Цель:
Развивать и укреплять интерес к предмету;
Развивать сообразительность, любознательность, логическое мышление, стремление к преодолению трудностей;
Расширять математическую эрудицию;
Воспитывать познавательный интерес, раскованность, уверенность в общении.
Участника: учащиеся 1 - 4 классов, ведущий, помощники, жюри, болельщики.
Оборудование:
Цифры (0 - 9) для каждой команды.
Три маркера.
Задания для разминки.
Цифры 0 - 9 (3 комплекта) для «тараканьих бегов».
Условия задач.
30 воздушных шариков.
Буквопримеры, геометрические фигуры.
Дипломы, призы.
Условия заданий с решением для жюри.
Ход игры.
Ведущий: Здравствуйте! Мы приглашаем вас на лучшие соревнования – «Математические веселые старты». Сегодня здесь соревнуются 3 замечательные команды. И мы приветствуем команду «Юные математики» в составе которой играют … В составе команды «Геометролюбы» играют …. Ну и наши «Вычитайки» - это …Мы познакомились с участниками сегодняшней игры.
Будьте очень внимательны, так как предлагаемые вопросы, задания как серьёзные, так и шуточные. Стартуют все вместе, но к финишу придет только одна команда: самая умная, догадливая, быстрая, ловкая, внимательная, сообразительная.
Общие правила игры:
Во время игры жёлтая карточка 1 класс, голубая карточка – 2 класс, зеленая карточка 3 класс, красная карточка 4 класс.
Команда, закончившая конкурс первой, получает 5 очков, второй – 4 очка, третей – 3 очка.
За каждый верный ответ команда получает еще по одному очку.
Судить их будет строгое жюри. Поприветствуем уважаемое жюри в составе …
Ученица: Давайте, ребята, давайте считать:
Делить, прибавлять, умножать, вычитать.
Смекалку свою проявите:
Считайте, рисуйте, чертите!
Вы все молодцы! Вы все удальцы!
И пусть на года любимой всегда
Для вас математика будет!
Она и серьёзна она и трудна!
Но если чуть – чуть постараться,
То можно и с ней играть и шутить,
Смеяться и улыбаться.
Ведущий: И так, первый конкурс «Разминка».
1. Конкурс «Разминка».
Правила: Добежать до противоположной стороны спортзала (на стульях листочки с вопросами) рядом листок для ответа. Написать ответ, вернуться к команде, передать марке следующему игроку.
Вопросы:
Первый класс:
Наибольшее однозначное число? (9)
Результат при сложении? (сумма)
Второй класс:
Геометрическая фигура с тремя сторонами и тремя углами? (треугольник).
16 + __ = 21
Третий класс:
Записать формулу площади.
Наибольшее трехзначное число?
Четвертый класс:
Единица измерения объёма?
102 • __ = 510
Ведущий: Пока жюри подводит итоги 1 - го конкурса, мы приступаем ко второму конкурсу «Попади в цель».
2. Конкурс «Попади в цель».
Правила: Доскакав на скакалке до конца зала, взять у ассистента ведущего дротик и кинуть его в таблицу на стене. В какую цифру попадет дротик, под той цифрой игрок берет карточку. Проанализировав закономерность записать ответ, передать ассистенту. Правильный ответ приносит команде 2 очка.
1 класс:
Какого листика не хватает.
Быстро сосчитать от меньшего к большему
только большие числа.
Весь материал - смотрите документ.