Алгоритми та програми
Список вопросов теста
Вопрос 1
Про число, що є випадковим, ми можемо знати:
Варианты ответов
- найменше можливе значення
- точне значення
- найбільше можливе значення
- ми не знаємо про нього нічого
Вопрос 2
Яку фігуру намалює котик, виконавши цей алгоритм?

Варианты ответов
- трикутник
- квадрат
- коло
- лінія
Вопрос 3
Що потрібно натиснути для запуску скрипта?
Варианты ответов
- зелений кубик
- червоний прапорець
- зелений прапорець
- червону кнопку
Вопрос 4
Встановіть відповідність елементів Scratch
1.
сцена
2.
спрайт
3.
скрипт
4.
блок
Варианты ответов
Вопрос 5
Який алгоритм містить в собі одну або більше умов, і виконується в залежності від цих умов?
Варианты ответов
- лінійний
- розгалужений
- простий
- складний
Вопрос 6
Що обов'язково має містити в собі розгалужений алгоритм?
Варианты ответов
- команди руху
- математичні дії
- умову
- команду “коли натиснуто”
Вопрос 7
Яку відповідь ви отримаєте, якщо a=5,b=4,c=3,d=2?
Варианты ответов
- Поміститься
- Не поміститься
- Буде помилка
Вопрос 8
Які із вказаних датчиків є у Scratch?
Варианты ответов
- доторкається кольору
- доторкається сцени
- доторкається межі
Вопрос 9
Василько грає з друзями у гру “Знайди колір”. Він зупиниться, коли знайде:

Варианты ответов
- червоний колір
- синій колір
- білий колір
- рожевий колір
Вопрос 10
Івась на уроці інформатики написав таку програму для котика. Через скільки секунд зупиниться котик?

Варианты ответов
- не зупиниться
- 6
- 20
- 120
Вопрос 11
Коли Марічка йде зі школи, вона використовує ось такий алгоритм:
Скільки кроків потрібно пройти Марічці, щоб дістатись додому?

Варианты ответов
- 120
- 240
- 40
- 80
Вопрос 12
Якщо замість фіолетового блоку вставити блок з градусною мірою кута, на який потрібно повернути спрайта, яка фігура вийде? Обери правильну відповідь для кожного блоку.

1.

2.

3.

4.

5.

Варианты ответов
- чотирикутник
- п'ятикутник
- восьмикутник
- шестикутник
- інша






