Меню
Тесты
Тесты  /  Информатика  /  6 класс  /  Исполнитель "Чертежник". Пример алгоритма управления Чертежником

Исполнитель "Чертежник". Пример алгоритма управления Чертежником

Avatar
28.03.2020. Тест. Информатика, 6 класс
Будьте внимательны! У Вас есть 10 минут на прохождение теста. Система оценивания - 5 балльная. Разбалловка теста - 3,4,5 баллов, в зависимости от сложности вопроса. Порядок заданий и вариантов ответов в тесте случайный. С допущенными ошибками и верными ответами можно будет ознакомиться после прохождения теста. Удачи!

Список вопросов теста

Вопрос 1

Для чего предназначен исполнитель "Чертежник"?

Варианты ответов
  • Для изображения рисунков на координатной плоскости.
  • Для создания блок-схем алгоритмов.
  • Для сложения вычитания больших чисел.
Вопрос 2

Какая команда называется командой абсолютного смещения?

Варианты ответов
  • поднять перо
  • опустить перо
  • сместиться в точку
  • сместиться на вектор
Вопрос 3

По команде "опустить перо" перо чертежника изменяет цвет на ...

Варианты ответов
  • красный
  • белый
  • черный
  • зеленый
Вопрос 4

Что произойдет при выполнении команды опустить перо, если перо Чертежника уже опущено?

Варианты ответов
  • отказ исполнителя
  • перо изменит свой цвет на белый
  • ничего
  • чертежник смеcтится на 3 единичных отрезка вправо
Вопрос 5

Чертежник находится в точке (0;0) и его перо поднято. Результатом выполнения, какой последовательности команд Чертежником будет отрезок, от точки (1;1) до точки (3;4)? 

Варианты ответов
  • сместиться в точку (1,1) опустить перо сместиться в точку (3,4)
  • опустить перо сметится в точку (1,1) поднять перо сместиться на вектор (2,3)
  • опустить перо сместиться в точку (3,2)
  • сместиться на вектор (3,4) опустить перо сместиться на вектор (-2,-3)
Вопрос 6

Чертежник находится в точке (0,0) и его перо поднято. Укажите порядок действий чертежника для изображения отрезка от точки (1;1) до точки (2;0), с последующим перемещением пера в точку (3,3).

Варианты ответов
  • сместиться на вектор (1,1)
  • опустить перо
  • сместиться в точку (2,0)
  • поднять перо
  • сместиться на вектор (1,3)
Вопрос 7

С какой строки начинаются все программы для исполнителя "Чертежник" в среде КуМир?

Вопрос 8

В данном алгоритме рисования квадрата скрыта одна строка, какая команда в ней находится?

Вопрос 9

Какое минимально количество команд будет содержать программа для изображения рисунка

Вопрос 10

Установить соответствие между программой и рисунком.

1.

2.

3.

Варианты ответов
Пройти тест
Сохранить у себя:

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт