Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  3 класс  /  Среда объектно-ориентированного программирования Перволого. Практическая работа "Светофор"

Среда объектно-ориентированного программирования Перволого. Практическая работа "Светофор"

Разработка представлена в виде текстового файла с пошаговыми инструкциями для создания модели переключения света светофора и движения машины на соответствующий свет светофора. Использльзуемые объекты для программирования: Светофор - для создания рисунка; Кружок - для переключения света светофора; Машинка - для перемещения по заданному свету светофора; Кнопки запуска и окончания воспроизведения.

13.12.2018

Содержимое разработки

ПервоЛого Практическая работа "Светофор"



В этом проекте используются следующие объекты: Светофор; Кружок – перемещается по Светофору, меняя цвета; Машинка, которая едет на соответствующий свет светофора.



  1. Откройте новый альбом ПервоЛого. Оформите фон страницы, например, так:

  1. Для Кружка: на вкладке Формы щёлкните ПКМ по пустому квадратику и нарисуйте круг серого цвета. Лучше для этого взять кисточку и форму кружка с обводкой. Затем, при помощи инструмента рука скопируйте созданную форму 3 раза и залейте в Рисовалке новые формы в жёлтый, зелёный и красный цвета.

  2. Перейдите на новый лист – добавьте на вкладке Оглавление:



  1. Поставьте новую черепашку в любом месте листа. Кликните по ней ПКМ. В появившемся окне наберите программу, которая будет рисовать 3 серых кружка. Нажмите на синюю стрелку, затем кликните по черепашке левой кнопкой мыши – появятся 3 кружка. Создайте из них рисунок светофора, выделите и сохраните на вкладке формы:

  1. Вернитесь на 1 лист. Добавьте новую черепашку и выберите для неё форму серого кружка:

  1. Кликните по ней ПКМ. В появившемся окне наберите такую программу:

Кружок переместится ввех и вправо от центра рисунка.



  1. Добавьте еще новую черепашку и выберите для неё форму рисунка светофора. На вкладке Команды кликните по команде Позади всех. Переместите рисунок светофора так, чтобы черепашка-серый кружок оказалась на среднем кружке светофора:

  2. Добавим новую черепашку Машинка, наденьте на неё форму машинки.

  3. На вкладке Команды кликните ПКМ по пустому квадратику для создания программы переключения Светофора. В появившемся окне выделите черепашку Кружок и составьте для неё следующую программу:

  • Направление Север, форма жёлтый кружок, затем команда жёлтый свет светофора; задержка, перемещение вверх на 30 шагов;

  • Форма красный кружок, затем красный цвет светофора; задержка, перемещение вниз на 30 шагов;

  • Форма жёлтый кружок; задержка, перемещение вниз на 30 шагов;

  • зелёный цвет светофора, задержка; перемещение вверх на 30 шагов.



  1. Ещё раз на вкладке Команды кликните ПКМ по пустому квадратику для создания программы передвижения Машинки.

Команды задержки на 0 и форма машинки можно не добавлять, но тогда машина промчится слишком быстро, а с задержкой 1 – медленно.

  1. Кликните по Машинке ПКМ. В появившемся окне наберите такую программу:

  • По зелёному свету Светофора – установка в начальное положение и команда Спрятаться (до разрешающего света светофора).

  • По красному свету Светофора – запуск команды движения Машинки и спрятаться.

  • По жёлтому свету Светофора – установка в начальное положение Машинки и показаться.



  1. Создайте две управляющие кнопки: для пуска программ и полной остановки:



  1. Запустите и отредактируйте работу программы. Затем сохраните файл в своей папке.





-75%
Курсы повышения квалификации

Организация и сопровождение олимпиадной деятельности учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Среда объектно-ориентированного программирования Перволого. Практическая работа "Светофор" (890.25 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт