Казанцева Маргарита Геннадьевна, учитель информатики
Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 311 Фрунзенского района
Санкт-Петербурга
Тема:
Тематическое планирование элективного курса «Flash с нуля»
г. Санкт-Петербург, Ленинградская область
Российская Федерация
ВВЕДЕНИЕ
Эволюция компьютерной графики как и других видов цифровой информации шла вместе с эволюцией компьютерной техники и программного обеспечения. Сначала это были шестнадцатицветные громадные пиксели, из которых были построены незамысловатые картинки, больше похожие на мозаику. С совершенствованием программ для работы с графикой, как растровых, так и векторных, и, конечно же, мониторов качество изображения улучшалось, а информационные объемы графического файла уменьшались. Статичные изображения были уже не так интересны. А с приходом мультимедийной техники появились компьютерные художники- мультипликаторы.
Macromedia Flash - очень мощное, при этом простой в использовании редактор для создания анимации на основе векторной графики со встроенной поддержкой интерактивности.
Совместное использование векторной графики и анимации очень интересно для учащихся среднего звена. Это позволяет создавать яркие интересные анимационные проекты, благодаря сочетанию гибкости, четкости векторной графики с яркостью растровой графики, звуком и богатыми интерактивными идеями. Все это намного расширило круг интересов пользователей и разработчиков. Поэтому, Flash стал прекрасным рабочим инструментом для дизайнеров, художников и мультипликаторов, который дополняет создаваемые ими информационные проекты анимацией, звуком и интерактивностью. Нельзя не сказать и о том, что именно Flash стал родоначальником для разработки высококачественной анимации для Интернета, имеющей абсолютно незначительный информационный объем.
ГЛАВА 1
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Данная программа направлена на расширение рамок государственного стандарта предмета «Информатика и ИКТ».
Курс рассчитан на учащихся 5-7 классов, который является практико- и предметно-ориентированным и дает учащимся возможность познакомиться с интересными, нестандартными вопросами информатики, с методами обработки изображений, проверить свои способности к информатике. Он состоит из практических работ и видеокурсов по каждому блоку базовых уровней программы для работы с анимацией, которые откроют учащимся совершенно новый мир, они научатся не только создавать изображения, но и давать им жизнь при помощи своей фантазии средствами Flash.
Очень подробно и доступно рассматривается создание современной интернет-графики и анимации. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, работа с растровыми изображениями и звуком. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными и весьма богатыми средствами Flash. Основным методом обучения в данном курсе является метод проектов.
Знания, полученные при изучении Flash можно использовать в дальнейшем для визуализации исследований в различных областях знаний - химии, биологии, физики и др. Обучающиеся смогут создавать во Flash ролики, обучающие программы, игры и т.п. Знания и умения, приобретенные в результате освоения этой программы, станут базой для дальнейшего самосовершенствования и изучения Flash. Одним из главных достоинств Flash-приложений является создание интерактивных exe-проектов, которые можно использовать на интерактивных досках любой модификации.
Цель программы - развитие творческого мышления учащихся через проектную деятельность посредством программы Macromedia Flash. Основными задачами программы являются:
познакомиться с преимуществами, возможностями и областями применения Flash-технологий;
приобрести навыки создания анимации;
овладеть основами Action Script при разработке элементов навигации и интерфейса;
разработать собственное мультимедийное приложение;
сформировать коммуникативные навыки;
развивать творческие навыки, необходимые для осуществления проектной деятельности.
Требования к учащимся: освоение пропедевтического курса информатики и ИКТ, достаточно хорошая пользовательская подготовка. Желательны начальные знания в области компьютерных средств обработки графики и звука. Знания в области дизайна и программирования не обязательны, но весьма приветствуются.
Данная программа состоит из 17 блоков (14 блоков – курс для учащихся-новичков, 2 блока (15-17 – подробный курс для создания интерактивных приложения). Каждый из первых 14 блоков, по усмотрению учителя, может быть разбит на отдельные уроки. Количество часов по каждому блоку дано в учебно-тематическом плане.
Части расположены в порядке увеличения сложности, начиная с основ и заканчивая более сложными возможностями.
Технические и программные средства:
мультимедийный компьютер учителя;
компьютеры учащихся;
программа Macromedia Flash MX;
проектор для демонстрации демо-версий и видеоматериалов;
интерактивная доска или экран;
для повторного просмотра и прослушивания видео-материалов желательно использование индивидуальных наушников.
Основная часть учебного времени работы с курсом используется для практических и исследовательских работ в компьютерном классе.
Ожидаемые результаты (для учащихся):
Умение работать в Macromedia Flash MX как уверенный пользователь;
Создание собственного Flash-ролика;
Умение слушать, высказывать и отстаивать свою точку зрения.
Способы отслеживания:
В ходе реализации программы осуществлять мониторинг качества:
Внутренний (Рефлексия; создание выставочного планшета с лучшими графическими работами; конкурс визиток, открыток, клипов; интеллектуально-познавательные конкурсы, тесты, лучшие работы помещаются на сайт учебного заведения).
Внешний (консультирование и поддержка на различных этапах проекта, участие в НОУ, фестивалях, сетевых проектах, в интеллектуально-творческих мероприятиях, проводимых как в стенах учебного заведения, так и за их пределами).
Программа в процессе апробации может изменяться, редактироваться.
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
№ | Наименование блоков | Количество часов |
| Техника безопасности. Введение. ТБ. Понятие компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Их отличие. | 1 |
|
Практическая работа №3 «Рисуем изображения по сетке с помощью привязки». | 3 |
| Атрибуты задания цвета линии и заливки
| 2 |
| Рисование Построение изображений, используя изученные инструменты. Практическая работа №1 «Рисуем пейзаж» (или по желанию на свободную тему) | 2 |
| Поворот Поворот при помощи инструмента свободной трансформации, поворот на заданное количество градусов.
| 1 |
|
Растр, вектор, понятие трассировки растрового изображения. Практическая работа «Редактируем растровое изображение после трассировки». | 2 |
| Слои Понятие слоя, название, действия со слоями Практическая работа «Работаем со слоями» | 1 |
| Анимация движения
| 3 |
| Пошаговая (покадровая) анимация
| 2 |
|
| 1 |
|
| 2 |
| Слои - маски
| 3 |
|
| 1 |
| Звуки
| 2 |
| Интерактивность
| 2 |
| Поведение кнопки Команда Goto and Play at frame or label. Панель Действия. Практическая работа №1 «Переход по нажатию кнопки». | 1 |
| Создание тестов Основы Action Script. Использование кнопок и изученных команд Action Script для создания тестов. Практическая работа «Создание тестов на заданную или свободную темы». | 2 |
| Разработка проекта. Создание собственного проекта Публикация клипа. Gif-анимация, exe-проекты. Защита проекта. | 4 |
Итого 35 часов |
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА «FLASH С НУЛЯ»
Техника безопасности. Понятие компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Их отличие.
Цели:
рассмотрение правил техники безопасности и организации рабочего места при работе в компьютерном классе;
знакомство учащихся с видами графики, понимание их отличия;
обобщение и систематизация представлений учащихся об информации и способах еѐ получения человеком из окружающего мира;
Формы: лекция.
Методы: объяснение, беседа, демонстрация, упражнения, устный опрос.
Средства: проектор, интерактивная доска, тетради.
Интерфейс Macromedia Flash. Главное меню. Панель инструментов: линии, типы и размер линий; окружности (эллипсы); прямоугольники (квадраты); лассо; кисть; карандаш; ластик; пипетка; сетка, привязка, текст. Группировка. Масштабирование. Палитра цветов. Цветовые модели.
Практическая работа №1 «Режимы ластика и кисти»;
Практическая работа №2 «Рисуем простые фигуры»;
Практическая работа №3 «Рисуем изображения по сетке с помощью привязки».
Цели:
научиться основам программы;
научиться работать с графикой и текстом;
уметь работать с интерфейсом программы; работать с объектами, преобразовывать их; пользоваться всеми инструментами.
знать назначение панелей программы; как работать с графикой; как создавать рисунки и закрашивать их; как работать с текстом.
понимать принципы работы программы и назначение панели инструментов.
Формы: практикум с элементами теории.
Методы: объяснение, беседа, демонстрация, упражнения, устный опрос.
Средства: проектор, раздаточный материал, учебник по Macromedia Flash 8, интерактивная доска, а также тетради.
По окончании курса:
Учащиеся должны знать: понятия растровой и векторной графики; назначение и свойства инструментов; понятие слоя, градиента, библиотеки, графических символов, понятия: ключевой кадр, промежуточный кадр, алгоритмы создания автоматической анимации движения (Motion Tween), анимации на направляющей траектории (Motion Guide) и трансформационной анимации (Shape Tween), об Action Script; сцены; алгоритм создания кнопки.
Учащиеся должны уметь: пользоваться панелью инструментов; устанавливать цвет заливки и границы; изменять цвет заливки, цвет границы, размер векторного объекта; вращать, наклонять изображения; анимировать символы на нескольких слоях; управлять видом фильма; уметь выделять объекты, трансформировать, группировать; отображать и редактировать сетку и вспомогательные элементы на рабочем поле; добавлять, удалять, перемещать, переименовывать слои; создавать свои собственные градиенты и их трансформировать; уметь импортировать растровые изображения; работать с библиотекой, с кадрами; создавать анимацию на различных скоростях, на различных слоях; работать в режиме кальки; создавать покадровую анимацию; управлять кадрами и их последовательностями; создавать направляющие движения; создавать трансформационную анимацию, создавать кнопки, добавлять звук в ролик; присваивать действия кадрам.
МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Занятия курса проводятся в форме лекций, практикумов, практических занятий. В течение курса учащиеся выполняют как небольшие проекты (например, визитная карточка школы), так и длительные (создание клипов, тестов). Тему проектов они выбирают самостоятельно. Метод проектов позволяет в максимальной мере развить навыки самостоятельной и исследовательской работы обучающихся. На занятиях используется как индивидуальная форма, так и групповая. Групповая работа над проектом заставляет учиться работать в команде.
Предполагается проведение непродолжительных практических работ (20-25 мин), направленных на приобретение и отработку навыков по темам.
Освоение основных блоков ведётся по схеме усложнения:
объяснение;
демонстрация учителем (или использование видео);
выполнение этого же задания учеником под руководством учителя;
самостоятельное выполнение аналогичного задания;
творческое задание.
Для учащихся для каждого занятия разработан электронный конспект основных алгоритмов, необходимых для работы во Flash. Имеется демонстрационный материал графических и анимационных работ для обучающихся и (или) папки с видеокурсом.
КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ
Критерии (оцениваемые параметры) | Показатели | Уровни проявления критериев (степень выраженности оцениваемого качества) | Способы отслежива- ния (методы диагностики) | ||
Максимальн. | Средний | Минимальн. | |||
| Умение пользоваться панелью инструментов, умение задавать вопросы
| Самостоятельно выставляет настройки инструментов, не испытывает затруднений при создании рисунка, готов оказать помощь другим | Воспитанник в основном работает самостоятельно, выполнение отдельных действий вызывает затруднения, иногда требуется помощь педагога.
| Испытывает затруднения при осуществлении деятельности, требует частого контроля и руководства со стороны педагога. прибегает к помощи воспитанников, работает в группе неактивно | Практическая работа по шаблону, творческая практическая работа, рефлексия
|
| Умение создавать собственные градиенты, умение задавать вопросы
| самостоятельно | Иногда требуется помощь
| Требуется помощь часто, вызывает затруднения творческая работа без шаблона
| Практическая работа по шаблону, творческая практическая работа, рефлексия |
| Знание и умение применять алгоритмы: Motion Tween, Shape Tween Motion Guide
| Уверенно применяет алгоритмы на практике, работает в группе уверенно, с удовольствием помогает другим, корректирует свои действия на основе рефлексии | Иногда допускает ошибки, а сам не может их найти поэтому требуется помощь учителя или группы
| Часто путается в алгоритмах, слоях, делает ошибки и не может их найти. Работает в группе неактивно
| Практическая работа по шаблону, творческая практическая работа по группам и индивидуально, рефлексия |
| Умение создавать кнопки, присваивать им и кадрам действия, умение оценить событие с разных сторон Умение планировать, создавать фильмы
| Учащийся самостоятельно выполняет работу по собственной инициативе чаще всего раньше установленного срока, а затем по собственной инициативе без указаний педагога выполняют другую работу. | Иногда требуется помощь руководителя не всегда получается в сроки выполнить задуманное Иногда требуется помощь руководителя | Учащийся требует частого контроля и руководства со стороны педагога, группы требует частого контроля и руководства со стороны педагога, вызывает затруднение осуществление своего плана | Практическая работа по шаблону, творческая практическая работа, рефлексия Создание проекта, рефлексия, обсуждение, взаимооценивание |
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Программа мною успешно апробирована на элективных курсах в 5-7 классах. Как показала практика, в процессе создания проектов-роликов происходит интеграция межпредметных связей, а так же приобретаются навыки выбора средств информационных технологий в зависимости от целей и задач проектирования. Например, практически всегда при создании Flash-роликов у учащихся возникает потребность в умении обрабатывать растровые изображения, видео, звуки. А самое главное - вырабатываются навыки принятия решений, исходя из анализа полученных результатов.
На занятиях элективного курса даже не самые лучшие учащиеся высказывают интересные идеи и показывают творческие решения. Дети развивают логическое, творческое мышление, коммуникативные навыки: учатся работать в группах, в парах. В дальнейшем знания и умения, полученные на элективном курсе, помогут оценить учащимся свои возможности и более осознанно выбрать профиль дальнейшего обучения.