Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  Прочее  /  Урок по информатике на тему "Интерфейс и основные возможности растровых графических редакторов. Рисование примитивов"

Урок по информатике на тему "Интерфейс и основные возможности растровых графических редакторов. Рисование примитивов"

Урок по информатике на тему "Интерфейс и основные возможности растровых графических редакторов. Рисование примитивов". Цель урока состоит в проверке полученных знаний по теме "Компьютерная графика", создании растрового изображения с помощью графических примитивов.

26.07.2017

Содержимое разработки

ГБПОУ города Москвы «Спортивно-педагогический колледж»

Департамента спорта и туризма города Москвы

преподаватель информатики и ИКТ: Макеева Елена Сергеевна

Тема занятия «Интерфейс и основные возможности растровых графических редакторов. Рисование примитивов»

Цели: проверить полученные знания по теме «Компьютерная графика»; научить создавать растровое изображение с помощью графических примитивов.

Требования к знаниям и умениям

Обучающиеся должны знать:

  • Понятия «область рисования», «примитив», «панель рисования», «линия», «кривая», «прямоугольник», «многоугольник», «овал «окружность», «палитра», «пипетка».

Учащиеся должны уметь:

  • Создавать область рисования в растровом графическом редакторе Gimp;

  • Создавать изображения, используя графические примитивы

Программно-дидактическое оснащение:

Угринович, § 1.3.1, с.28; демонстрация «Графические примитивы»; проектор; редактор растровой графики Gimp; карточки с проверочной работой по теме «Компьютерная графика»; карточки с практической работой по теме «Графические примитивы»; карточки с домашней работой



ХОД УРОКА

  1. Организационный момент

  2. Актуализация знаний

  1. Проверочная работа по теме «Компьютерная графика»

Вариант 1

А1. Наименьшим элементом растровой графики является:

а) точка;

б) линия;

в) треугольник;

г) куб.


А2. Чаще векторная графика применяется для:

а) редактирования изображений;

б) полиграфических изданий;

в) развлекательных программ;

г) создания арт-галереи.


А3. Что означает сокращение dpi?

а) количество точек на дюйм;

б) количество дюймов на точку

в) количество сантиметров на точку;

г) количество точек на сантиметр


А4. В чем измеряется разрешение принтера?

а) в пикселях;

б) в сантиметрах;

в) в дюймах;

г) в dpi



А5. Размер растрового файла не изменится, если изменить:

а) разрешение экрана;

б) разрешение изображения;

в) dpi;

г) цветовую палитру



А6. Белый цвет – это область наложения для:

а) CMYK;

б) RGB;

в) HSB;

г) BMP.



А7. Какой из форматов файлов является растровым?

а) JPEG;

б) CDR;

в) SWF;

г) WMF



А8. Для хранения 256-цветного изображения на один пиксель требуется:

а) 2 байта;

б) 4 бита;

в) 256 битов;

г) 1 байт



А9. Какие базовые цвета используются при формировании цвета пикселя на экране дисплея?

а) красный, зеленый, синий, черный;

б) голубой, желтый, пурпурный;

в) голубой, желтый; пурпурный; черный;

г) красный; зеленый; синий



А10. Метод кодирования цвета CMYK, как правило, применяется:

а) при хранении информации в видеопамяти;

б) при кодировке изображений, выводимых на экран цветного дисплея;

в) при сканировании изображений;

г) при организации работы на печатающих устройствах



А11. Формат GIF обычно используется для:

а) растровых рисунков высокого качества;

б) записи сведений о яркости изображении;

в) растровых изображений, в которых содержится малое количество разных цветов;

г) поддержки растровых и векторных изображений с большим количеством цветов



А12. Сколько бит необходимо для программирования 16-цветных картинок?

а) 16;

б) 4;

в) 256;

г) 8.



А13. Определите максимально возможное количество цветов в палитре, если для хранения графического изображения из 2048 пикселей выделено 2 Кбайта памяти.

а) 8;

б) 16;

в) 256;

г) 224.



В1. К какой компьютерной графике относится изображение, построенное в текстовом процессоре Microsoft Word?



В2. Какие устройства используются для работы с графической цифровой информацией?



В3. Что входит в состав видеоадаптера (видеокарты)?



В4. Заполните пропуск в предложении.

Плоттер – это устройство для ………………..………. графической информации.



В5. Что можно отнести к недостаткам растровой графики по сравнению с векторной?





Вариант 2



А1. Что такое растр?

а) точка;

б) квадратик;

в) кубик;

г) овал.


А2. Что не относится к простейшим элементам векторной графики?

а) парабола;

б) точка;

в) линия;

г) отрезок


А3. В чем измеряется разрешение экрана?

а) в пикселях;

б) в сантиметрах;

в) в дюймах;

г) в dpi


А4. От чего зависит размер векторного изображения?

а) от количества линий;

б) от разрешения экрана;

в) от разрешения изображения;

г) от разрешения принтера


А5. Что такое High color?

а) 2 цвета;

б) 256 цветов;

в) 65536 цветов;

г) 16,5 млн цветов


А6. В какой цветовой модели используется зеленый цвет?

а) в RGB;

б) в CMYK;

в) в HSB;

г) в BMP.


А7. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 65536 до 256. Во сколько раз уменьшится объем файла?

а) в 4 раза;

б) в 2 раза;

в) в 8 раз;

г) в 16 раз.


А8. Сколько цветов будет содержать палитра, если каждый базовый цвет кодировать в двух битах?

а) 1;

б) 2;

в) 3;

г) 4.


А9. Как формируется цвет в цветовой модели HSB?

а) он получается сложением цветов: красного, зеленого, синего;

б) он получается вычитанием цветов: голубого, пурпурного, желтого, черного;

в) он представлен в виде цветового оттенка, насыщенности и яркости;

г) он получается сложением цветов: красного, зеленого, синего, черного.


А10. К векторному формату графических файлов относится:

а) Gif;

б) Tiff;

в) Jpeg;

г) Wmf.


А11. Изображение создано в 32-цветной палитре. Какова битовая глубина изображения?

а) 5;

б) 32;

в) 25;

г) 2,5.


А12. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщение со скоростью 25 600 бит/с, чтобы передать цветное растровое изображение размером 640*480 пикселей, при условии, что цвет каждого пикселя кодируется тремя байтами?

а) 281600;

б) 288;

в) 36;

г) 12.


А13. Для хранения растрового изображения размером 128*128 пикселей отвели 4 Кбайта памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?

а) 16;

б) 4;

в) 2;

Г) 8.


В1. К какой компьютерной графике относится изображение, построенное в редакторе Paint?


В2. Какие устройства используются для работы с графической цифровой информацией?


В3. Что входит в состав видеоадаптера (видеокарты)?


В4. Заполните пропуск в предложении.


Сканер – это устройство для ………………………...графической информации.


В5. Что можно отнести к достоинствам растровой графики по сравнению с векторной?



Ответы:

Вари-

ант

А1

А2

А3

А4

А5

А6

А7

А8

А9

А10

А11

А12

А13

1

а

б

а

а

а

б

а

г

г

г

в

б

в

2

а

а

а

а

г

а

б

г

в

г

а

б

б


В1

В2

В3

В4

В5

1

Векторной

Сканер, плоттер, видео- и фотокамеры, монитор, видеокарта

BIOS, графический процессор, видеопамять, цифроаналоговый преобразователь, разъем, видеодрайвер

вывода

Большой объем файла, пикселизация изображения

2

Растровой

Сканер, плоттер, видео- и фотокамеры, монитор, видеокарта.

BIOS, графический процессор, видеопамять, цифроаналоговый преобразователь, разъем, видеодрайвер

ввода

Изображения реалистичны



За каждое верно выполненное задание части А начисляется 1 балл, части В – 2 балла.



Критерии оценивания в зависимости от количества набранных баллов



баллы

оценка

21-23

«5»

16-20

«4»

12-15

«3»

менее 15

«2»







  1. Устный опрос

  • Вам нужно создать поздравительный календарь и вставить туда фотографии друзей. Какой редактор для этого лучше использовать? (Растровый.)

  • В чем недостатки работы растрового редактора? (Большие объемы файлов; пикселизация; большинство редакторов предназначено для редактирования уже готовых изображений с целью улучшения их качества.)

  1. Постановка целей урока

Любой редактор позволяет создавать изображения в поле рисования, используя графические примитивы. Сегодня на примере редактора Gimp мы научимся использовать типовые графические примитивы.

  1. Работа по теме урока

(С помощью демонстрации «Графические примитивы» показать интерфейс редактора GIMP и его возможности по рисованию графических примитивов.)

GIMP – многоплатформенное программное обеспечение для редактирования изображения (GIMP – GNU Image Manipulation Program). Редактор GIMP пригоден для решения множества задач по изменению изображений, включая ретушь фотографий, объединение и создание изображений. GIMP поддерживает следующие форматы файлов: GIF (включая анимацию), JPEG, PNG, PNM, XPN, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP, SGI, SunRas, XPM. При открытии программы на экране появляется минимальный набор окон: Панель инструментов, Параметры панели инструментов, Окно изображения-диалог Слои-Каналы-Контуры-Отменить, Кисти-Текстуры-Градиенты.

Gimp не имеет очевидных инструментов для рисования примитивов, но существуют три способа создания геометрических фигур:

  1. использование возможностей стандартных инструментов рисования;

  2. использование обводки по выделению;

  3. использование встроенного редактора Gfig.

  1. При рисовании Кистью или Карандашом можно воспользоваться Справка-Совет дня редактора Gimp, что позволит нарисовать контуры из ломаных линий.

  • Выясните, как использовать направляющие для точного позиционирования рисунка. (Примерный ответ. Вытащить направляющие из линеек, Файл-Настройка-Окно изображения установить режим курсора как пиктограмму с перекрестием (курсор «прилипает» в точках пересечения направляющих, после всех манипуляций направляющие можно убрать Изображение-Направляющая-Удалить направляющие.)

  • Как нарисовать прямые линии? (Используя клавиши Ctr и Shift.)

  1. Инструмент Обводка выделения позволяет быстрее создать основные геометрические фигуры. Инструмент вызывается Правка-Обвести выделенное...

  • Инструменты для каких геометрических фигур существуют в Gimp? (Для прямоугольников, эллипсов.)

  • Как меняются области выделения при нажатой клавише Shift? (Преобразуются в квадрат и круг.)

  • Что происходит с областью выделения при нажатой клавише Ctrl? (Выделение центрируется относительно начала выделения.)

  • Каким образом вычесть области из выделения? (При выделенной первоначально области создавать новые с нажатой клавишей Ctrl.)

  1. Редактор Gfig позволяет быстро создавать примитивы. Запускается он Фильтры-Визуализация-Gfig….или Фильтры-Рендеринг-Gfigобъекты создаются в окне редактора, эти изображения тут же появляются в окне изображения Gimp. Если редактор закрыть, а потом снова открыть, то изображения можно редактировать, но при условии сохранения в формате xcf.

  1. Практическая работа

Задание 1. Нарисуйте разноцветную мишень из пяти кругов одинаковой толщины.

Задание 2. Нарисуйте изображение дома в перспективе.

  1. Подведение итогов урока

(Учитель выставляет оценки за урок.)

  • Что такое графические примитивы?

  • С какими форматами работает редактор Gimp?

Домашнее задание

Закончить практическое задание













-75%
Курсы повышения квалификации

Специфика преподавания дисциплины «Информационные технологии» в условиях реализации ФГОС СПО по ТОП-50

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Урок по информатике на тему "Интерфейс и основные возможности растровых графических редакторов. Рисование примитивов" (31.97 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт