Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  6 класс  /  Внеклассное мероприятие по информатике "Путешествие в компьютерную страну"

Внеклассное мероприятие по информатике "Путешествие в компьютерную страну"

Внеклассное мероприятие поможет в развитии устойчивого интереса к информатике, творческой активности.
03.03.2015

Описание разработки

Цель:

1. Развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности;

2. развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности;

3. воспитание уважения к сопернику, умения вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости;

4. формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира.

Задачи:

1. Выявить творческий потенциал и способности любого ребенка, независимо от оценок по предмету.

2. Повысить интерес, увлечь учащихся предметом, привить любовь к информатике через совместную деятельность.

3. Стимулировать поисково-познавательную деятельность. Показать, что информатика сложна только для тех, кто не хочет и не желает вообще ничего делать.

4. В игровой форме повторить основные понятия.

5. Обобщить и систематизировать знания, полученные во время обучения информатике.

6. Развивать умение применять полученные знания в нестандартных ситуациях, умение работать в коллективе.

7. Воспитывать культуру поведения и общения учащихся.

Оцениваться деятельность учащихся будет по листу учёта.

Выставляются баллы – за домашнее задание, за участие в конкурсах.

Д/З для 5 класса - подготовить название команды, приветствие соперникам.

Внеклассное мероприятие по информатике Путешествие в компьютерную страну

Слайд №1 

Ведущий – Здравствуйте! Сегодня мы с вами отправимся в удивительное путешествие по загадочной стране «Компландия». Во время всего путешествия Вам будут предложены интересные конкурсы, загадки и шарады. Мы с Вами посетим различные уголки этой загадочной страны, и Вы узнаете много интересного и увлекательного.

Слайд №2 

Ведущий – Мы с Вами прибудем в Бухту «Одинокого процессора»,

дальше мы отправимся в долину «Потерянных компьютеров»,

посетим горы «Вирусов»»,

пройдём через болото «Терминов»,

побываем в джунглях «Памяти»

и вернёмся в Бухту «Одинокого процессора»,

Ведущий – Во время нашего путешествия нас будут сопровождать люди, имеющие самое прямое отношение к информатике. За всем, что здесь происходит, будет наблюдать строгое, но компетентное жюри.

Ведущий - Представление жюри

1. Председатель: человек, который не имеет никакого отношения к информатике, а потому будет очень объективен к участникам, и к тому же обладает самым громким голосом среди учителей, очень тонким юмором и большой популярностью у учащихся школы.

2. Члены жюри: крупные авторитеты в сфере воспитания молодого поколения; люди, имеющие косвенное отношение к информатике, но прямое к участникам викторины

Задания викторины

1 «Приветствие команд»

Ведущий – Прежде, чем отправится в далёкое и очень интересное путешествие, давайте сначала проведём жеребьёвку, чтобы определить, какая команда будет первой начинать свой путь.

Ведущий – Жеребьевка (листочки)

И, первой будет открывать нашу игру команда. . . .

Ведущий – И сразу первое препятствие на пути в страну «Компландию». Нужно обязательно придумать название своим командам. Мы знали об этом, и поэтому попросили наших путешественников заранее придумать название командам и небольшое приветствие соперникам.

Полную информацию смотрите в файле. 

Содержимое разработки

Тема: «Путешествие в компьютерную страну»

Цель:

  1. Развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности;

  2. развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности;

  3. воспитание уважения к сопернику, умения вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости;

  4. формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира.

Задачи:

  1. Выявить творческий потенциал и способности любого ребенка, независимо от оценок по предмету.

  2. Повысить интерес, увлечь учащихся предметом, привить любовь к информатике через совместную деятельность.

  3. Стимулировать поисково-познавательную деятельность. Показать, что информатика сложна только для тех, кто не хочет и не желает вообще ничего делать.

  4. В игровой форме повторить основные понятия.

  5. Обобщить и систематизировать знания, полученные во время обучения информатике.

  6. Развивать умение применять полученные знания в нестандартных ситуациях, умение работать в коллективе.

  7. Воспитывать культуру поведения и общения учащихся.

Оборудование и наглядный материал: Музыкальное оформление, бумага и карандаши для участников и жюри, табличка «Жюри», карточки для жюри, ПК, проектор, экран, принтер, сканер, доступ к Интернет презентация, дидактический материал (карточки с заданиями, карточки с названиями клавиш).

Оцениваться деятельность учащихся будет по листу учёта.
Выставляются баллы – за домашнее задание, за участие в конкурсах. 
Д/З для 5 класса - подготовить название команды, приветствие соперникам.

Слайд №1 
Ведущий – Здравствуйте! Сегодня мы с вами отправимся в удивительное путешествие по загадочной стране «Компландия». Во время всего путешествия Вам будут предложены интересные конкурсы, загадки и шарады. Мы с Вами посетим различные уголки этой загадочной страны, и Вы узнаете много интересного и увлекательного. 
Слайд №2 
Ведущий – Мы с Вами прибудем в Бухту «Одинокого процессора», 
дальше мы отправимся в долину «Потерянных компьютеров», 
посетим горы «Вирусов»», 
пройдём через болото «Терминов», 
побываем в джунглях «Памяти»
и вернёмся в Бухту «Одинокого процессора»,
Ведущий – Во время нашего путешествия нас будут сопровождать люди, имеющие самое прямое отношение к информатике. За всем, что здесь происходит, будет наблюдать строгое, но компетентное жюри.

Ведущий - Представление жюри

1. Председатель: человек, который не имеет никакого отношения к информатике, а потому будет очень объективен к участникам, и к тому же обладает самым громким голосом среди учителей, очень тонким юмором и большой популярностью у учащихся школы. 
2. Члены жюри: крупные авторитеты в сфере воспитания молодого поколения; люди, имеющие косвенное отношение к информатике, но прямое к участникам викторины

Задания викторины

1 «Приветствие команд»

Ведущий – Прежде, чем отправится в далёкое и очень интересное путешествие, давайте   сначала проведём жеребьёвку, чтобы определить, какая команда будет первой начинать свой путь.
Ведущий –  Жеребьевка (листочки)
И, первой будет открывать нашу игру команда....

Ведущий – И сразу первое препятствие на пути в страну «Компландию». Нужно обязательно придумать название своим командам. Мы знали об этом, и поэтому попросили наших путешественников заранее придумать название командам и небольшое приветствие соперникам.

Называют команды

Ведущий – Жюри оценивает этот конкурс по 3-бальной системе.
Спасибо командам. 
Жюри попрошу объявить свои оценки.
Первые оценки команде.
За первый конкурс команды получают следующие оценки ...

Слайд №3 
Ведущий – Ну, что ж друзья, в путь! И, мы с Вами прибываем в бухту «Одинокого процессора» 
Слайд №4

2 Бухта «Одинокого процессора»

Из розданных букв составить слово (подготовить комплекты с буквами).

  1. Принтер

  2. Колонки

  3. Трекбол

Ведущий – Жюри оценивает этот конкурс по 3-бальной системе.
Спасибо командам. 
Жюри попрошу объявить свои оценки.
За второй конкурс команды получают следующие оценки ...
Оценки за два конкурса

Слайд №5 
Ведущий – Итак, мы продолжаем с Вами путешествие и следующий наш пункт долина «Потерянных компьютеров». Что таит она…..?
Слайд №6

3 Долина «Потерянных компьютеров»

Ведущий – Отгадайте слова, содержащие известную аббревиатуру ПК – персональный компьютер – на слайде.
За три минуты, кто больше отгадает слов
За каждое угаданное слово – 1 балл.

  1. « _ _ ПК _» (Часть печки.)

  2. « _ _ ПК _» (Орудие труда огородника.)

  3. « _ _ ПК _» (Мелкая частица деревяшки.)

  4. « _ _ _ ПК _» (Застёжка и острая канцелярская принадлежность.)

  5. « _ _ _ ПК _» (Лоскут ткани для хозяйственных нужд.)

  6. « _ _ _ _ ПК _» (Канцелярская принадлежность - зажим для бумаг.)

  7. « _ _ _ _ ПК _» (Положительный результат похода в магазин.)

Ведущий – Спасибо командам. 
Жюри попрошу объявить свои оценки.
За второй конкурс команды получают следующие оценки ...
Оценки за три конкурса
Слайд №7 
Ведущий – Ну, что ж долина «Потерянных компьютеров» позади, а впереди новые приключения и новые земли. И впереди на горизонте возвышаются горы «Вирусов». Я считаю, что это самый сложный и ответственный отрезок пути. Ну, что ж друзья, в путь! 
Слайд №8

4 Горы «Вирусов»

Ведущий – Вам необходимо передать информацию невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов. Попрошу подойти ко мне по 1 человеку от команды и получить задание. 
Получает 1 балл та команда, которая первая отгадает, не важно, игрок из чьей команды выступает перед игроками.
Задание: Изобразить мимикой и жестами:

  1. Компьютер завис

  2. Лазерный диск в дисководе.

  3. Мальчика, играющего в компьютерную игру.

Ведущий – Спасибо командам. 
Жюри попрошу объявить свои оценки.
За второй конкурс команды получают следующие оценки ...
Оценки за четыре конкурса
Слайд №9 
Ведущий – Ну, и трудная же была работёнка, по преодолению гор «Вирусов», но мы с Вами неплохо справились. Что же нас ожидает впереди? О, да это же болото «Терминов». Ну, что вперёд? 
Слайд №10

5 Болото «Терминов»

Опознай пословицу

Ведущий – Перед вами программистские версии известных русских пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале.

Компьютер памятью не испортишь

(Кашу маслом не испортишь.)

Компьютер на столе не для одних только игр.

(Голова на плечах не для одной только шапки.)

По ноутбуку встречают, по уму провожают.

(По одёжке встречают, по уму провожают.)

Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают.

(Дарёному коню в зубы не смотрят.)

Ведущий – Спасибо командам. 
Жюри попрошу объявить свои оценки.
Оценки команде.....
За пятый конкурс команды получают следующие оценки ...
Слайд №11 
Ведущий – Уф! Чуть не завязли! Прощай болото «Терминов», и да здравствуют джунгли «Памяти», что же прячется в непроходимых джунглях «Памяти»? Посмотрим? 
Слайд №12 
Ведущий – Клавиатура – важное устройство компьютера. Без знания клавиш работать на компьютере нельзя. Сейчас проверим, как вы усвоили назначение основных клавиш ЭВМ. 
Слайд №13

6 Джунгли «Памяти»
6 «Скорость» – Stamina – 1 человек от команды идёт работать за компьютер.

Ведущий – Каждой команде выдаются карточки с названиями клавиш. Отвечая на вопрос, участники поднимают карточки с правильным ответом. Каждый правильный ответ – 1 балл.

Вопросы:

  1. Как переместить курсор на одну строчку вверх?

  2. Как быстро переместить курсор в начало строки?

  3. Клавиша включения дополнительной клавиатуры?

  4. Как быстро переместить курсор в конец строки?

  5. Клавиша ввода?

  6. Какая клавиша включает режим заглавных букв?

  7. Клавиша отказа?

Ведущий – Спасибо командам. 
Жюри попрошу объявить свои оценки.
Оценки команде.....
За шестой конкурс команды получают следующие оценки ...

Слайд №14 
Ведущий – Ну, вот и подошло к концу наше путешествие по стране «Компландия», для кого-то оно было трудным, для кого-то не очень, но, думаю для каждого из Вас оно было увлекательным и познавательным. А мы с Вами возвращаемся в бухту «Одинокого процессора». И всё же это ещё не конец нашего путешествия. Дорогие команды, Вас пришли поддержать Ваши одноклассники, давайте же и им устроим сюрприз!

Ведущий – Пока жюри подводит итоги, и  подсчитывает общий балл, который получили команды за 6 конкурсов, мы проведём конкурс для болельщиков.

Ведущий – У вас есть возможность получить дополнительный балл для своей команд, для этого мне нужно по  одному болельщику от каждой команды.

Конкурс для болельщиков

Расскажу я Вам рассказ,
в полтора десятка фраз,
как скажу я слово три,
приз немедленно бери.

Однажды рыбку мы поймали, 
распотрошили, а внутри,
рыбёшек мелких увидали,
да не одну, а целых тринадцать.

Мечтает парень закалённый,
стать олимпийским чемпионом, 
смотри на старте не хитри,
а жди команды – «раз, два, марш!»

Когда стихи запомнить хочешь,
их не тверди до поздней ночи,
а лучше ты их повтори,
разок другой, а лучше тридцать.

Однажды поезд на вокзале 
мне три часа пришлось прождать,
ну что ж друзья вы приз не взяли,
когда была возможность взять.

7. Подведение итогов:

Слайд №15 
Ведущий – Давайте ещё раз посмотрим на экран и вспомним наше путешествие по стране «Компландия»
Как называется бухта, в которую мы с Вами прибыли?
Куда дальше лежал наш путь?
После неё мы отправились в…?
Затем мы посетили….?
И последний пункт нашего путешествия это?
После чего мы опять вернулись в бухту «Одинокого процессора»

Ведущий – А, теперь Мы предоставляем слово нашему жюри.
Выступление жюри.
Подведение итогов. 
Слайд №15 
Ведущий – Итак, победителем нашего сегодняшнего конкурса стала команда «…», мы вас поздравляем!

Поздравление команд, вручение подарков.


-75%
Курсы повышения квалификации

Специфика преподавания дисциплины «Информационные технологии» в условиях реализации ФГОС СПО по ТОП-50

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Внеклассное мероприятие по информатике "Путешествие в компьютерную страну" (21.59 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт