17
Методическая разработка
«Развитие логического мышления
нестандартным способом».
Содержание:
1. Пояснительная записка
2. Приложения:
а) Занятие « Сам себе режиссёр».
б) Занятие «Картинная галерея».
3. Демонстрационный материал.
Составитель:
педагог дополнительного образования
МОУ ДО ДДТТ г. Владикавказа
Руководитель творческого объединения
«Логика+комютер»
Халатова Ольга Ивановна
Категория высшая
Владикавказ 2017
Методическая разработка.
«Развитие логического мышления
нестандартным способом».
(для учащихся 9 – 11 лет)
Пояснительная записка.
О необходимости развития логического мышления, интеллекта, творческого потенциала подрастающего поколения написано немало и в общей, и в специальной литературе.
Существует множество учебных пособий, в которых предлагаются задания, упражнения, игры, направленные на достижение этой цели.
Это, как правило, задания, насыщенные богатым математическим и информатическим содержанием.
Этой же теме посвящена и моя методическая разработка «Главное – не опоздать!».
Иногда учебный процесс можно разнообразить творческими игровыми заданиями, т.е. уйти от математики и информатики в «чистое творчество».Такие занятия также в основе своей – логические,
но эта логика другого свойства.
Т.е. возможно развитие интеллекта, логического мышления, детского творчества совершенно иным – нестандартным - способом.
Эта мысль подтверждена успешно проведёнными
занятиями в творческом объединении «Логика +
компьютер» с учащимися 3 – 4 классов.
Итак, подведём итог:
Методическая разработка «Развитие логического мышления
нестандартным способом»
содержит в себе элементы новизны и современности,
т.к. во-первых, не встречалась в соответствующей методической литературе, во-вторых, требует
использования персонального компьютера и навыков
работы с современными технологиями;
применение компьютера, используемые элементы
игры на занятиях направлены на рационализацию образовательного процесса и активизацию познавательной деятельности учащихся;
методическая разработка составлена после проведения
занятий в творческом объединении «Логика + компьютер»
и обобщения полученных результатов.
частично эта разработка может быть использована в
общеобразовательном процессе:
на уроках информатики в 7 классах при изучении
темы Ms Word;
(Методическая разработка «Картинная галерея»)
2. на уроках труда в начальной школе (но провести один урок в компьютерном классе для выполнения части работы на п.к., предусмотренной по этой теме).
(Методическая разработка «Сам себе режиссёр»);
с полученными результатами можно познакомиться
в приложении (иллюстративный материал).
Программное обеспечение занятия:
Презентации в Power-Point по темам занятий:
« Графический редактор Paint»;
«Текстовый редактор Word».
Тема занятия: «Сам себе режиссёр».
Цель занятия: Создание сцены «из твоего собственного спектакля».
Задачи занятия:
образовательные: систематизация и обобщение
знаний, полученных по теме «Графический редактор Paint»;
развивающие: развитие логического и абстрактного
мышления (умение выделять главное, обобщать
имеющиеся факты), развитие творческого потенциала
и воображения, умение воплотить свой замысел в
реальность;
воспитательные: развитие познавательного интереса к
изучаемой теме за счёт игровой формы работы,
формирование потребности в получении новых знаний,
настойчивости в достижении цели.
Тип занятия: тип обобщения знаний и практического
применения знаний и умений.
Вид занятия: 2 занятия по 1.5часа.
Оборудование: компьютеры, принтер, бумага
для печати, орг.стекло или другой подходящий
материал, игрушки из «киндер-сюрпризов».
Демонстрационные материалы (см. приложение 1)
Возраст обучающихся: 9– 11 лет.
План занятия:
1.Организационный этап -5 мин.
заполнение журнала;
объявление темы занятия;
рассказ о ходе занятия.
2. Подготовительный этап –20мин.
проверка домашнего задания:
подбор «действующих лиц» (фигурок из
«киндер-сюрпризов») для придуманного сюжета;
наличие материала, из которого будет выполнена сцена;
повторение темы «Графический редактор Paint»,
используя презентацию в Power-Point;
ответы на вопросы, которые возникли в процессе
подготовительного этапа;
3. Проверочный этап - 5 мин.
экспресс-опрос учащихся;
4. Основной этап - 40 мин.
выполнение задания на компьютере
(создаём декорации в соответствии с задуманным
сюжетом и наличием необходимых фигурок);
5. Рефлексивный этап - 10мин.
коллективный просмотр всех работ, полученных
на компьютере;
коллективный просмотр «действующих лиц»
на соответствие их декорации и задуманному сюжету.
6. Итоговый этап - 10 мин.
оценка работы каждого учащегося;
подведение итогов урока;
объявление домашнего задания на следующий урок
(продумать расположение фигурок на подготовленной
сцене, декорацию закрепить).
выполнение упражнений для снятия напряжения:
физического и умственного.
придумана мною, а затем было проведено несколько занятий по этой теме, которые продемонстрировали живой интерес младших школьников к этому проекту.
Чтобы успешно работать в проекте, надо много знать и уметь:
во-первых, придётся поработать режиссёром:
придумать сценку с «действующими лицами» и декорацией, а для этого надо читать книги, смотреть хорошие фильмы и мультики, опираясь на которые, можно сделать это;
а также надо уметь подобрать «действующих лиц» для сюжета: они должны соответствовать друг другу по размеру, по цвету, по фактуре, поэтому мы используем в своём проекте фигурки из «киндер-сюрпризов»;
во-вторых, надо быть умелым пользователем персонального компьютера:
для создания декораций мы пользуемся программой Paint;
в-третьих, просто необходимо быть «мастером на все руки»:
нужно сообразить из какого материала и как сделать
сцену, а потом ещё и реализовать задуманное своими руками.
Процесс создания проекта не прост, но знания и творчество обязательно приведут к успеху!
Цель занятия: Создать «произведение искусства»,
используя полученные знания
по текстовому редактору MS Word.
Задачи занятия:
образовательные: систематизация и обобщение
знаний, полученных по теме «Текстовый редактор Word»;
развивающие: развитие логического и абстрактного
мышления (обобщение, анализ, синтез, сравнение),
развитие творческого потенциала и воображения,
чувства юмора;
воспитательные: развитие познавательного интереса к
изучаемой теме за счёт игровой формы работы,
формирование потребности в получении новых знаний,
создание в группе здорового соперничества.
Тип занятия: тип обобщения знаний и практического
применения знаний и умений.
Вид занятия: 2 занятия по 1.5часа.
Оборудование: компьютеры, принтер, бумага для
печати).
Возраст обучающихся: 9-11 лет.
План занятия:
1.Организационный этап - 5 мин.
заполнение журнала;
объявление темы занятия;
рассказ о ходе занятия.
2. Подготовительный этап – 20 мин.
повторение тем:
«Как добавить картинку в свою работу из файла картинок»;
«Как вставить текст c помощью WordArt»,
используя презентацию в Power-Point;
просмотр готовых работ на компьютере: как должно
получится у вас в итоге;
ответы на вопросы, которые возникли в процессе
подготовительного этапа;
поиграем в Обезъянку»: смена деятельности - отдых;
3. Проверочный этап - 5 мин.
экспресс-опрос учащихся;
4.Основной этап - 40 мин.
выполнение задания на компьютере;
5.Рефлексивный этап - 10 мин.
коллективный просмотр всех работ,
полученных на компьютере.
6.Итоговый этап - 10 мин.
оценка работы каждого учащегося;
подведение итогов урока;
объявление задания на следующий урок;
выполнение упражнений для снятия напряжения:
физического и умственного.
Методическая разработка «Картинная галерея» была придумана мною, затем по этой теме были
проведены занятия, и с примерами нашей успешной
деятельности вы можете познакомиться в приложении.
1. На занятиях под условным названием «Картинная
.
галерея» необходимо из заранее заготовленных картинок, открыток, наклеек и т. п. отобрать те, которые можно было бы объединить вместе по сюжету, составить из них вполне
узнаваемую «картину»: сценку из сказки, рассказа,
мультфильма, фильма
Составные части можно сложить в какую-нибудь новую удивительную картину, название к которой придумывается
легко и логично.
Это задание предлагается учащимся 2– 4 классов и
являются подготовительным этапом к более серьёзной работе
по созданию собственного «произведения» с использованием
персонального компьютера после проведения занятий по теме
«Текстовый редактор Word». Но эта работа рассчитана на
учащихся 4 классов.
2. Чувство юмора – не роскошь, а средство выживания.
Почему бы, не посвятить развитию этого важного чувства несколько занятий. Один из вариантов – с помощью компьютера. Для этого сначала необходимо освоить программу Ms Word: работа с текстом, умение использовать «объекты Word Art» и «файл картинок».
Перед учащимися поставлена задача: выбрать из файла картинок те из них, которые можно объединить по смыслу
таким образом, чтобы получился сюжет, лучше смешной и забавный, а затем ещё и подписать его «в тему».
В результате мы «убиваем нескольких зайцев»:
во-первых, даём учащимся 4 классов первоначальные навыки работы с такой популярной программой, как Ms Word;
во-вторых, развиваем логическое мышление учащихся:
надо выбрать из множества картинок лишь те из них, между которыми можно «перебросить» логические мостики;
в-третьих, удачно выбранный заголовок или текст под
составленной картинкой – это так похоже на работу редактора в модном детском журнале;
и, в-четвертых, это то самое чувство юмора, которое мы так
стремимся развить в подрастающем человеке.
Вот это и есть – наша «Картинная галерея»!
Демонстрационный материал.
Приложение 1: «Сам себе режиссёр». (стр.12)
Приложение 2: « Картинная галерея». (стр.13-19)
декорации
оргстекло
киндерсюрприз
В хоккеисты б я пошёл? В доктора бы я пошёл?
В музыканты я б пошёл? А в учёные б пошёл?
Я в начальники б пошёл! ПУСТЬ МЕНЯ НАУЧАТ!
Приём с 9.00 до 18.00
Самолет – хорошо, паровоз – хорошо, и машина – хорошо,
а лошадка – лучше.
потребительской корзине.