Меню
Разработки
Разработки  /  Внеурочка  /  Практикумы  /  2 класс  /  «Знакомство с программным обеспечение «ПиктоМир». Базовый курс. Игра1. «Изучаем команды». Повторители»

«Знакомство с программным обеспечение «ПиктоМир». Базовый курс. Игра1. «Изучаем команды». Повторители»

Знакомство с программным обеспечение «ПиктоМир. Повторители
04.11.2020

Содержимое разработки




Методическая разработка открытого занятия


«Знакомство с программным обеспечение «ПиктоМир». Базовый курс. Игра1. «Изучаем команды». Повторители»




Направление: «Современный урок и внеурочная деятельность»











Ковязин Владимир Анатольевич,

Педагог дополнительного образования

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей

Страна: Россия

629300 ЯНАО г. Новый Уренгой

ул. Молодежная, 17-А

E-mail: kovyazin.70@mail.ru

т: 89124307079










Цели:

  • проектирование и конструирование;

  • поиск альтернативных творческих решений;

  • развитие пространственного и математического воображения;

Задачи:

  1. образовательная: формировать умения и навыки проектирования и конструирования;

  2. развивающая: развивать конструкторские навыки, творческое воображение;

  3. воспитательная: воспитывать трудолюбие и стремление добиваться выполнения поставленной задачи.

Ход занятия

  1. Организационный момент.

  2. Повторение.

Здравствуйте ребята! На прошлом занятии мы познакомились с замечательной программой ПиктоМир и прошли 3 уровня Игры1 «Изучаем команды», где поучились составлять первые программы для робота Вертуна. Попробуйте ответить на следующие вопросы:

  1. Для чего предназначен космический робот Вертун?

  2. Какие команды умеет выполнять робот Вертун?

  3. Какая кнопка возвращение робота в исходное положение?

  4. Какая кнопка позволяет задавать пошаговое выполнение программы?

  5. Для чего нужно пошаговое выполнение программы?



Очень хорошо, а теперь давайте перейдем к изучению новой темы. Сегодня мы познакомимся с повторителями программы ПиктоМир.





  1. Изучение нового материала.



Знакомство с повторителями ПиктоМира

Понятие повторителя.

При наличии в программе повторяющихся фрагментов, программу можно записать короче.

Пример: в программе , кусок из 2 команд повторяется 4 раза. С помощью знака повторителя эта программа будет иметь следующий вид: . Существуют и другие знаки повторителей: . Сколько точек стоит в повторителе, столько раз будет повторятся зашифрованный в него фрагмент.

Использование копилки и повторителей.

Заходим в Базовый курс. Игра1. «Изучаем команды» и выбираем 5 уровень. Нам нужно написать программу с использованием одного повторителя на 4 фрагмента. При написании программы мы будем использовать копилку. Копилка удобна при написании больших программ. Она позволяет пошагово проследить выполнение команд.

Команды сначала будем складывать в копилку, а затем переносить в нашу программу. Открываем копилку по белой стрелке справа:

Вертун будет перемещаться по сторонам квадрата, поэтому нам достаточно правильно составить фрагмент программы для прохождения 1 стороны. Кликаем по командам, и они автоматически переходят в копилку.

(Удалить команду из копилки можно простым кликом по команде левой кнопкой мыши, а для удаления всех команд из копилки нужно кликнуть по кнопке красной корзины!)

Теперь нам нужно перенести команды из копилки в программу.

Выделяем идентификатор копилки, с количеством команд и с нажатием левой кнопки мыши переносим в 1 клетку нашей программы.



Закрываем копилку, по белой стрелке и запускаем программу на выполнение.

Все получилось, уровень пройден!



IV. Подведение итогов.

Вопросы по проведённому занятию:

а) Что вызвало у вас затруднения при выполнении уровня?

б) Какой из этапов уровня вам понравился больше всего?

в) Какой полезный вывод можете сделать для себя?



Задание:



А теперь попробуйте самостоятельно пройти 6 и 7 уровни игры:



Результат с прохождением уровня сфотографируйте и выложите на своей страничке в инстаграмме, или в нашей группе вайбера, а мы оценим.

Желаю всем удачи!







-75%
Курсы повышения квалификации

Исследовательская деятельность учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
«Знакомство с программным обеспечение «ПиктоМир». Базовый курс. Игра1. «Изучаем команды». Повторители» (822.71 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт