Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Планирование  /  5 класс  /  Тематическое планирование элективного курса «Flash с нуля»

Тематическое планирование элективного курса «Flash с нуля»

Данная программа направлена на расширение рамок государственного стандарта предмета «Информатика и ИКТ».

Курс рассчитан на учащихся 5-7 классов, который является практико- и предметно-ориентированным и дает учащимся возможность познакомиться с интересными, нестандартными вопросами информатики, с методами обработки изображений, проверить свои способности к информатике. Он состоит из практических работ и видеокурсов по каждому блоку базовых уровней программы для работы с анимацией, которые откроют учащимся совершенно новый мир, они научатся не только создавать изображения, но и давать им жизнь при помощи своей фантазии средствами Flash.

08.12.2018

Содержимое разработки

Казанцева Маргарита Геннадьевна, учитель информатики



Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 311 Фрунзенского района

Санкт-Петербурга

 

 

Тема:

Тематическое планирование элективного курса «Flash с нуля»









































 

 

г. Санкт-Петербург,  Ленинградская область

Российская Федерация



ВВЕДЕНИЕ

Эволюция компьютерной графики как и других видов цифровой информации шла вместе с эволюцией компьютерной техники и программного обеспечения. Сначала это были шестнадцатицветные громадные пиксели, из которых были построены незамысловатые картинки, больше похожие на мозаику. С совершенствованием программ для работы с графикой, как растровых, так и векторных, и, конечно же, мониторов качество изображения улучшалось, а информационные объемы графического файла уменьшались. Статичные изображения были уже не так интересны. А с приходом мультимедийной техники появились компьютерные художники- мультипликаторы.

Macromedia Flash - очень мощное, при этом простой в использовании редактор для создания анимации на основе векторной графики со встроенной поддержкой интерактивности.

Совместное использование векторной графики и анимации очень интересно для учащихся среднего звена. Это позволяет создавать яркие интересные анимационные проекты, благодаря сочетанию гибкости, четкости векторной графики с яркостью растровой графики, звуком и богатыми интерактивными идеями. Все это намного расширило круг интересов пользователей и разработчиков. Поэтому, Flash стал прекрасным рабочим инструментом для дизайнеров, художников и мультипликаторов, который дополняет создаваемые ими информационные проекты анимацией, звуком и интерактивностью. Нельзя не сказать и о том, что именно Flash стал родоначальником для разработки высококачественной анимации для Интернета, имеющей абсолютно незначительный информационный объем.


ГЛАВА 1

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Данная программа направлена на расширение рамок государственного стандарта предмета «Информатика и ИКТ».

Курс рассчитан на учащихся 5-7 классов, который является практико- и предметно-ориентированным и дает учащимся возможность познакомиться с интересными, нестандартными вопросами информатики, с методами обработки изображений, проверить свои способности к информатике. Он состоит из практических работ и видеокурсов по каждому блоку базовых уровней программы для работы с анимацией, которые откроют учащимся совершенно новый мир, они научатся не только создавать изображения, но и давать им жизнь при помощи своей фантазии средствами Flash.

Очень подробно и доступно рассматривается создание современной интернет-графики и анимации. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, работа с растровыми изображениями и звуком. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными и весьма богатыми средствами Flash. Основным методом обучения в данном курсе является метод проектов.

Знания, полученные при изучении Flash можно использовать в дальнейшем для визуализации исследований в различных областях знаний - химии, биологии, физики и др. Обучающиеся смогут создавать во Flash ролики, обучающие программы, игры и т.п. Знания и умения, приобретенные в результате освоения этой программы, станут базой для дальнейшего самосовершенствования и изучения Flash. Одним из главных достоинств Flash-приложений является создание интерактивных exe-проектов, которые можно использовать на интерактивных досках любой модификации.





Цель программы - развитие творческого мышления учащихся через проектную деятельность посредством программы Macromedia Flash. Основными задачами программы являются:

  • познакомиться с преимуществами, возможностями и областями применения Flash-технологий;

  • приобрести навыки создания анимации;

  • овладеть основами Action Script при разработке элементов навигации и интерфейса;

  • разработать собственное мультимедийное приложение;

  • сформировать коммуникативные навыки;

  • развивать творческие навыки, необходимые для осуществления проектной деятельности.

Требования к учащимся: освоение пропедевтического курса информатики и ИКТ, достаточно хорошая пользовательская подготовка. Желательны начальные знания в области компьютерных средств обработки графики и звука. Знания в области дизайна и программирования не обязательны, но весьма приветствуются.

Данная программа состоит из 17 блоков (14 блоков – курс для учащихся-новичков, 2 блока (15-17 – подробный курс для создания интерактивных приложения). Каждый из первых 14 блоков, по усмотрению учителя, может быть разбит на отдельные уроки. Количество часов по каждому блоку дано в учебно-тематическом плане.

Части расположены в порядке увеличения сложности, начиная с основ и заканчивая более сложными возможностями.

Технические и программные средства:

  • мультимедийный компьютер учителя;

  • компьютеры учащихся;

  • программа Macromedia Flash MX;

  • проектор для демонстрации демо-версий и видеоматериалов;

  • интерактивная доска или экран;

  • для повторного просмотра и прослушивания видео-материалов желательно использование индивидуальных наушников.

Основная часть учебного времени работы с курсом используется для практических и исследовательских работ в компьютерном классе.

Ожидаемые результаты (для учащихся):

  • Умение работать в Macromedia Flash MX как уверенный пользователь;

  • Создание собственного Flash-ролика;

  • Умение слушать, высказывать и отстаивать свою точку зрения.

Способы отслеживания:

В ходе реализации программы осуществлять мониторинг качества:

  • Внутренний (Рефлексия; создание выставочного планшета с лучшими графическими работами; конкурс визиток, открыток, клипов; интеллектуально-познавательные конкурсы, тесты, лучшие работы помещаются на сайт учебного заведения).

  • Внешний (консультирование и поддержка на различных этапах проекта, участие в НОУ, фестивалях, сетевых проектах, в интеллектуально-творческих мероприятиях, проводимых как в стенах учебного заведения, так и за их пределами).

Программа в процессе апробации может изменяться, редактироваться.


УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

Наименование блоков

Количество часов

Техника безопасности. Введение.

ТБ. Понятие компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Их отличие.

1

    1. Основы. Инструменты.

    2. Интерфейс Macromedia Flash. Главное меню. Панель инструментов: линии, типы и размер линий; окружности (эллипсы); прямоугольники (квадраты); лассо; кисть; карандаш; ластик; пипетка; сетка, привязка, текст. Группировка. Масштабирование. Палитра цветов. Цветовые модели.

    3. Практическая работа №1 «Режимы ластика и кисти»;

    4. Практическая работа №2 «Рисуем простые фигуры»;

Практическая работа №3 «Рисуем изображения по сетке с помощью привязки».

3

Атрибуты задания цвета линии и заливки

    1. Задание цвета линий, чернильница, заливка. Выбор цвета штриха и заливок.

    2. Практическая работа №1 «Рисуем цветок градиентной заливкой»;

    3. Практическая работа №2 «Рисуем море градиентной заливкой».

2


Рисование

Построение изображений, используя изученные инструменты.

Практическая работа №1 «Рисуем пейзаж» (или по желанию на свободную тему)



2


Поворот

Поворот при помощи инструмента свободной трансформации, поворот на заданное количество градусов.

    1. Практическая работа «Рисуем цветок»



1

    1. Работа с растровыми изображениями

Растр, вектор, понятие трассировки растрового изображения.

Практическая работа «Редактируем растровое изображение после трассировки».



2


Слои

Понятие слоя, название, действия со слоями

Практическая работа «Работаем со слоями»

1

Анимация движения

    1. Кадры. Сцена. Калька. Применение кадров в анимации. Использование Tween. Понятие ключевого кадра. Анимация движения с несколькими ключевыми кадрами. Анимация движения на нескольких слоях. Анимация на направляющей траектории (Motion Guide)

    2. Практическая работа №1 «Движение по прямой»;

    3. Практическая работа №2 «Хаотичное движение»;

    4. Практическая работа №3 «Движение по заданной траектории».



3


Пошаговая (покадровая) анимация

    1. Понятие пошаговой (покадровой) анимации. Фазы движения. Пошаговая (покадровая) анимация, вставка (удаление/замена) промежуточных кадров.

    2. Практическая работа №1 «Подмигивающий клоун»

    3. Практическая работа №2 «Лягушка и муха».



2

    1. Анимация формы

    2. Создание трансформационной анимации. Опорные точки.

    3. Практическая работа №1 «Анимация форм геометрических фигур»;

    4. Практическая работа №2 «Анимация форм животных».



1

    1. Символы

    2. Понятие символа во Flash. Виды символов. Применение символов. Библиотека.

    3. Практическая работа №1 «Создание клипа летящей птицы»;

    4. Практическая работа №2 «Создание клипа «Идущий человек».



2

Слои - маски

    1. Понятие маски во Flash. Маскированный слой.

    2. Практическая работа №1 «Текст-маска»;

    3. Практическая работа №2 «Создаём маску растрового изображения»;

    4. Практическая работа №3 «Создание клипа с использованием слоя-маски» (или свободная тема)



3

    1. Создание кнопок

    2. Кнопки. Основы Action Script. Кнопка в html.

    3. Практическая работа №1 «Создаем кнопку».

1

Звуки

    1. Принципы обработки звука на компьютере. Кодирование звука. Звуковые редакторы. Запись и редактирование звука. Импорт звука во Flash.

    2. Практическая работа №1 «Озвучивание анимации в заданном ролике».

    3. Практическая работа №2 «Озвучивание клипа из Практической работы № 3 Темы 12.



2

Интерактивность

    1. Программирование без программирования. Панель Действия. Команда Movieclip.

    2. Практическая работа №1 «Создание интерактивного ролика «Приодень Машу»;

    3. Практическая работа №2 «Собери картинку».





2

Поведение кнопки

Команда Goto and Play at frame or label. Панель Действия.

Практическая работа №1 «Переход по нажатию кнопки».



1

Создание тестов

Основы Action Script. Использование кнопок и изученных команд Action Script для создания тестов.

Практическая работа «Создание тестов на заданную или свободную темы».



2

Разработка проекта.

Создание собственного проекта Публикация клипа. Gif-анимация, exe-проекты. Защита проекта.



4

Итого 35 часов



СОДЕРЖАНИЕ КУРСА «FLASH С НУЛЯ»

  1. Техника безопасности. Понятие компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Их отличие.

Цели:

  • рассмотрение правил техники безопасности и организации рабочего места при работе в компьютерном классе;

  • знакомство учащихся с видами графики, понимание их отличия;

  • обобщение и систематизация представлений учащихся об информации и способах еѐ получения человеком из окружающего мира;


Формы: лекция.

Методы: объяснение, беседа, демонстрация, упражнения, устный опрос.

Средства: проектор, интерактивная доска, тетради.


  1. Интерфейс Macromedia Flash. Главное меню. Панель инструментов: линии, типы и размер линий; окружности (эллипсы); прямоугольники (квадраты); лассо; кисть; карандаш; ластик; пипетка; сетка, привязка, текст. Группировка. Масштабирование. Палитра цветов. Цветовые модели.

    1. Практическая работа №1 «Режимы ластика и кисти»;

    2. Практическая работа №2 «Рисуем простые фигуры»;

Практическая работа №3 «Рисуем изображения по сетке с помощью привязки».


Цели:

  • научиться основам программы;

  • научиться работать с графикой и текстом;

  • уметь работать с интерфейсом программы; работать с объектами, преобразовывать их; пользоваться всеми инструментами.

  • знать назначение панелей программы; как работать с графикой; как создавать рисунки и закрашивать их; как работать с текстом.

  • понимать принципы работы программы и назначение панели инструментов.

Формы: практикум с элементами теории.

Методы: объяснение, беседа, демонстрация, упражнения, устный опрос.

Средства: проектор, раздаточный материал, учебник по Macromedia Flash 8, интерактивная доска, а также тетради.







По окончании курса:

Учащиеся должны знать: понятия растровой и векторной графики; назначение и свойства инструментов; понятие слоя, градиента, библиотеки, графических символов, понятия: ключевой кадр, промежуточный кадр, алгоритмы создания автоматической анимации движения (Motion Tween), анимации на направляющей траектории (Motion Guide) и трансформационной анимации (Shape Tween), об Action Script; сцены; алгоритм создания кнопки.

Учащиеся должны уметь: пользоваться панелью инструментов; устанавливать цвет заливки и границы; изменять цвет заливки, цвет границы, размер векторного объекта; вращать, наклонять изображения; анимировать символы на нескольких слоях; управлять видом фильма; уметь выделять объекты, трансформировать, группировать; отображать и редактировать сетку и вспомогательные элементы на рабочем поле; добавлять, удалять, перемещать, переименовывать слои; создавать свои собственные градиенты и их трансформировать; уметь импортировать растровые изображения; работать с библиотекой, с кадрами; создавать анимацию на различных скоростях, на различных слоях; работать в режиме кальки; создавать покадровую анимацию; управлять кадрами и их последовательностями; создавать направляющие движения; создавать трансформационную анимацию, создавать кнопки, добавлять звук в ролик; присваивать действия кадрам.

МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

Занятия курса проводятся в форме лекций, практикумов, практических занятий. В течение курса учащиеся выполняют как небольшие проекты (например, визитная карточка школы), так и длительные (создание клипов, тестов). Тему проектов они выбирают самостоятельно. Метод проектов позволяет в максимальной мере развить навыки самостоятельной и исследовательской работы обучающихся. На занятиях используется как индивидуальная форма, так и групповая. Групповая работа над проектом заставляет учиться работать в команде.

Предполагается проведение непродолжительных практических работ (20-25 мин), направленных на приобретение и отработку навыков по темам.

Освоение основных блоков ведётся по схеме усложнения:

  • объяснение;

  • демонстрация учителем (или использование видео);

  • выполнение этого же задания учеником под руководством учителя;

  • самостоятельное выполнение аналогичного задания;

  • творческое задание.

Для учащихся для каждого занятия разработан электронный конспект основных алгоритмов, необходимых для работы во Flash. Имеется демонстрационный материал графических и анимационных работ для обучающихся и (или) папки с видеокурсом.

КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ

Критерии (оцениваемые параметры)

Показатели

Уровни проявления критериев

(степень выраженности оцениваемого качества)

Способы отслежива-

ния (методы диагностики)

Максимальн.

Средний

Минимальн.

  1. Рисование во Flash, способность видеть проблему, её решать










Умение пользоваться панелью инструментов,

умение задавать вопросы








Самостоятельно выставляет настройки инструментов, не испытывает затруднений при создании рисунка, готов оказать помощь другим






Воспитанник в основном работает самостоятельно, выполнение отдельных действий вызывает затруднения, иногда требуется помощь педагога.






Испытывает затруднения при осуществлении деятельности, требует частого контроля и руководства со стороны педагога. прибегает к помощи воспитанников, работает в группе неактивно

Практическая работа по шаблону,

творческая практическая работа, рефлексия






  1. Создание собственных градиентов, способность видеть проблему, её решать.




Умение создавать собственные градиенты, умение задавать вопросы




самостоятельно








Иногда требуется помощь








Требуется помощь часто, вызывает затруднения творческая работа без шаблона


Практическая работа по шаблону,

творческая практическая работа, рефлексия

  1. Умение применять на практике основные алгоритмы, способность решать проблему






Знание и умение применять алгоритмы: Motion Tween, Shape Tween Motion Guide








Уверенно применяет алгоритмы на практике, работает в группе уверенно, с удовольствием помогает другим, корректирует свои действия на основе рефлексии


Иногда допускает ошибки, а сам не может их найти поэтому требуется помощь учителя или группы








Часто путается в алгоритмах, слоях, делает ошибки и не может их найти. Работает в группе неактивно






Практическая работа по шаблону,

творческая практическая работа по группам и индивидуально, рефлексия

  1. Умение создавать кнопки, присваивать им и кадрам действия, способность решать проблему













  1. Создание собственного фильма, способность видеть и решать проблему


Умение создавать кнопки, присваивать им и кадрам действия, умение оценить событие с разных сторон





Умение планировать, создавать фильмы


Учащийся самостоятельно выполняет работу по собственной инициативе чаще всего раньше установленного срока, а затем по собственной инициативе без указаний педагога выполняют другую работу.

Иногда требуется помощь руководителя

не всегда получается в сроки выполнить задуманное













Иногда требуется помощь руководителя

Учащийся требует частого контроля и руководства со стороны педагога, группы требует частого контроля и руководства со стороны педагога, вызывает затруднение осуществление своего плана

Практическая работа по шаблону,

творческая практическая работа, рефлексия





Создание проекта, рефлексия, обсуждение, взаимооценивание



ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Программа мною успешно апробирована на элективных курсах в 5-7 классах. Как показала практика, в процессе создания проектов-роликов происходит интеграция межпредметных связей, а так же приобретаются навыки выбора средств информационных технологий в зависимости от целей и задач проектирования. Например, практически всегда при создании Flash-роликов у учащихся возникает потребность в умении обрабатывать растровые изображения, видео, звуки. А самое главное - вырабатываются навыки принятия решений, исходя из анализа полученных результатов.

На занятиях элективного курса даже не самые лучшие учащиеся высказывают интересные идеи и показывают творческие решения. Дети развивают логическое, творческое мышление, коммуникативные навыки: учатся работать в группах, в парах. В дальнейшем знания и умения, полученные на элективном курсе, помогут оценить учащимся свои возможности и более осознанно выбрать профиль дальнейшего обучения.




-75%
Курсы повышения квалификации

Проектная деятельность учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Тематическое планирование элективного курса «Flash с нуля» (125 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт