вопрос 29

Выберите функцию области №4 в редакторе материалов

Варианты ответов
  • Изменить иконку слота редактора материалов
  • Изменить фон слота редактора материалов
  • Включить видимость текстур в рабочем окне программы
  • Вернуться к основным настройкам материала
  • Настройка свечения материала
  • Настройка прозрачности материала
  • Настройка блика для материала
  • Слоты различных материалов
  • Применить материал на выделенный объект
  • Настройка цвета материала
Вопрос 30

Выберите функцию области №5 в редакторе материалов

Варианты ответов
  • Изменить иконку слота редактора материалов
  • Изменить фон слота редактора материалов
  • Включить видимость текстур в рабочем окне программы
  • Вернуться к основным настройкам материала
  • Настройка свечения материала
  • Настройка прозрачности материала
  • Настройка блика для материала
  • Слоты различных материалов
  • Применить материал на выделенный объект
  • Настройка цвета материала
Вопрос 31

Выберите функцию области №6 в редакторе материалов

Варианты ответов
  • Изменить иконку слота редактора материалов
  • Изменить фон слота редактора материалов
  • Включить видимость текстур в рабочем окне программы
  • Вернуться к основным настройкам материала
  • Настройка свечения материала
  • Настройка прозрачности материала
  • Настройка блика для материала
  • Слоты различных материалов
  • Применить материал на выделенный объект
  • Настройка цвета материала
Вопрос 32

Выберите функцию области №7 в редакторе материалов

Варианты ответов
  • Изменить иконку слота редактора материалов
  • Изменить фон слота редактора материалов
  • Включить видимость текстур в рабочем окне программы
  • Вернуться к основным настройкам материала
  • Настройка свечения материала
  • Настройка прозрачности материала
  • Настройка блика для материала
  • Слоты различных материалов
  • Применить материал на выделенный объект
  • Настройка цвета материала
Вопрос 33

Выберите функцию области №8 в редакторе материалов

Варианты ответов
  • Изменить иконку слота редактора материалов
  • Изменить фон слота редактора материалов
  • Включить видимость текстур в рабочем окне программы
  • Вернуться к основным настройкам материала
  • Настройка свечения материала
  • Настройка прозрачности материала
  • Настройка блика для материала
  • Слоты различных материалов
  • Применить материал на выделенный объект
  • Настройка цвета материала
Вопрос 34

Выберите функцию области №9 в редакторе материалов

Варианты ответов
  • Изменить иконку слота редактора материалов
  • Изменить фон слота редактора материалов
  • Включить видимость текстур в рабочем окне программы
  • Вернуться к основным настройкам материала
  • Настройка свечения материала
  • Настройка прозрачности материала
  • Настройка блика для материала
  • Слоты различных материалов
  • Применить материал на выделенный объект
  • Настройка цвета материала
Вопрос 35

Выберите функцию области №10 в редакторе материалов

Варианты ответов
  • Изменить иконку слота редактора материалов
  • Изменить фон слота редактора материалов
  • Включить видимость текстур в рабочем окне программы
  • Вернуться к основным настройкам материала
  • Настройка свечения материала
  • Настройка прозрачности материала
  • Настройка блика для материала
  • Слоты различных материалов
  • Применить материал на выделенный объект
  • Настройка цвета материала
Вопрос 36

Выберите функцию области №1 в интерфейсе программы:

Варианты ответов
  • временная шкала и ползунок
  • плеер
  • настройки анимации
  • переход в заданный кадр
  • создание ключевых кадров
Вопрос 37

Выберите функцию области №2 в интерфейсе программы:

Варианты ответов
  • временная шкала и ползунок
  • плеер
  • настройки анимации
  • переход в заданный кадр
  • создание ключевых кадров
Вопрос 38

Выберите функцию области №3 в интерфейсе программы:

Варианты ответов
  • временная шкала и ползунок
  • плеер
  • настройки анимации
  • переход в заданный кадр
  • создание ключевых кадров
Вопрос 39

Выберите функцию области №4 в интерфейсе программы:

Варианты ответов
  • временная шкала и ползунок
  • плеер
  • настройки анимации
  • переход в заданный кадр
  • создание ключевых кадров
Вопрос 40

Выберите функцию области №5 в интерфейсе программы:

Варианты ответов
  • временная шкала и ползунок
  • плеер
  • настройки анимации
  • переход в заданный кадр
  • создание ключевых кадров
Пройти тест
Сохранить у себя:

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт